[開箱心得] 戰!就是勇者的宿命 ─《Dissidia Final Fantasy NT》開箱心得|Game LIFE 遊戲情報 [PS4]
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[PS4] 戰!就是勇者的宿命 ─《Dissidia Final Fantasy NT》開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-1-17 19:01

文章人氣: 4765

LC 點數: 1016

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《Dissidia Final Fantasy》系列最早是 2008 年起源於 PSP,將史克威爾艾尼克斯的《Final Fantasy》系列主角、最終頭目、人氣角色集合為一的對戰型動作遊戲,後來與光榮特庫摩合作,將平台轉移到了大型電玩,並從一對一變成了三對三的協力對戰遊戲,《Final Fantasy》系列人物奠定的人氣加上光榮特庫摩 Team NINJA 在動作遊戲方面的技術,使得本作在對戰方面發揮了極高的趣味性,在大型電玩場也獲得了不錯的成績。不過當時也僅止於日本的大型電玩場,而考慮到全世界家用主機的市場,史克威爾艾尼克斯便將這系列移往 PS4 平台,於 1 月 11 日推出《Dissidia Final Fantasy NT》(PS4)並同步發售繁體中文版。

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作為集合《Final Fantasy》人物的作品,外盒封面簡單明瞭地讓正統系列 15 作的主角跟代表人物圍繞著標題,依照順序整齊排開。這樣子仔細一看,就多少會注意到歷代的風格真的是差異相當大,不論是早期的幻想風格或近期的未來風格,每一作都還是有獨特的美術感。封底除了介紹遊戲主要要素外,還有個「挺身而戰、無須理由」的標語,先不論劇中角色究竟為了什麼目的而戰,筆者倒是認為這句標語對本作來說相當貼切,因為這款遊戲要玩家做的事,就是戰鬥、戰鬥、再戰鬥。

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首發版則會有初回特典,但基本上都是「外觀」性質的數位特典,對遊戲體驗並不會有什麼影響

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剛開始遊戲會要求玩家選擇語系,繁體中文版的話基本就中文跟韓文供玩家選擇。語音部份則維持日文,基本上在原作中有配音的角色,他們的配音員都會維持跟原作相同。而像第一到第六作這樣原本發售於任天堂或超級任天堂,沒辦法有語音的角色則請到關俊彥、綠川光、保志總一朗等日本老牌配音員負責演出。翻譯跟語音方面其實沒有太大問題,不過介面的文字都用較細較小的字體,實際遊玩時在閱讀上會有不小的困難,這算是較為可惜的地方。

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遊戲開頭動畫讓角色進行跨作品的對決,充分展現出跨作品亂鬥的風格

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本作總共收錄 28 名角色,除了正統系列 15 作的角色外,外傳性質的《Final Fantasy 零式》跟《Final Fantasy Tactics》亦有收錄一名角色參戰。和試玩版不同,正式版有完整的教學模式讓玩家了解基本系統和遊戲規則,並且可以實機操演熟悉,先不論選用的角色特性,在這方面對新玩家算是相當體貼,而且遊戲系統本身其實沒有很複雜,沒接觸過之前系列作的人亦可以在短時間內掌握遊戲方式。

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可惜沒有角色性能解說,所以各角色的特質與招式性能都要自己開電腦對戰將電腦動作設成「靜止」來摸索

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《Dissidia Final Fantasy NT》的戰鬥有「正規戰」與「核心戰」兩種,前者的目的是在有限的時間內防止自己的隊伍血量歸 0,並將敵方的隊伍血量打到 0;後者則是敵我雙方各持有一顆核心,核心先被敵方破壞的就算敗北。正規戰較為單純,就是用盡辦法擊倒對手,相對的核心戰則更為忙碌複雜,因為敵我之間擊倒彼此只是暫時減少妨礙者而已,真正的目的是潛入敵陣破壞核心或守在敵陣保護核心,戰略難度高出許多。因此對於剛開始遊戲或是第一次接觸的玩家來說,最好先從正規戰開始熟悉。

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不管是哪個,基本進行方式都是在一個廣大的空間中進行 3 對 3 的 3D 戰鬥。由於是 3 對 3 的亂戰,因此就算操作難易度低,畫面上要注意的情報還是超出想像地多。首先角色本身的計量表有兩種,分別是 Brave 與 HP,當角色 HP 歸 0 時,就會陷入「無法戰鬥」,正規戰的話就會讓「隊伍血量」扣 1,扣到 0 就算輸。而被打倒的人會在一定時間後復活,藉此避免一面倒的情況太容易發生,也確保逆轉的可能性。

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戰鬥中,角色的攻擊手段有四種,第一種是 Brave 攻擊(○ 鈕),擊中目標時會奪取目標的 Brave 數值,累計 Brave 數值將會影響接下來要提的 HP 數值傷害,Brave 攻擊主要有 ○、前加 ○、後加 ○、R1 加 ○ 四種,這是玩家戰鬥時最常使用的攻擊手段,亦是決定角色性能強弱的最直接之處。第二種是 HP 攻擊(□ 鈕),是唯一能大幅削減目標 HP 的手段,而 HP 攻擊的傷害數值全看使用時角色累積了多少 Brave,並將其一次消耗光發動攻擊,沒擊中雖然不會消耗 Brave,但擊中後 Brave 就會回歸基本值的 1000。

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如果 Brave 數值閃著紫光時,就表示這數值下的 HP 攻擊能確實地擊倒一個目標

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第三種就是技能,當玩家在選定角色後,可以選擇要使用的技能組合,最多可以選擇兩種,並搭配個人固有技能合計三種可以在戰鬥中發動。戰鬥中只要技能儲藏時間一到,玩家就可以配合前後方向跟 △ 鈕使用技能。《Final Fantasy IV》主角「賽西爾」的轉職、《Final Fantasy VI》主角「蒂娜」的變身、《Final Fantasy 零式》要角「艾斯」的抽牌,都算是反應他們在原作特色的固有技能,如果要了解一個角色的戰鬥方式,那麼固有技能的運用就是必修功課了。

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第四種就是《Final Fantasy》系列特產的召喚獸,戰鬥開始前會讓隊伍選擇一隻召喚獸,在戰鬥中,會定期出現召喚石讓玩家破壞,只要攻擊召喚石就會累積召喚計量表,只要計量表全滿就可以進行召喚。雖然一場戰鬥一隊只能召喚一次,但召喚成功後的效果可以說是相當強烈。每個召喚獸能為隊伍帶來的效力不同,除了個人戰術上的喜好,效果能讓角色受惠多少亦是相當重要的一件事。筆者會推薦新玩家可以先從「濕婆」開始,濕婆加強 Brave 數值的效果對初期來說相當實用。

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不過遊戲一開始並不會開放全召喚獸給玩家,玩家必須要先以「抽籤」型式抽一隻來用上一陣子

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3D 亂戰遊戲必須經常注意畫面上的訊息,誰在攻擊誰?誰的 Brave 數值跟 HP 數值很危險?根據情報來進行「立回」的技巧可以說是非常重要。角色之間雖然分類成 HEAVY、SPEED、SHOOT、UNIQUE,但那並不是首先要關注的地方。而是先從 R1 的衝刺、× 鈕的跳躍、L1 的防禦跟墊步開始熟悉,特別是墊步具有取消攻擊的效果,想使用近距離型的角色就一定要熟悉這個操作。剛剛也提到說 Brave 數值閃著紫光時代表這時的 HP 攻擊能一擊必殺鎖定對象。不過在戰術上,如果習慣老老實實地累積 Brave 數值到三千、四千這種能一擊必殺的時候才使用 HP 攻擊,其實是錯誤的作法。

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HP 攻擊雖然擊中目標時就會一時歸 0,然後慢慢回歸 1000,但這也表示無論如何都會回到 1000,二來 HP 攻擊性能上較適合作為連續攻擊的收尾亦或是偷襲,因此有機會就發動出來削減敵人 HP 其實才是最有效、最基本的戰術。Brave 數值過高就表示容易成為玩家對戰時的眼中釘,那還不如適當的削減,削減到一定程度,Brave 自動回復到 1000 這個設定就會變成 HP 少的敵人隨時都曝露在即死的危險下,對在有限制時間,基本設定是時間到就判定兩方都敗北的戰鬥來說,這也是確保勝利的戰術。

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一名角色具多種 HP 攻擊,但只能選一種上戰場,該選擇哪種就看玩家的戰鬥習慣

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最一開始也提到,這遊戲的目的就是要玩家一再戰鬥。不管是有加入 PS Plus 才能進行的玩家連線對戰、與電腦進行六連戰的 Rush Battle、劇情戰鬥都無所謂,總之就是只要不斷戰鬥,就可以開啟新的遊戲內容。包括新的召喚獸、技能、HP 攻擊等,另外還有資金跟結晶。資金就是能到商店去購買一些東西,包括角色外觀、歷代背景音樂、戰鬥台詞等,算是讓玩家有自訂角色的要素可以玩,不買也不會影響遊戲體驗,不過像戰鬥台詞買了編輯一下,在實際戰鬥與隊友傳訊息跟了解戰鬥方針這點來說,還算挺實用的。

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偶爾也會打到寶物結晶讓玩家可以抽出幾樣編輯物品來用

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另外就是會得到記憶結晶,這能夠消耗來開啟故事模式的章節。本作不單單是有劇情模式,而且還有繼承《Dissidia Final Fantasy》系列的故事,因此不少跨作品的角色之間其實一開始就認識。但因為是新的世界觀跟新的戰鬥目的,所以沒玩過之前系列也不會對這作劇情理解造成影響。總而言之,如果想享受這款遊戲帶來的《Final Fantasy》大亂鬥故事,那就是要一直戰鬥賺取記憶結晶。雖說故事內容並不會真的像原本《Final Fantasy》系列一樣,要演出壯大的冒險,不過一些角色跨作品之間的互動卻是意想不到地有趣。例如《Final Fantasy VII》的最終頭目「賽菲羅斯」針對《Final Fantasy VI》最終頭目「可夫卡」那瘋瘋顛顛的形象,卻只是自豪地說了一句「強者都是這個樣子」,這對了解原作的玩家來說,其實含有種令人會心一笑的幽默。

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故事其實是分組進行,大家都很恰好地分成三人一組在進行故事

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多戰鬥也同時能鍛鍊隊友的 AI,如果說玩家主要都是在玩電腦對戰的話,那麼這是件很重要的事。簡言之,初期「青銅」等級的電腦控制的隊友完全不能依靠,幾乎不會使用 HP 攻擊,不能期望他們能幫玩家打倒敵人。隨著對戰次數增加,AI 的等級也會慢慢提昇,差不多培育到「黃金」等級時就會變得有點可靠了。不過 AI 等級是每個角色個別計算的,所以初期與其多嘗試不同的隊友,還不如好好地挑選兩名角色的 AI 來培養,不然 Rush Battle 模式打到後期,AI 等級到「鑽石」以上時,那兇狠的程度可是不講情面的。

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音樂跟畫面表現上,召喚獸帶來的震撼性與熱鬧感自然不在話下,光影表現也是非常美麗亮眼,就算是在陰暗的場地戰鬥,明亮的特效跟用色也不會有視認上的困難。當然原作出現過的場景經過 3D 製作,搭配原作音樂讓玩家自由飛舞亦是本作的魅力之一。同樣一首曲子可能有原曲版、混音版兩種,因此樂曲同時兼具懷舊跟新鮮感。也因為技術的進步,一些角色的模組變得更加精細,除了舊作品角色能完美重現天野喜孝老師的畫風外,《Final Fantasy VI》之後的角色特徵亦更明顯了,筆者就一直對本作中《Final Fantasy VIII》主角「史克爾」那兇惡的眼神難以忘懷。

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總結來說,的確不能否認《DISSIDIA FINAL FANTASY NT》一部份的魅力是建立在《Final Fantasy》系列上面,讓《Final Fantasy》系列玩家可以跨越角色扮演的領域來玩玩不同類別的《Final Fantasy》。但其實在光榮特庫摩的製作下,本作作為一款對戰動作遊戲亦是相當地有趣。情報流動迅速、講求瞬間判斷力的遊戲系統考驗著玩家的反應能力;高速且不拖泥帶水的華麗演出讓戰場變得更混亂刺激,就算不懂《Final Fantasy》系列,還是能玩得相當起興。也由於有推出中文版,所以能反過來成為一個契機,透過這款對戰遊戲來讓新世代玩家了解過去的《Final Fantasy》系列。


《DISSIDIA FINAL FANTASY NT》 PS4 繁體中文版實機遊戲影片




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