[專題報導] TPGS 2018《底特律:變人》PlayStation 舞台活動與製作人聯訪重點整理!|Game LIFE 遊戲情報 [PS4]
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[PS4] TPGS 2018《底特律:變人》PlayStation 舞台活動與製作人聯訪重點整理!

KYLAT ( 特約編輯 )

文章日期: 2018-1-27 20:53

文章人氣: 2120

LC 點數: 962

對於 PlayStation 4 獨佔作品的粉絲來說,2018 年可說是大作滿滿的一年,除了 PlayStation 經典系列 God of War《戰神》最新作品之外,還有許多令人看好的全新作品,而其中由曾經推出過 Heavy Rain《暴雨殺機》的 Quantic Dream 所帶來的全新 IP 作品 Detroit: Become Human《底特律:變人》,更是 Sony 在今年台北電玩展上大力宣傳的一大重點,在現場展示了當初於 PSX 上公開過並已經完全中文化的「人質」試玩版。

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除此之外,今年 SIET 還邀請了 Quantic Dream 的聯合執行長兼執行製作人 Guillaume de Fondaumière 親自來到現場向玩家們介紹這款全新作品的詳細資訊,他表示這款《底特律:變人》將會讓玩家在不同的章節中扮演三位仿生人主角,他們分別為被創造來獵殺其他叛變仿生人的仿生人「康納」,同時也是現場試玩版讓玩家操作的主角;還有追叛變仿生人集團的首領「馬庫斯」,他將會帶領其他追求自由的仿生人一同引發一場革命;而最後則是「卡菈」,也就是玩家在最新預告中看到的角色,她是設計來協助家庭事務以及照顧小孩的傭人仿生人。

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而在今天的舞台活動上,Fondaumière 也向現場觀眾示範這段已經完全中文化的遊玩影片,在這段以康納為主角的「人質」示範遊玩中,Fondaumière 解釋了許多遊戲中的重點機制,像是康納能夠利用自己的資料庫機能來了解特定目標的資訊,或是蒐集現場資訊來建構出整個事情發生的過程,並慢慢分析,解此找出一些全新的線索,像是這位叛變仿生人在事發前的行動,以及受傷員警武器所掉落的位置等。


有玩過《暴雨殺機》或是 Beyond: Two Souls《兩個靈魂》這兩部 Quantic Dream 作品的玩家一定對這類互動式電影遊戲的系統不陌生,在《底特律:變人》中「選擇」仍然是個極為重要的元素,在這部「人質」遊玩展示中,玩家必須要仔細搜索整個房間裡的所有線索,試圖釐清這位叛變仿生人的背景,以及選擇如此激進手段的原因,玩家每找到一個線索,就能夠提高對質的成功率。Fondaumière 也再次強調,這些尋找線索的動作都是選擇性的,玩家如過對自己的運氣有信心,也能夠直接前往陽台與這位仿生人對質。

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在對質中,玩家必須謹慎選擇自己的每一個對話選擇,要刺激對方,或是使出柔情攻勢來說服,都是玩家自己的選擇,而無論是康納、人質還是叛變仿生人的命運都交在玩家的手上。最後,Fondaumière 走向了一個與 PSX 展示時截然不同的結局。


在展示遊玩結束之後,Fondaumière 也在現場送出了幾個好禮給現場玩家,並希望大家能在這款遊戲在 2018 年春季正式上市後好好享受。


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舞台活動結束之後,Sony 也在現場的媒體研討室舉行了一場問答聯訪,以下為重點問答的節錄。


問:在「人質」遊玩展示中,玩家可以看到康納做出一些不像普通仿生人會做出的事情,像是說謊、使用武器等,請問這是他原本就被設定好的功能?還是他本身也是異常的仿生人?

Fondaumière:
康納是一個非常尖端的仿生人機型,他所接收到的任務是「不計任何代價拯救目標」,因此為了達到這個目標,他能夠做出說謊、攻擊,甚至是犧牲自己這類的行為。所以這些都將會交由玩家來做出道德上的選擇。所以他並不是一位有問題的仿生人


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問:仿生人或是複製人這類的題材已經在像是《銀翼殺手》和《攻殼機動隊》等許多影視作品中有過很深刻的探討了,那《底特律:變人》在這方面有沒有新的探討?

Fondaumière:
就如同本作的標題,我們希望玩家可以自己反思所謂「為人」的定義,其中的關鍵到底是要有著血肉之軀?還是能夠思考能夠感受到同情心?這些都是《底特律:變人》的遊戲核心,以及希望玩家能夠思考的問題。當問到「何為人」時,相信許多玩家的答案都會非常明顯,但在《底特律:變人》中,我們將會把玩家丟進許多棘手又兩難的狀況中,要他們做出更加困難的抉擇以及答案。到最後每個人心中都會有屬於自己的答案。


問:在最新的那部預告片中,展示了具有爭議性虐童問題,請問你們在處理這方面議題時有沒有刪減或是刻意避開一些內容?

Fondaumière:
我們在製作時並沒有任何刪減的問題,我們在設計《底特律:變人》時希望能藉此探討一些真實的社會議題,因此某些內容可能會令人感到相當敏感,並把玩家丟到一些非常重要的抉擇前面,除了這些抉擇之外,我們依然會避免一些過激的內容,雖然不會實際看到發生的過程,但玩家依然能夠清楚了解到一切的情況。而這也是我們一直試圖找到的平衡點,是要讓玩家「看到」,並能夠更佳清楚地去思考應該怎麼做,還是要避免爭議。依此我們決定讓一些事件透過對話或是暗示更加有意義的來呈現出來。


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問:在目前透露的宣傳中,玩家都能看到《底特律:變人》最主要的劇情是關於仿生人試圖追求自由的故事,因為這些仿生人只是人造的物品,有沒有可能這些「追求自由」的想法其實是有心人士刻意「安裝」在他們系統中的想法?

Fondaumière:
這點還得請玩家親自遊玩遊戲就會知道了!


問:因為 Quantic Dream 過去一直來的作品都是互動式電影,遊玩方式都是讓玩家在對話以及行動上做出選擇為主,請問這次在《底特律:變人》中有沒有導入一些全新的玩法?


Fondaumière:
答案是有的,雖然基本上的概念還是一樣以「選擇」為主,但我們也針對了每位仿生人主角設計了一些全新的遊玩機制,像是在「人質」展示影片中,玩家可以看到康納使用的現場重建分析,而叛亂仿生人領導「馬庫斯」則可以在動作場面中預先看到選擇大致上的結果,方便玩家選擇等。所以沒錯,這次的確加入了許多全新的遊玩要素。除此之外,在《底特律:變人》中我們還首度導入了困難度系統,玩家在簡單模式中可以有更多時間可以思考每一個抉擇,而普通模式,每個選擇都會有時間限制,讓玩家在急迫的時間內做抉擇。

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問:目前對於 VR 有沒有任何支援的計畫?對於 VR 這個概念有什麼想法?

Fondaumière:
目前還無法回答這個問題,但 VR 對我來說是一個非常新潮的遊玩方式,也是一個非常有趣的裝置,我認為這個概念會有一段非常光明的發展。


問:要完整遊玩整個《底特律:變人》所有的可能內容大概要花多少時間?


Fondaumière:
這是一個很好的問題,但同時也很難回答,如果要玩完每一個選擇可能、每一個結局和每一個發展的話,我只能說要花上非常非常久的時間。


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問:部分 PS4 玩家非常在意的要素還有一款遊戲取得白金獎盃的難度,請問如果要拿到《底特律:變人》所有的獎盃,大概要花多少時間?


Fondaumière:
這也是一個非常好的問題,但對此目前我們製作團隊內部仍然在商討中。


問:在《底特律:變人》中,玩家有辦法非常清楚地檢視自己到底還有哪些選擇或劇情發展還沒有走過嗎?

Fondaumière:
有的,這也是《底特律:變人》全新的要素之一,每當完成一段劇情,玩家就能看到這段大致上還有哪些可能方向可以走,這也能更加方便玩家重玩之前的劇情,並找出自己還沒有看到的劇情或選擇。

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《底特律:變人》預計將於 2018 年春季在 PS4 平台上獨家推出。




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