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[PS4] 視線是殺死惡魔的關鍵 ─《毀滅戰士 VFR》開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-12-21 18:51

文章人氣: 5741

LC 點數: 1504

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DOOM《毀滅戰士》,這款開創了第一人稱射擊遊戲歷史的代表性作品,在 2016 年 5 月 13 日,Id Software 以新開發的引擎重新打造,並且以新面貌登上了 PC/PS4/Xbox One,這款《毀滅戰士》(2016)亦可以說是讓玩家重溫《毀滅戰士》那暴力痛快遊戲風格的關鍵作品。時期進入 2016 年 10 月 13 日,Sony 推出了主打虛擬實境的 PS VR,仔細想想,第一人稱射擊其實是很適合虛擬實境的作品,Bethesda 跟 Id Software 也決定配合 VR,在 2017 年 12 月 1 日於 PS4 跟 Steam 上發售 VR 遊戲 DOOM VFR《毀滅戰士 VFR》,並且推出繁體中文版。

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《毀滅戰士 VFR》遊戲封面和《毀滅戰士》(2016)有點相近,只不過本作是將封面人物(?)換成了惡魔的腦袋,事實上《毀滅戰士》系列就是款獵殺惡魔的遊戲,用一顆頭雖不能看出遊戲內容,但卻能感覺出特色。當然為了避免萬一,PS4 版封面當然要強調本作需要 PS VR 裝置才能夠遊玩。封底則簡述了基本的故事,或許有人會誤會《毀滅戰士 VFR》可能就只是《毀滅戰士》(2016)添加入 VR 內容的「重置」,不過從封底的敘述來看,自然會發覺本作其實是全新的內容。

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雖說是繁體中文版,但其實語音跟部份文字還是維持英文,中文的部份主要在各種介面、遊戲目標、以及部份警告標示上。畢竟作為一款第一人稱射擊遊戲,畫面上太多文字訊息也只會讓玩家感到困擾,所以字幕的最基本目的也就僅止於系統操作跟隨著進度了解遊戲目的即可。不過在劇中人物講話時並沒有翻譯字幕還是稍稍可惜了些,就算根本目的是殺惡魔,沒有翻譯劇中對話多多少少還是會影響遊戲體驗。

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剛剛也提到《毀滅戰士 VFR》其實是新內容,並非是指整個內容全部翻新,事實上遊戲中登場的怪物、場景物件還是沿用自《毀滅戰士》(2016),主要不一樣的地方就是劇情跟主角,還有整個遊戲流程。遊戲一開始就會看到不幸的主角受到惡魔攻擊而慘死,下一秒醒來馬上變成火星研究設施的生化人兼最後的人類,遊戲目的除了消滅惡魔,還必須重建設施系統,因此遊戲並非只是跟惡魔廝殺,有時還得花不少時間找零件、修東西來解謎開路。

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不過玩這系列就是要享受那用各種武器痛宰惡魔的快感,《毀滅戰士》(2016)在作為第一人稱射擊的同時又加入了將敵人打暈就能徒手撕裂敵人的痛快設計,《毀滅戰士 VFR》又如何呢?簡單地說,一切的關鍵都取決於視線。本作的基本操作和《毀滅戰士》(2016)相近,像 L1 是丟手榴彈、R1 切換武器、R2 射擊等,但卻不需要用類比去調整瞄準。不管是丟手榴彈或射擊,瞄準皆用玩家透過 VR 的視線,玩家注視哪個點,攻擊就會往那個位置。也因此在操作上恐怕是系列作中最簡單輕鬆的一作,因為準度的微調全部都可以靠視線搞定。

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PS VR 加第一人稱視角,對會 3D 或 VR 暈的玩家來說應該會是場折磨。不過本作的移動方式與一般遊戲有點不同,反而降低了暈眩帶來的不舒服感覺。首先是左類比的移動跟右類比的轉視角,本作並非慢慢移動或轉動,而是短距離的迅速移動與轉動,在這個動作一瞬間達成時,自然就會減少視覺與感官不同步的不舒適。其次就是本作主角還有一個「瞬間移動」能力,當玩家按下 R2 時,周圍時間流動會變得緩慢,這時會出現跟著玩家視線移動的游標,在放在 R2 時,主角就會瞬間移動到游標移動的位置,性質上就接近場景直接切換,因此對容易暈眩的玩家來說,平常可以只靠瞬間移動來當主要移動方式。

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事實上「瞬間移動」能力還有兩個好處。一個就是確認可移動區域,無法移動的區域會讓游標變紅色、可移動區域會變綠色、會發動特殊操作的區域會變成藍色。特殊操作指的是有可以操作的開關或設備,以及近距離擊殺敵人,這也同時是此能力的第二好處。《毀滅戰士》(2016)中玩家將敵人打暈時必須刻意用近距離攻擊去一擊擊殺敵人,藉此製造回復資源,本作節省掉刻意移動接近的工夫,只要瞬間移動到被打暈的敵人位置,就可以直接把敵人「撞」碎,當然效用依然是製造回復資源。

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所以整體來說,本作的難易度相對地低很多,不光是前面所提的瞄準部份。在一開始的遊戲教學就會讓玩家有一次武器跟防具的強化機會、在遊玩約 30 分鐘左右就可以拿到火箭筒、電磁槍等強力武器,也因此只要習慣操作,跟懂得注意畫面上出現的紅箭頭(表示畫面外有會攻擊的敵人),應該就可以輕鬆遊玩到最後。不過也得注意初期因為將重點放在解謎開路,並非那麼多敵人可以攻擊,因此一開始的「探路」可能會讓人覺得有點悶。

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本作對於不習慣遊玩第一人稱射擊的玩家來說是能夠輕鬆遊玩的作品,但依然還是有些不太體貼的小地方。像是左類比的短距離移動有時會因為移動的位置不好而被卡在角落無法脫離,只能靠瞬間移動離開;遊戲每進行到一階段就會顯示小目標告訴玩家該做什麼,但這小目標並沒有辦法隨時確認,要是忘記或沒注意到就會很麻煩;另外畫面上雖然會用菱形記號暗示玩家的目的地在哪裡、距離多遠,但有時這些目的地是個開關,系統是設定按 R3 起動,但卻不是每次都會顯示要按 R3,容易造成玩家困惑。這些小地方都能說是因為製造成 VR 遊戲容易發生的小問題,並不會造成體驗戰鬥系統的大礙,但多少會造成玩家不必要的卡關。

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最後要提的,就是畫面部份。其實不少轉往 VR 的遊戲,在一進入 VR 後就會發現畫面品質下滑不少,雖然說可能是顧慮到不想用太鮮艷或太明亮的畫面傷害玩家眼睛,但對於現今遊戲來說,很難不去注意明顯出現鋸齒跟模糊的畫面。當然本作在畫面精細度上還是不能超越《毀滅戰士》(2016),但依然將畫質盡可能維持在最好,讓每一個區域的訊息跟線條都做得明顯,幾乎看不到鋸齒跟模糊影像,完全不需要擔心畫面表現「不夠力」,一些場景說不定比其他驚悚遊戲還要來得更陰森嚇人。

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總結來說,《毀滅戰士 VFR》正因為設計成 VR 遊戲,反而破除了第一人稱遊戲一些入門難度較高的門檻,讓更多玩家可以更容易接觸這個系列。這其實是一個相當好的方向性,輕度與重度玩家都可以由嘗試的空間。輕度玩家或第一次接觸的玩家可以單純享受第一人稱獵殺惡魔的快感;重度玩家則可以透過設定高難度讓虛擬實境的廝殺變得更刺激。對於想追求 VR 領域血腥暴力的玩家來說,這款的確是個不錯的選擇,可以來實際試試,視線所及惡魔都得喪命的樂趣。


《毀滅戰士 VFR》 PS VR 實機遊玩影片




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