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[跨平台] TPGS 2018《噬血代碼》舞台活動與製作人訪談報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-1-26 21:13

文章人氣: 1371

LC 點數: 804

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2018 台北電玩展在今(26)日正式開始,對台灣玩家來說,除了遊戲舞台活動外,另一個關心的焦點就是許多尚未發售的新作究竟有沒有什麼第一手消息會在台灣公開。其中一款讓人期待新消息的作品,就是萬代南夢宮預定在今年發售的 CODE VEIN《噬血代碼》(PC/PS4/Xbox One)。為了宣傳這款有著《噬神者》製作小組參與的作品,萬代南夢宮請到了總製作人「富澤祐介」、製作人「飯塚啓太」來到萬代南夢宮舞台跟玩家見面,兩位製作人也熱情地公開了三段首度公開的遊戲影片。

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總製作人「富澤祐介」(左)、製作人「飯塚啓太」(右)

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兩位製作人在用中文進行自我介紹後,就先來了段中文宣傳影片介紹整個遊戲,對於已經看過的玩家來說,是個確認中文翻譯的大好時機、沒看過的玩家也能趁機知道一些意外的新情報,例如本作含有 2D 動畫場面,製作是由 ufotable 等。當然光是宣傳影片,並不能構成吸引玩家的重點內容,兩位製作人的確準備了全新的情報要秀給現場的玩家。

《噬血代碼》中文第三宣傳影片

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不過基於要將遊戲介紹給更多人,還是要來介紹一下《噬血代碼》最基本的內容。本作是以生活在崩壞的獨立世界 VEIN 的吸血鬼為中心,描寫這些曾經是人的存在如何面對命運的戲劇性動作角色扮演遊戲。與一般動作遊戲相比,本作在難易度上設計得較高,不過卻有獨特系統的「夥伴」陪著玩家一再挑戰難關。和夥伴一起戰鬥、一起演出一段充滿戲劇性的故事、一起背負命運亦能說是本作的特色。

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作為新情報的先鋒,製作人公開了遊戲中玩家據點的視覺圖,紅黑色調和吸血鬼的搭配可以說是非常相襯。並且用實機影片的形式讓現場玩家觀賞一下這個作為據點的教會,因為這是全世界第一次公開,所以也出現不少意想不到的新情報。例如提供道具的輔助角色是為身材姣好的女性、還有位神秘的黑人大叔、以及相當顯眼,跟達美樂 PIZZA 合作而出現的藍白色達美樂標誌。玩家可以觀賞下方影片進行了解。

《噬血代碼》TPGS 2018 據點實機展示影片

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不過這款遊戲的本質還是探索跟動作,所以現場另外兩支首度公開的影片就是以探索特定區域以及戰鬥為主。這次登場的影片介紹的新區域是「冰凍靈峰」跟「落火街」,前者的路線相當狹窄,就算使用攻擊性相當強的武器跟吸血牙裝,也必須要去學習如何跟夥伴進行包夾;後者的難易度相當高,一個主要因為就是背景的火燄是會給玩家角色傷害的,如果裝備長距離的武器,那就必須要小心在保持距離時被火燄燒傷。

《噬血代碼》TPGS 2018 「冰凍靈峰」、「落火街」實機展示影片

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為慶祝新情報的公開,現場也舉辦了猜謎活動贈送遊戲海報跟手繪簽名版。兩位製作人亦表示,這次公開的影片是特別精心設計,目的就是希望能讓玩家都能好好觀賞這些美麗的畫面以及方便大家提出意見給開發小組參考。舞台活動最後,製作人也明白表示《噬血代碼》的開發已經進入最後的最後階段,請玩家不要緊張,安心期待發售日的正式發表。

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只不過沒有實際提供試玩,所以一些玩家可能還想知道一些更深的層面,因此萬代南夢宮在舞台活動結束後,安排了一段時間讓兩位製作人接受台灣媒體的聯訪,透過問答的形式來提供一些之前沒有提到的情報,以下便是訪談內容的總整理,



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Q:「本作在遊戲類型相當類似於《黑暗靈魂》系列,那麼在難度的比較上,是比較簡單還是比較難呢?」

飯塚:「遊戲類型上的確相似,而獨特要素就是「夥伴」的存在,和夥伴一起不斷挑戰,才能在面對難關時顯得較為輕鬆,甚至是建立起不屈不撓的精神。」

富澤:「這次的影片其實就是調整過難度的版本了,所以跟東京電玩展時展示的內容比起來,難度相對簡單,人物動作也較為迅速。」

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Q:「本作是否有劇情分歧或多重結局要素?」

飯塚:「遊戲內容有一個部份是在追尋夥伴們的記憶,並且要幫他們找回還是人類時的記憶,這部份可以算是一個劇情支線。」

富澤:「另外遊戲中透過送禮跟一起戰鬥能夠增加夥伴的親蜜度,這也會令遊戲產生變化,讓玩家享受到更豐富的內容。」

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Q:「具體來說,親密度系統帶來的變化是什麼?」

飯塚:「像是在據點中交流後,有時夥伴會贈送一些有利於探索的新道具,例如可以增強鍊血功能的血源代碼。」

富澤:「各個角色都有自己在人類時的喜好,就算吸血鬼不需要進食,飲食這個行為還是能讓他們有著身為人的自覺。探索中可以尋找他們喜歡的東西並進行贈送,藉此來保持他們身為人時的本性 。」

Q:「據點中出現達美樂的標誌是表示正式跟達美樂合作嗎?那麼是否有跟其他廠商也有類似的合作計劃?」


飯塚:「達美樂的確是正式展開合作,至於其他廠商之間是否要合作,目前還沒有計劃。」


富澤:「當然具體的合作內容尚在檢討中,我們希望的是玩家能夠一邊吃披薩一邊玩這款遊戲。(笑)」


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Q:「從新公開的影片中可以得知動作流暢度跟打擊感的變化,這方面是怎麼進行調整的?」

飯塚:「基本上是以動作更迅速為方針來調整,不過在吸血牙裝的部份,為了表現每種牙裝的不同,所以還是有些不同方向的調整。可能牙裝之間的演出方式會有差別,但主要目標還是追求動作的流暢。」

Q:「影片中出現的落火街難度相當高,這個關卡在遊戲中是屬於什麼時期的關卡?」

飯塚:「將遊戲分為前半跟後半的話,落火街為遊戲後半的關卡,這時候玩家在裝備跟道具的資源算是已經準備充足,所以可以去面對較難的關卡。」


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Q:「PC 版和家用主機版會有什麼不同嗎?」

飯塚:「基本上不會有什麼不同,頂多只有因為電腦規格不同而產生些表現上的差異而已。」


Q:「本作今後是否會推出試玩版?」

飯塚:「這部份我們還在思考、討論當中。」

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Q:「本作一直有在強調其難度較高,那麼是否有些在遊玩前的建議可以提供給玩家?」

富澤:「這個嘛,這次舞台活動中可以看得出不少到場的人都是《噬神者》的粉絲,所以習慣《噬神者》的玩家應該都能去面對這款遊戲,畢竟《噬神者》本身一開始的入門門檻就不算低了。不過對於沒接觸過《噬神者》的玩家來說,這遊戲的難不是克服不了的難,玩家的身邊有夥伴在,透過不斷死亡與夥伴一起努力,還有最重要的劇情可以吸引玩家奮戰下去才對,這方面我們算是相當有信心。」


Q:「如果要用數字來表現難度的話,《噬神者》跟《噬血代碼》大概差上幾顆星呢?」

飯塚:「大概《噬神者》是簡單個兩顆星吧?因為《噬神者》每一關的目的其實只要打倒王就好,但本作重點是在探索,所以會花上不少工夫去研究。」

富澤:「不過也不是說真的就難到過不了,遊戲中是有等級成長要素,如果真的陷入難關時亦可以試著靠提高等級來強硬突破。」


Q:「本作會加入多人遊戲模式嗎?」

飯塚:「關於多人模式目前還不能說。」

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Q:「是否有針對 PS4 pro 與 Xbox One X 進行最佳化?」

飯塚:「現在正好處於針對各平台進行調整的階段,遊戲目前基本是設定成 1080p、30fps。」

富澤:「當然會以各主機進行最佳化處理,像 PS4 Pro 跟 PC 如果有能達到 60fps 的可能性,我們也會去進行調整。」



Q:「高規格的 PC 在遊戲內容的呈現上,將會是全平台中最優秀的嗎?」

飯塚:「這部份目前還在摸索中。」

富澤:「但現階段可以明言的是並沒有支援 4K 的打算。」

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Q:「目前為止是不是還有尚未公開的夥伴?由於目前夥伴中帥哥美女各種類型乍看來都有,但事實上似乎還沒有幼女類型的角色?」

飯塚:「目前就只有五名,算是就朝這個方向設計,之後或許還會有跟夥伴相關的情報公開。」

富澤:「首先要知道,這款遊戲不是讓玩家身處於一堆夥伴之中,而是一個個角色都跟玩家進行交流,建立起一同作戰的羈絆。」


飯塚:「至於幼女型的角色喔,米亞不算嗎?(笑)總之我只能說是盡可能會符合各種玩家之間的喜好。」


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Q:「最後一個問題想請教本作在製作時有什麼和《噬神者》間的差異,亦或是今後有沒有可能將《噬神者》的角色或怪物放入遊戲之中?」

飯塚:「製作小組因為有重疊,當然看起來會有相似之處,不過本作更強調夥伴的存在,這大概是開發上要注意的地方。至於《噬神者》的相關客串,應該是不會直接出現在遊戲中吧。」

富澤:「不過因為團隊相同,所以不會排除合作的可能性。」



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以上就是《噬血代碼》總製作人「富澤祐介」(右)、製作人「飯塚啓太」(左)的聯訪記錄,雖然還是沒有公開發售日,但從三段以台灣為中心首度公開的三段影片中,就可以看出遊戲內容已如兩位製作人所說,製作階段進入了最終局面,除了背景刻劃與關卡設計外,人物動作也較早期公開的版本來得流暢許多,遊戲節奏亦有所加快,相信不需要多久,玩家就應該能看到這款與《噬神者》不同風格,並願意推出繁體中文版的崩壞世界吸血鬼冒險故事,那令人興奮的發售日發表了。

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