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[PS4] 名越稔洋、佐藤大輔、三上悠亞驚喜來台!《人中之龍 極 2》上市紀念活動報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-12-10 01:07

文章人氣: 3537

LC 點數: 845

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作為《人中之龍》系列重製的《極》系列第二作,《人中之龍 極 2》終於順利在 12 月 7 日發售並同步推出了繁體中文版。為了長年來支持這個系列的台灣玩家,SEGA 在遊戲甫發售後的週末(9)舉辦了一場上市紀念活動,並邀請到系列作總監「名越稔洋」和本作監督「佐藤大輔」兩人作為特別來賓,前來跟台灣玩家進行交流。

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為了跟兩位特別來賓一同歡慶值得紀念的一刻,在活動開放入場的 1 小時前,活動場地的「角落文創中心」門口前就已經擠了大量人潮,亦或者是因為有些人已經知道今天活動的隱藏驚喜呢。活動的開場是用已經公開的宣傳影片來帶動氣氛,或許是已經看過數次的影片,在場的玩家一開始反應相當鎮定。當然這都是暫時的,當兩位特別來賓登場時,系列玩家們潛藏在心底的熱情就開始熊熊燃燒。

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系列作總監「名越稔洋」(左)和本作監督「佐藤大輔」(右)

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在主持人安娜李的介紹之下,名越總監與佐藤製作人隨著觀眾的掌聲一同登台並分別致詞。對名越先生來說,這次是繼《人中之龍 6》發售後久違地又來到台灣,他對於台灣玩家依然能夠如此熱情支持這個系列感到非常地高興。而由於今天開場前的天氣是傾盆大雨,佐藤先生則表示今天天氣雖差,但玩家都還是願意出席,令他感到很開心,雖然這場活動的時間並不長,但他希望在場的玩家們都能夠盡情享受。

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接著主持人便先代表台灣玩家問了幾個問題,以下為主持人訪問兩位來賓的主要內容:

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Q:「請問兩位已經是第幾次來台灣了呢?這次來到台灣有什麼特別的印象?」

名越:「已經是第幾次了呢?之前台北電玩展的時候就已經來過一次了。就我的印象,台灣的系列作粉絲非常多,而且大家都很溫柔。」

佐藤:「我大概是第五次。跟日本大部份表現都很文靜的粉絲相比,台港地區的粉絲明顯比較熱情,主動傳達著對遊戲的熱愛。」

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Q:「那麼請問兩位對這次《人中之龍 極 2》的發售有什麼感想?」

名越:「《人中之龍 2》可說是系列作數一數二高人氣的作品,很高興能透過《極》的重製讓沒玩過這一作的玩家也有機會遊玩本作。」

佐藤:「我也是相同感想,更何況這次還有中文化,對於台灣玩家來說,也算是接觸本系列一個相當好的機會。」

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Q:「《人中之龍 極 2》和《人中之龍 2》有什麼明顯不同之處呢?」

名越:「讓《人中之龍 2》成為 PS4 專門作品,經過新的人龍引擎製作後,在畫面跟遊戲感受都有相當大的提昇,像是大坂蒼天堀的地圖在重製後就添加了無接縫式的舒暢感,讓玩家在沒有讀取的空檔間得到有別於之前作品的感受,而且還有追加劇本,這個敘述人氣角色真島吾朗的新故事內容不只是補充了 1 到 2 之間的故事,也讓遊戲變成不是單純的重製。」

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Q:「那除此之外,在系統面是不是也有什麼不同之處呢?」

佐藤:「這部份請讓我透過試玩來介紹吧。」



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佐藤先生試玩的部份首先是大坂蒼天堀,這個部份最重要的是展現市區的重現度,佐藤先生也直接請教現場有去過大坂的玩家,覺得地圖的重現度如何。這作在戰鬥系統上雖然繼承自《人中之龍 6》,但武器種類變多,像是 DLC 的火箭筒跟光劍這類有趣的武器也不能錯過。

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《人中之龍 極 2》當然也有豐富的小遊戲,其中一個注目點就是 SEGA 電動間,一進去電動間,現場玩家都紛紛指定廁所小遊戲,讓桐生展現一下「方便」的技巧,這不禁讓在場滿 18 歲的玩家都笑得很開心。不過因為廁所小遊戲不在預定展示的內容中,所以製作人就只能無奈地落敗。

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接下來展示的是鬥技場,這可是需要一定進度跟玩家技巧才能享受到的設施,佐藤先生就來了一場與日本摔角手的大亂鬥,雖然場內掉落武器不少,但因為有兇惡的老虎「不知火」,佐藤先生不幸地被老虎打得落花流水,不過也讓現場歡樂氣氛滿點。

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另外酒店模式也是這次的亮點,畢竟依照慣例有請到現實的性感女星提供外表跟聲音出現於遊戲中,亞洲區玩家對這項內容的反應也特別大。基於這點,SEGA 在這次的台灣活動中還請到了女星「三上悠亞」作為神秘來賓,跟台灣玩家一起關注《人中之龍 極 2》的魅力。

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性感女星「三上悠亞」

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登台的三上小姐也用中文的大家好跟台灣玩家問好,對她來說,其實這樣的電玩性質活動令她感到相當緊張,所幸現場的大家都很支持,也給了莫大的掌聲鼓勵。


而在三位來賓到齊之後,也開始了今天的《人中之龍 極 2》上市紀念舉杯儀式,全體玩家也拿著現場提供的飲料和三位特別來賓共同舉杯慶祝。

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在小啜了一口酒精飲料,緩和三上小姐的緊張情緒後,主持人當然也為大家詢問了一些令人好奇的問題。

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Q:「請問三上小姐是第幾次來台灣呢?」

三上:「其實我為了工作來了好幾次台灣呢,光是今年就已經第 10 次了。」

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Q:「既然來台灣這麼多次,您對於台灣男生有什麼樣的印象呢?」

三上:「我覺得台灣男生都很溫柔,而且臉上經常帶著笑容呢。」

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Q:「那麼對於台灣女生的印象呢?」

三上:「說真的我很羨慕,因為台灣女生很多人身材都好好,而且腳相當地修長。」

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Q:「您常來台灣,那麼有去什麼地方玩嗎?」

三上:「九份與不少台灣的夜市我都有去過喔,我希望有一天我能逛完台灣的所有夜市。」




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在聊到遊戲部份時,三上小姐也很老實地表示自己其實還沒有開始遊玩,但看到遊戲中的自己,她就非常期待開始玩以後遇到自己的狀況。因此佐藤先生就展示了承接自《人中之龍 0》的小遊戲「新風化島」,並展示三上小姐出場之處,基本上這些以現實女星為模特兒的角色都是生意上的對手,但桐生只要能在酒店競爭中贏過她們的酒店,就可以將她們收至旗下。

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三上小姐看到遊戲中的自己時也忍不住說感覺很奇怪

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酒店對決會受到對方技能的影響,其實是個相當忙碌且具挑戰性的小遊戲。不過與性感女星的交流不是只有對決,亦可以和她們共渡晚餐,佐藤先生也展示了與三上小姐共進晚餐的場面,並說明這類對話場面會以全語音表現,而且都是依現實訪談的內容去製作對話。另外也可以邀她們去唱卡拉 OK。

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在遊戲展示結束後也進行了小禮物抽獎活動,獎品有浴巾跟上衣,這些獎品都是現場抽獎並親自遞送,每一位來賓會贈送兩份出去。為了爭奪中獎的可能性,現場玩家不禁放聲吼叫,期待被抽中的號碼能夠不在場,讓沒抽中的自己更有機會上台獲得禮物,這場抽獎也抽出了六位令現場玩家羨慕不已的得獎玩家。

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三位來賓與現場玩家大合照

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最後名越與佐藤先生也一起以一段發言為活動作一個總結,他們表示,人龍引擎將過去 12 年的精華收納其中,使《極》系列絕對不是普通的重製,也在亞洲圈得到不錯的成績,如果本作也能獲得好成績,應該就能在今後推出更好的作品。名越先生也預告在接下來明年一月的台北電玩展,他將會再次來到台灣。

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在玩家活動結束後,SEGA 也特別準備時間讓台灣媒體可以訪問他們,以下便是詳細的訪問內容記錄:

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Q:「三上小姐對於遊戲中的自己有什麼特別的感想嗎?」

三上:「我其實很希望能挑戰,並戰勝遊戲中的自己,能夠參加遊戲並成為劇中人物其實是件很厲害的事,而且角色設定也跟我相當符合,雖然現實中的我其實不是那麼會跟男性交談的人,但還是覺得很令人高興。」

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Q:「那麼再請問三上小姐,這次參與製作有遇到有趣之處或是有什麼特別的心得嗎?」

三上:「我第一次看到自己的臉成為 CG,而且配音也是第一次,另外剛剛遊戲中的卡拉 OK 也是由我演唱錄製的。雖然在過程中相當辛苦,但是都非常有意思。」

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Q:「想請問重製的過程中,開發小組有遇到什麼困難,或哪裡有特別花工夫去製作?」

佐藤:「在 PS2 的《人中之龍 2》中就有不少支線,但是當時劇中用的梗,有些到了現代反而不會覺得有趣,所以就必須全部刪掉重做。另外主線內容雖然不變,但地圖得要重做,還必須弄成無縫式,這也沒有那麼簡單。最重要的就是《人中之龍 2》畢竟還是系列第二作,所以有很多不成熟的地方,因此也趁這次機會進行了修改。」

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Q:「想請問名越先生對現今的亞洲市場有什麼看法?」

名越:「亞洲市場這幾年來成長得很快,我也期待能繼續下去,越變越廣大。但不是每款遊戲中文化都能在台灣地區受到支持,所以我們也還在探索中,就我個人來說,亞洲圈是在 PC 和手機遊戲領域都很成熟的一塊,所以也有很值得學習的地方,必須從亞洲市場的熱門遊戲去研究,才能找到我們該努力的目標。」

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Q:「關於接下來新推出的手機遊戲《人中之龍 Online》,是否有考慮在台灣營運?」

佐藤:「目前只能說可能性不是 0,但暫時只決定在日本營運。」

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Q:「這個系列的酒店系統算是在男性向領域設定得非常成功的一部份,但是有沒有考慮過女性玩家市場,在遊戲中加入牛郎俱樂部?」

名越:「這個主意是不錯,但畢竟系列作主角是男性,所以才會以男性向市場來設計,玩家也比較容易看到男性向的內容,而且以我個人立場來說,這個酒店系統並不會讓男性與女性玩家感到不舒服,算是設計得相當成功。」

佐藤:「如果是加入女性向方面的要素,說真的可能有些困難,我覺得或許以另外一個新作品來加入這些要素可能會比較合適。」

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Q:「《人中之龍 0》中曾經有台灣人出場,那麼今後是否還會考慮加入台灣的要素?」

名越:「我對亞洲市場的確關注變高了,不過還是仍在摸索,並沒有很清楚的主意,當然如果有好的方法,我也很樂意討論。但最重要的是畢竟我不是台灣出身,在製作上很多地方都是需要小心研究文化與人文背景而不是隨便添加的,假如要加入台灣元素,也是要去想怎麼樣能讓台灣玩家真正感到高興的內容。」

佐藤:「我也是一樣的意見,我並非那麼了解台灣社會及文化背景,所以沒有自信加了台灣相關的要素就會讓遊戲變有趣,但如果我們能找到有趣的題材,我們就會去嘗試,試著製作出一些迎合遊戲的點。」

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Q:「對於新玩家有沒有什麼建議?例如該從哪一作開始玩,才能對故事的前因後果更了解或是對這作劇情理解更有幫助?」

名越:「其實每一作都會有人問這個問題,但其實每一作都是設計成能獨立享受的,我們的用意就是假如玩家玩了這一代覺得有趣,再去找之前系列作來玩也無妨的設計。或許是受到代數這個標題影響讓玩家會產生誤會,但這不是像漫畫單行本集數,還得分集照順序看,把每一作都當新故事看待並沒有問題。」

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Q:「請問兩位對《極》系列今後有什麼目標?另外在《極 2》之後,接下來有沒有可能也把《人中之龍 3》搬到次世代主機上?」

佐藤:「其實現狀上完全沒有計劃,但反過來說,只要以前的作品跟現在的技術表現有畫面水準上的差別,那就有重製的意義,當然也有人期待《人中之龍 極 3》,畢竟原本的《人中之龍 3》並沒有中文化,但我們現在的目標會把心放在新作品上。也就是《人中之龍 Online》與《人中北斗》。」

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Q:「那麼有任何關於新《人中之龍》的情報可以透露嗎?」

佐藤:「《人中之龍 Online》雖是新系列的第一作,但並不表示這個系列就會止於手遊,今後還會有更多內容,敬請台灣玩家一起來期待。」




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以上就是《人中之龍 極 2》上市紀念活動的詳細內容,對於這個系列來說,《極》的系列化為《人中之龍》帶來了新的可能性,讓新舊世代的玩家都有機會重新體會《人中之龍》的進化與歷史。而這次的中文版,也可以從兩位監督的發言中了解,其銷售表現亦會影響到今後其他新作品在台灣的發展,究竟接下來《人中之龍》系列能在台灣有什麼變化?即將來臨的 2018 年台北電玩展,已經預告將會前來的名越先生或許也會帶來什麼意想不到的驚喜。




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