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[PS4] 最強騎士的實驗開始 ─《假面騎士 巔峰戰士》開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-12-14 13:44

文章人氣: 4192

LC 點數: 1001

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日本最知名的特攝英雄影集《假面騎士》系列至今已經超過 45 個年頭,當中產出了各式各樣的英雄人物,也推出了種類繁多的改編遊戲,包括角色扮演、賽車競速、動作、格鬥等,如果要論各自心目中最強的騎士,那恐怕每一款改編遊戲都可以被拿出來進行無數爭論。繼動作遊戲《假面騎士:鬪騎大戰 創生》(PS4/PS3/PSV)後,《假面騎士》系列也從《假面騎士 GHOST》,經歷《假面騎士 Ex-Aid》到現在的《假面騎士 Build》,仔細想想,是該像近年來《假面騎士》系列電影愛拍的最強騎士對決題材,推出一款歷代騎士較量戰技的作品了。針對這個題材,萬代南夢宮在 2017 年 12 月 7 日,推出了四人亂鬥型的新作 Kamen Rider Climax Fighters《假面騎士 巔峰戰士》(PS4),就是為了滿足玩家不只想在電影中看到騎士對決的渴望。

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本作也同步推出了繁體中文版

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由於本作推出時《假面騎士 Build》才播到約四分之一左右的量,因此自然《假面騎士 Build》就是目前廠商的主打作品,封面人物當然也該由桐生戰兔,也就是假面騎士 Build 來擔任,因為本作主要參戰角色是以平成年間播放的《假面騎士》作品為主,因此封面就讓 Build 對上第一任平成騎士「空我」、去年播放的「Ex-Aid」對上對平成騎士後期作品影響深遠的「電王」。封底則強調本作為遊戲系列中首次支援線上 4 人對戰的作品(事實上並非首款可 4 人對戰的遊戲),另一個特點就是針對每個騎士去設計他們的「戰鬥風格」,這點容後再述。

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因為要順便慶祝《假面騎士 Black》30 週年,因此「Black」成為唯一參戰的昭和時代騎士

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作為初回特典的贈品有二,一個是 PS4 專用主題與虛擬角色換裝道具的下載碼,這都是用在裝飾 PS4 以及連線對戰的名片內容,實質上對遊戲內容並沒有太大變化;另一樣為實體贈品,內容為假面騎士明信卡組,總共 6 張。由於實際參戰的假面騎士總共有 20 個作品,所以能獲得哪 6 位騎士的明信片實質上是隨機。Game LIFE 獲得的是 Build、Mach、Meteo、空我、Drive、OOO 六位,要注意的是這明信片只有收錄平成年間的騎士,所以不會有 Black 版本,對喜歡 Black 的玩家來說,可能會稍微感到遺憾。

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遊戲一開始,就可以看到大大標示寫著本作是由 Unity 引擎所製作的。Unity 的引擎最大的好處就是汎用性高,因此可以很容易地製作這種亂鬥型遊戲,也能較輕鬆地將《假面騎士:鬪騎大戰 創生》的模組衍用到本作來,事實上在音樂部份也可以看到本作有收錄《假面騎士:鬪騎大戰 創生》的音樂。但相對的最佳化的難度較高,所以每一場對戰、每切換一個選單,都有可能需要一定時間的讀取,筆者在知道是 Unity 引擎製作時,多多少少亦有了等待各種讀取的心理準備。

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不過讀取雖多,但可以看到各種特別設計的遊戲場景,有些場景還隱藏著一些只有《假面騎士》迷才能看出的「梗」

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和以往的《假面騎士》改編遊戲不太一樣,本作的開頭動畫非常單純,以 555 的高速模式作為開場,進而帶出空我的復活跟 Ex-Aid 的取道具特色,最後再讓 Build 出來跟空我對拼。就一款重點在騎士亂鬥的作品來說,這段開頭動畫似乎簡樸了一些。事實上遊戲模式也是如此,相當單純,沒有什麼複雜的模式或內容,就只有單機遊玩、線上對戰、任務模式三種,其中線上對戰如果沒加入 PS Plus 的話就無法使用這個功能。

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本作和《鬪騎大戰》系列相同可以編輯每個騎士的背景音樂,對於喜歡《假面騎士》系列的玩家來說自然會想把歷代主題曲編到每個騎士身上。不過這是限定版的特權,沒有買限定版的玩家就只能用本作與《鬪騎大戰》的原創背景音樂來編輯。可惜的是,與原作主題曲相比,這些原創背景音樂稍嫌「力道不足」,特別是各場地的對戰音樂,曲風較為平淡,不太能帶動對戰時的刺激感或熱情,頂多只有各騎士變身成最強型態的音樂比較能讓人留下印象。

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購買中文版的玩家可以從「選項」切換中文以外的語系,其實本作的中文化在於騎士的正式名稱、介面、以及各項文字訊息,但是各騎士的登場與勝利台詞還是維持無字幕的日文語音,這也是個較為可惜的地方,無法用中文去呈現騎士們的招牌台詞。其中還有像《假面騎士 劍》的 Jack 型態不知為何被翻成騎士型態的錯誤,對於了解《假面騎士》系列的玩家來說,可能會對翻譯稍稍有點皺眉頭。不過對於理解遊戲內容來說,中文化的部份算是相當足夠了,至少每個騎士的戰鬥特色都有正確說明。

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不論系統說明或是筆者本身的建議,還是會推薦實際到「任務」模式的「教學任務」中去學習操作。「教學任務」總共有三件,從最根本的移動與攻擊到一一介紹每一個騎士的戰鬥風格,都有透過實機操作讓玩家去了解,會比起看文字說明更好理解。另外任務模式也算是單人遊玩的一項內容,內含各式各樣的「挑戰任務」,包括使用特定騎士打倒另外幾名騎士等,越到後面,任務難度就越高,也越考驗技術。

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本作的戰鬥系統其實有點類似萬代南夢宮的《鋼彈 VS》系列,在有限的空間與時間中進行最多 4 人的對戰,對戰種類亦可以選擇 2 對 2、1 對 3、4 人亂戰等,在避免自己的體力歸 0 的同時,要想辦法利用各種招式與狀況將對手體力削到 0,對手體力歸 0 時如果還有復活次數,就會滿血復活再戰。如此重複直到一隊,甚至是所有敵人的復活次數與體力都打到 0 為止。這種戰鬥系統通常 2 對 2 是可以讓玩家之間互相掩護,但筆者最推薦的還是 4 人亂戰,那種什麼時候該偷襲、被偷襲的刺激感能夠讓這遊戲的趣味性提昇到最高。

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各個騎士的招待演出特效與音效都盡可能原作重現

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操作亦和《鋼彈 VS》系列相近,左類比推動的方向加上 □ 或 △ 鈕形成各種攻擊,不少騎士還可以用 R3 鈕施展特殊技或切換形態。在 Evo 計量表滿時就能按下觸控版變身成最強形態,進而施展一次就能打掉對手將近一半體力的超必殺技。不過這是款廣大空間中可以自由移動的對戰遊戲,變成最強形態就等於告知對手要放超必殺技了,聰明的對手如果不是拔腿就跑,就是同樣開最強形態對拼,想要精準地用超必殺技擊中對手恐怕還不容易。

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可以從角色身上的箭頭與準心知道現在各個對手是把攻擊目標放在誰身上

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為了調整平衡度,系統有將各騎士的體力最大值做出差別。基本性能較強、速度較快的騎士可能體力就比別人少個一截;反過來能力較差的騎士可能體力就特別多。嚴格說來,因為大部份騎士之間的火力差距並沒有差太多、復活次數與 Evo 計量表累積的準則相同,所以本作在平衡度上明顯是體力多的騎士較為有利,能夠在場上撐越久的騎士,越能降低復活次數減少時帶來的壓力。

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當然這部份是可以進行客製化,玩家想刺激一點也能設計成大家的各計量表都是開場全滿或無限

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主選單第一項「自由對戰」就是單機遊玩專用的模式,只要一台主機裡有四個帳號,玩家有複數手把,依然可以單機進行四人遊玩。如果需要練習模式慢慢測試一個騎士的操作,就只要從這模式中選擇兩人對戰,對手選和自己不同隊,行動模式選靜止即可。不要忘記,《假面騎士》系列的必殺技中最具代表性的就是騎士踢,每個騎士踢的飛行距離跟判定位置都有不同,不用練習模式去掌握一下,很有可能在實戰中很遜地踢空而被對手圍毆。

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總結來說,本作就像假面騎士 Build 常說的實驗一樣,是款帶有實驗性質的作品。雖然各騎士模組都做得相當精緻,且動作都盡可能參考原作,但是在場地數量、對戰變化性、聲光特效等都還是略嫌不足,也因為主題完全在多人對戰,單人能遊玩的內容只有任務模式也顯得單調了些。簡單來說,《假面騎士 巔峰戰士》是款完全為《假面騎士》系列粉絲所設計的對戰型遊戲,相當適合粉絲之間各自選擇喜歡的騎士或湊出夢幻組合,來享受刺激混亂的大亂鬥,甚至是透過連線,獲得跟世界各地的粉絲達成跨越國家的交流契機。


《假面騎士 巔峰戰士》 PS4 實機遊戲影片




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