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[跨平台] 《數碼寶貝物語 網路偵探 駭客追憶》繁體中文版開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-12-15 15:36

文章人氣: 4440

LC 點數: 1001

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《數碼寶貝》系列所打造的電子怪獸、網路空間,與少年少女的成長故事透過多媒體讓不少孩童陪著這個系列一起長大,更留下了很深的回憶。其中 2015 年推出的首款繁體中文遊戲《數碼寶貝物語 網路偵探》更活用了《數碼寶貝》世界觀中特有的設定,加入了一點懸疑色彩,構築出了獨特的角色扮演遊戲。為了讓《網路偵探》的故事可以更加寬廣深厚,萬代南夢宮在 2017 年 12 月 14 日推出同一世界觀,但由不同視角展開故事的新作《數碼寶貝物語 網路偵探 駭客追憶》(PS4/PSV),並且同步推出了繁體中文版。

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和《網路偵探》較為明亮與熱鬧的封面比起來,《駭客追憶》顯得陰沉、孤單了些,且主角的性別也固定為男性(《網路偵探》的主角可以選擇性別)。身邊則有著和他屬於同樣駭客團隊的同伴,以及神秘的黑影。跟《網路偵探》相比,似乎懸疑的色彩又變得更濃厚了。封底則強調著繼承自《網路偵探》的特色,以及強化的項目,比較主要的地方有可培育數碼寶貝數量超過 320,以及收錄了完整的《網路偵探》內容,也就是說這一片就等同於可以玩到兩個遊戲。

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因為是繁體中文版,所以文字跟介面訊息都是中文,語音則維持著日文

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初回特典主要有兩樣,數位特典的部份是送「奧米加獸 NX」、「修女獸漆黑 & 修女獸雪白」、「芳香獸 NX」、「劍皇獸 NX」等數碼寶貝的下載碼,畢竟初期遊戲是要花上一點時間才能增加新夥伴,一開始就有強力數碼寶貝幫忙對攻略上算相當有幫助,另外一樣就是「主角換裝制服」、「V 內田套裝」、「SUMMER CAMP T-Shirt(P)」、「墮天地獄獸紋章 T-Shirt」等角色服飾下載碼,單純用來讓玩家裝飾主角造型。

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實體特典則贈送「艾莉卡的托托」玩偶吊飾,小小一個,很適合玩家模仿本作女主角「艾莉卡」放在肩上

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從官方釋出的情報中,就已經不斷強調本作與《網路偵探》是屬於同一世界觀、相近時間軸下,發生在另一名角色身上,不同視點的故事。因此可以當成獨立的一篇冒險故事遊玩,亦能當作《網路偵探》的外傳故事來玩。當然實質上如果先玩過《網路偵探》,會比較能了解世界觀與部份角色的立場,對體驗《駭客追憶》更有幫助,這也是為什麼本作會附贈完整的《網路偵探》遊戲給玩家。對第一次接觸這個系列的玩家來說,遊戲一開始的故事選擇還是會推薦先從《網路偵探》開始玩起。

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因為是以網路為主題的作品,很多演出都會刻意模擬 BBS 或程式碼來表現

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由於《網路偵探》為 2015 年的作品,因此本篇便不再多述,僅介紹《駭客追憶》的部份以及為沒接觸過的玩家簡單介紹系統。如果有經驗過其他《數碼寶貝》遊戲,或許會想說這作是否要跟其他作品相同,需要花不少時間在養成跟照顧數碼寶貝上面,角色扮演的部份可能不是重點。這點請不用擔心,本作設計上算是徹徹底底的角色扮演遊戲,雖然還是有些許的養成數碼寶貝要素,但那並非重點,本作最主要的特色就是希望玩家能體驗到一款交錯在現實跟虛擬世界的角色扮演遊戲。

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這個系列的世界觀建立在虛擬實境已經普及,網路上的帳號已經等同於身份證一樣重要的時代。主角因為被身份不明的駭客奪走帳號,在因緣際會之下,自身也加入駭客團體成為駭客追查奪走帳號的犯人。而駭客之間的武力手段,就是使用數碼寶貝交戰,玩家在《駭客追憶》中所要了解的,就是《網路偵探》事件中,一群平凡無奇的人們基於自己的原則、正義、友情奮鬥的故事。這次的主角,因為身為玩家分身所以平常並不會有任何語音或主動發言的場面,必要時會提供對話選項讓玩家進行選擇。不過在預錄好的過場動畫中,玩家依然可以看見主角有自己的語音跟自己的反應。

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遊戲除了少部份的支線內容外,都是全程語音

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系統部份分為現實跟虛擬兩個部份,虛擬部份就是要透過電腦跟團體的成員聊天,或進入虛擬世界跟自己擁有的數碼寶貝冒險。前者最主要的目的其實並非與他人交流,而是接委託。主線委託關係到主線劇情的進展、支線委託則影響著主角的收入,可說是玩家推進遊戲最重要的程序。任務內容有些要在現實中處理、有些要進到虛擬世界處理,如果要進到虛擬世界,那就多半要有進行戰鬥的心理準備了。

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當然還是得經常收集線索,調查在虛擬世界中發生的奇妙事件

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角色扮演系統是很標準的隨機遇敵型系統,在 3D 的迷宮中收集情報、寶物,甚至是追查特定目標。過程中一定機率會遇到跟野生數碼寶貝的戰鬥,亦或是劇情上的強敵戰鬥。戰鬥系統不像其他《數碼寶貝》遊戲有即時性要素,而是普通的指令式系統,依據敵我派出的數碼寶貝速度數值決定行動順序,輪到自己時再下指示決定要攻擊、防禦還是使用特技,因此整體的戰鬥節奏可能就比較緩慢。所幸初期會有一些強力的隊友陪伴玩家,藉此加快遊戲節奏,讓玩家可以先專心培養自己的數碼寶貝。

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身為駭客,在虛擬世界中也可以用一些駭客技能來增加探索方便性

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系統設定玩家初期能攜帶 11 隻數碼寶貝,一次戰鬥能派 3 隻上場,並可以因應狀況隨時將戰場上的數碼寶貝跟後備人員交換,令戰鬥多了一層戰略性。而戰鬥要順利的關鍵就在於怎麼培養跟收集數碼寶貝了,答案就是多多戰鬥。戰鬥有經驗值可以提昇等級這是角色扮演遊戲的標準,同時每場戰鬥開始時都會對敵人進行「分析」,簡單講就像是在研究程式碼,當分析到 100% 時,就能自行編寫程式般地到數碼實驗室去孵化出新的數碼寶貝,也就是說越常戰鬥,越有可能獲得更多種類的數碼寶貝。

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當手邊有的數碼寶貝超過 11 隻時亦可拿到數碼實驗室保管

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戰鬥上有屬性跟種族的相剋,因此針對這點組隊相當重要,必要時還必須調整數碼寶貝的裝備以及可使用招式,但等級亦是影響戰力的重點。強化數碼寶貝除了戰鬥的經驗值外,還可以放到農場,農場就像是培育中心,數碼寶貝待在裡面就會獲得經驗值,玩家還可以調整農場環境讓數碼寶貝的強化速度變快。不過說到數碼寶貝,牠們的進化也是很大的魅力之一,本作亦要發揮這個特點,大部份的數碼寶貝都可以在等級或能力數值達到一定值時進行進化,光是初期獲得的數碼寶貝就有著大量的進化分歧可以選擇,如果要填滿所有的進化分歧項目,恐怕可以花上玩家好一段時間了。

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如有加入 PS plus,可到數碼實驗室上網跟其他玩家的數碼寶貝對戰

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現實部份除了處理委託外,也是推進劇情、購買商品的重要關鍵。遊戲並不會因為重點在虛擬世界就隨便處理現實世界的部份,現實人物之間的交流跟商店街道都有好好刻劃。甚至有些還是存在於玩家身處現實中實際存在的商店,如果對日本格鬥遊戲比賽熟悉的玩家,在看到中野 TRF 這間電玩場時,也會忍不住想進去看看是否有比賽吧。其實《駭客追憶》中的中野 TRF 為離線對戰區域,玩家可以拿自己的數碼寶貝去跟系統預設好的隊伍進行車輪戰,算是主線外的額外挑戰模式。

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也由於跟《網路偵探》有關聯性,不論虛擬或現實都會遇到《網路偵探》中的角色

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除了簡單易懂的角色扮演系統外,繼承自《網路偵探》的優秀畫面表現亦是《駭客追憶》最主要的魅力。不過作為一款中文化的 3D 角色扮演遊戲來說,還是有些美中不足的地方。首先就是 3D 迷宮的視角不能轉動,遊戲劇情上雖然有強調虛擬世界是「自由」的,但光視角不能轉動,在迷宮進行搜查時就會綁手綁腳。現實世界的行動亦是如此,同樣一個畫面通往同一個方向的街道,走左側的巷道或中間的大馬路就會被隱形物件擋住無法進行,一定要走右側的巷道才能到對面,配合上大地圖不會顯示玩家所在位置,反而沒有那種「自由」行動的感覺。

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另外在中文化的部份,大致上的意思都很正確,數碼寶貝的名字也都是以台灣的翻譯為準。但還是有些地方直譯跟意譯的部份明顯弄錯,例如場面上怎麼看都該被稱呼為「受到襲擊的數碼寶貝」,卻翻成「襲擊過來的數碼寶貝」、直譯上的確是「往你臉上吐口水」,但其實該用意譯去翻成「害你丟臉」或「羞辱你」,因為這關係到劇情上面的理解,所以帶來不小影響的誤譯就很難不去注意。另外部份場面基於維持畫面美觀這個目的,因此翻譯小組沒有對畫面進行修改,而是加上白底翻譯字幕,能否接受這作法就是見人見智了。

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最後來做個總結吧,《數碼寶貝物語 網路偵探 駭客追憶》的好處就是一片裝的內容中含有劇情、遊戲內容十足的兩款角色扮演遊戲,不但不會產生需要玩過前作才能遊玩本作的困擾,還有「一石二鳥」的享受。內容亦承接著《數碼寶貝》系列作品的特色,讓活生生有自己意識的數碼寶貝跟人物們演出紮實的故事,進而發揮角色扮演遊戲應有的魅力。這款遊戲當然適合喜歡《數碼寶貝》系列的玩家來玩,但就算沒接觸過《數碼寶貝》,對於想找個以現實跟虛擬為題材,標準設定的角色扮演遊戲的玩家來說,亦是款可以考慮嘗試的對象。

《數碼寶貝物語 網路偵探 駭客追憶》繁體中文版 PS4 初期遊戲影片




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