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[PS4] 狩獵熱身!《魔物獵人 世界》公測試玩版遊玩心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-12-11 18:23

文章人氣: 5770

LC 點數: 1502

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CAPCOM 預定 2018 年 1 月 26 日發售的 MONSTER HUNTER: WORLD《魔物獵人:世界》(PS4)由於是款支援全世界玩家連線組隊的動作遊戲,因此 CAPCOM 也在本月 10 日進行 PS4 版公開 Beta 測試,只要是 PS Plus 會員,就可以下載此試玩版與全世界玩家一起搶先嘗試《魔物獵人》系列的家用主機最新作,而本作雖然已經公開表示會推出繁體中文版,但目前本試玩版的語音跟字幕依然是以日文與英文為主。究竟這個試玩版和之前在台灣舉辦的試玩會內容有什麼樣的差異,Game LIFE 特地整理了一篇試玩心得,讓沒有 PS Plus 的玩家能夠當作發售前的參考。

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試玩版的開頭畫面選單主要有以下幾樣,「單人遊玩」、「多人連線遊玩」、「練習模式」、「PSN 商店」、「選項」,基本上用得到的就前三樣模式,要注意的地方是就算「單人遊玩」、「練習模式」為一個人遊玩的模式,系統還是會要求連上網路。不管是否對之前的《魔物獵人》系列熟悉,筆者都會建議最好先到「練習模式」去熟悉一下手感,一來可以挑選自己覺得順手的武器、二來就是習慣本作的節奏。

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之前體驗會的報導中,筆者也曾經提到遊戲會隨時將操作標在右上角,不過關於各種武器該怎麼使用,只懂招式不懂用法還是會造成新玩家困擾。試玩版的「練習模式」算是相當體貼,除了開放所有能用的武器讓玩家可以隨時在一旁的置物箱挑選外,每個武器的特性,以及最基本的連段、特殊狀況下的攻擊手順,都會標得一清二楚。各武器的使用難度高低亦可以在這模式下立即一清二楚,雖然可能光在這模式下把每個武器都試一遍就足以花上 1 小時遊戲時間,但筆者認為這是相當值得的。

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如果想離開練習模式,只要跟置物箱旁的獵喵交談就行了

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早期的《魔物獵人》系列給玩家的第一印象,應該就是個相當花時間的遊戲。攻擊跟移動的動作模組慢、討伐一隻魔物多半都需要不少時間,當然這作討伐魔物可能還是一場得花上 10 到 15 分鐘左右,但其實動作模組的節奏和以前相比快上非常多。特別是拿一些攻擊動作快的武器,例如飛龍刀、雙刀、操蟲棍時更能感覺出來。最主要原因應該就是 PS4 的性能令人物和魔物動作變得流暢,因為每個動作都能行雲流水般地施展,所以攻防的節奏就會加速,玩家可以拿近距離武器試試看在空中時的攻擊動作,那一連串的架勢真的相當自然流暢。

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也因此,像操蟲棍或飛龍刀這類的武器,其攻擊模組就變得更加帥氣了

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第一次開始遊戲會要求玩家製作操作角色與隨行獵喵的造型,本試玩版只提供各 6 種造型讓玩家自動選擇,將來正式版能夠進行更多且更細微的設計。另外可選擇的討伐任務和東京電玩展、台灣體驗會提供試玩的三個任務相同,當然任務難度也沒有改變。筆者會建議單人遊玩就選第一個任務,比較不花時間且可以知道這次遊戲的基本流程。而在選定任務要出發前,玩家可以調整任務開始時要從哪個營地出發,以及操作角色跟獵喵的裝備,不過就算開始任務後,也可以在營地間互相瞬間移動與進帳篷更換裝備。

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開始任務後的流程如同體驗會的報導,先從收集目標魔物的痕跡開始,這樣才能夠讓引路的導蟲幫玩家找到目標身在何處。不過和體驗會試玩版相比有兩個最大的不同。首先就是導蟲的引導,這次導蟲不會一開始就引導玩家方向,而是得要玩家先自己找到目標魔物的痕跡讓導蟲有尋找的依據、亦或是連線時有其他玩家已經開始攻擊目標了,牠們才會開始引導玩家,這麼設計就會減少導蟲引導的強制性,而是讓玩家可以在剛開始時一邊享受廣大的生態性,一邊有自力探險的感覺。

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第二個就是找到痕跡時的動作,最早的版本是不管找到什麼痕跡都會低下身子來慢慢收割,這回只有在特定痕跡,如進食過的痕跡下才會這麼做,發現足跡時的動作就變成「伸手撈一下」,這也讓探索的節奏變快,不會讓玩家在收集痕跡時浪費太多時間。事實上這次從採礦、攀爬等動作中,都可以看出動作變得帥氣且迅速,加快了討伐魔物以外的節奏。畢竟討伐魔物本身還是相當花時間,所以其他部份自然是越省時間越好。

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既然可以組隊連線,那當然有表情圖片跟定型文方便交流,遊戲也支援直接輸入文字跟語音交談

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「多人連線遊玩」模式算是這次試玩最重要的部份,組隊前可以設定「要求玩家水準」跟「玩家使用語系」,筆者目前都是嘗試「不分玩家水準跟語系」來連線,其實連起來都還挺順暢的,或許是因為實際戰鬥除非是極需回復或掩護的狀況,不然四人隊伍都還是各自行動,因此不太容易受到連線延遲的影響。不過為防萬一,筆者還是會建議要幫助隊友回復時還是趁早行動,以及選擇遠距離武器時,最好防具選擇隱密性高的裝備。

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愛用遠距離武器的玩家可以讓獵喵裝備亦吸引魔物注意的裝備來充當貓肉盾牌

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由於魔物的血量跟強度其實會根據組隊人數變化,所以不能期待四人組隊就能更快掃蕩魔物,但有隊友的好處還是相當多。例如遠距離攻擊時能有隊友幫忙吸引魔物注意,再加上這次魔物只要受到一定程度的損害就會逃跑,一個人追擊起來有時就會變得很麻煩。像這次試玩版中難度最高的紅火龍,一場打下來可能會逃跑個四、五次,沒有隊友幫忙一起追查的話,就算有導蟲在也會相當浪費時間。

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其實不只隊友,大自然的生態也是玩家的幫手,例如其他魔物會為了保護地盤而攻擊目標,這亦是能利用的好手段

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組隊時有一個小地方需要留意一下,部份武器的攻擊其實是對隊友也會有判定的,雖然不會造成實際傷害,但隊友還是會擺出被擊動作,也就是說會妨礙到隊友。事實上筆者在連線時就遇過幾場刻意攻擊自己人,妨礙自己人行動的隊友。這個部份就真的要相當小心,避免不分青紅皂白的攻擊使自身成為比魔物還要令隊友恨得牙癢癢的敵人。

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還有就是有些任務會隱藏一些強敵,像本作新增的強力魔物就會在第二個任務,討伐土砂龍的過程中出現,雖然攻勢相當兇猛強力,但玩家依然是可以嘗試挑戰,但要挑戰時也請跟隊友做好協調,避免一個人打隱藏魔物,其他三人卻追著目標魔物跑的窘境發生。

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在打倒魔物後的結果統計畫面,亦會分類標示這次討伐中的各個 MVP

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這次試玩版中,筆者主要試用了飛龍刀、雙刀、狙擊砲、操蟲棍等武器,雙刀跟飛龍刀算是最推薦初學者使用的武器,攻擊概念簡單且動作流暢迅速,特別是雙刀,拔刀時的移動速度不會下滑太多,攻擊快容易取消成回避動作,初學者幾乎可以只靠 △ 與 ○ 鈕的基本攻擊打完整趟任務。二來雙刀可以開啟鬼人化,雖然會不斷消耗耐力,但是攻勢就能夠更加猛烈,而且耐力只要解除鬼人化就會馬上恢復,幾乎不太需要考慮耐力不足的問題。更不用說動作越迅速流暢的武器,越能夠表現這款遊戲在動作模組與畫面演算的進化。

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以上就是這次 Monster Hunter World《魔物獵人 世界》Beta 測試版的遊玩心得,由於這場公測開放到台灣時間 12 月 13 日凌晨 0 點 59 分,因此還沒參與試玩的玩家依然還有機會搶先體驗。筆者希望這篇心得能帶給玩家參考,進而觸發參與試玩的興趣,亦希望不論新舊玩家,都能透過這次的試玩,直接感受到《魔物獵人 世界》的全新進化,以及令人不知不覺投入的魅力。


Monster Hunter World《魔物獵人 世界》Beta 測試版實機遊戲影片




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