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[PS4] 排隊打獵的時間到了 ─《魔物獵人:世界》體驗會報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-12-4 12:36

文章人氣: 580

LC 點數: 899

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由 CAPCOM 開發,全球知名狩獵動作遊戲系列最新作 Monster Hunter: World《魔物獵人:世界》雖然預定 2018 年 1 月 26 日發售,但早就讓一堆玩家期待到快要無法等待,希望能盡快玩到這款久違的《魔物獵人》系列家用主機作品。為了台灣玩家,代理商傑仕登在 12 月 3 日於台北三創中心廣場舉辦了一場玩家搶先體驗會,讓台灣玩家可以提早試玩到這款新作。雖說遊玩的版本是 2017 東京電玩展展出的日文試玩版,但光是在台灣舉辦這樣的體驗會就足以吸引大批玩家前來排隊。

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開放試玩的時間是中午 11 點,但排隊隊伍已經長到可以繞到三創另一邊了

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前 50 名領取試玩號碼牌的玩家可以獲得獎品,而領到 1 號號碼牌的玩家甚至是前一日晚上 10 點就來紮營排隊了。此外前 50 名領取試玩號碼牌的玩家亦能獲得預購《魔物獵人:世界》典藏版的資格,預購禮則是主辦單位準備的《惡靈古堡》行動電源。另外,只要試玩並且在傑仕登粉絲團按讚的玩家還能獲得《魔物獵人:世界》限量資料夾一份。但不管贈品多少,大部份人最在意的還是能不能試玩到《魔物獵人:世界》,就算號碼牌早早就發完了,現場還是有許多玩家圍觀或是等待領有號碼牌的玩家全部試玩後的現場開放名額。

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上午下了短暫的雨,但看來雨勢並沒有因此澆息獵人們的熱情

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活動現場安排了五組設備給玩家試玩,其中中央大電視試玩是以最高畫質的 4K 電視加上 PS4 Pro 呈現遊戲,這次的畫面也是 CAPCOM 特別重視的內容之一,這部份容後再述。除了有安排工作人員協助解說的試玩區域外,還有《魔物獵人》系列吉祥物「艾路貓」在活動區域吸引路人注目。玩家也可以趁這個機會跟可愛的艾路貓或是試玩區中擺設的登場角色人形看板合照。

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這次試玩會中一名玩家可以遊玩約 15 分鐘,在和遊戲中營地的人員交談後,從官方準備的三個任務中選擇一個進行遊玩,不管是選擇哪個,只要任務結束或失敗就結束試玩。三個任務也分別表示了三種難度,但其實影響並沒有很大,原因是這場體驗會提供的版本是特殊版本,設定上有提高玩家的攻擊火力、降低魔物給予的傷害,是個只要有《魔物獵人》系列基本知識,都有辦法過關的難易度設定。

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如同以往系列作,任務都會有著登場魔物跟報酬的詳細解說,營地人員也會指示玩家打開大地圖(按觸控版),並透過大地圖解說玩家跟目標的所在區域,另外畫面右上角會隨時顯示基本操作訊息,對初學者來說相當體貼,不太會有以往那種不知道該上哪找目標魔物或者是操作複雜導致手忙腳亂的事情發生。當然也有試玩玩家是有備而來,接完任務後完全無視現場工作人員的提議,走跟任務不一樣的路線來挑戰隱藏的強力魔物。

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必要時一些重要的操作教學也會直接出現在畫面中央

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在前往尋找目標魔物前,玩家還可以進行三樣準備:一個是裝備,例如更改武器或想使用的道具,包括自身與隨行的愛路貓裝備,這次在武器方面算是系列作集大成,將系列作出現過的裝備都加入遊戲中,為了第一次接觸《魔物獵人》系列的玩家,系統會提供各種武器的解說跟參考影片,並以星數標示是否適合新玩家。筆者個人就相當推薦飛龍刀,連續攻擊跟回避功能都相當優秀,是個初學者非常容易熟悉的武器。

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第二項準備就是透過大地圖觀察地形,包括確認是否有可利用的陷阱

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第三項準備則是料理,只要有準備好材料,就可以在營地的餐桌前點份料理,吃飽了再上陣。由於吃料理是會有能力數值與被動效果的加成,所以沒有辦法連續進食,吃完的強化效果也有時間限制,不過對於戰鬥面來說,能給予的幫助非常大。也因為這次是有餐點可以選,所以飲食系統方面不會像以前的《魔物獵人》作品只有像漫畫一般的烤肉可以啃,而是真的有豐盛的料理出現,當然也可以看得出開發團隊在料理模組設計上費了工夫。

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本作因為活用到 PS4 的性能,所以在畫面表現上非常重視,這不光是指畫質,如何用背景去刻劃未知的自然生態也是重點之一。筆者試玩時就特別在意這點所以調整了明亮度,因為本作是亮的地方很亮、暗的地方就真的是徹底黑暗,光影分得非常明確,藉此讓玩家更容易發覺魔物遺留下來的線索。事實上在大部份的任務開始時,作為探險「嚮導」的螢火蟲「導蟲」都會刻意帶領玩家先從收集目標魔物的痕跡開始,例如足跡或爬行過的刮痕等,進而尋找到目標。

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或許有玩家會覺得這步驟有點麻煩,但其實這是反應調查生態系的一個過程,反而更能表現出「魔物獵人」踏入未知生態系的專業。當然在發現目標魔物後,是要跟牠們直接現場開戰或是引到有陷阱的地方?就全看玩家喜好。有不少魔物其實在快要被打倒時,都會忍不住想逃回自己的巢穴休養,因為是巢穴,追殺過去就有可能會遇到不必要的危險,懂不懂得運用巢穴周圍天然的陷阱將會是蠻重要的戰術,例如有閃光彈效果的植物,觸碰後就能發出強光令周圍魔物暫時暈眩,對付攻勢猛烈或依靠數量的魔物時就會非常實用。

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有時也可以選擇不攻擊,觀察魔物生態,要是遇到魔物相爭,就可以來個「漁翁得利」

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除了亮眼的畫面外,筆者遊玩時感受到另外一個較為不同的地方,就是動作流暢度。玩家角色的跑步速度和之前相比感覺較慢,有時會感覺不出跟一般移動的差別,但是每一段攻擊動作變得順暢許多,用近距離武器可以感受得更明顯,不光是一種武器的攻擊花樣變多,動作與動作之間的切換速度,按下按鈕到反應出攻擊模組的速度,很明顯比之前作品來得快。也因此不論玩家角色或魔物,許多動作都能感覺出「連貫」,不會有不自然的「停頓」,這點也是筆者認為《魔物獵人:世界》作為動作遊戲最大的進步點之一。

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但因畫面要表示的訊息增加了,有些字感覺就非常小,可能有點閱讀上的困難

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以上就是編輯部在《魔物獵人:世界》12 月 3 日體驗會的試玩感想,雖說目前試玩會就僅止於這場,且這次並沒有試玩到中文版本,但仍是讓玩家提早感受到了本作在系列作中的進化。

而事實上本作在台灣時間 12 月 10 日凌晨 1 點到 12 月 13 日凌晨 1 點這段期間還會再釋出新的試玩版,將進行期間限定的公測活動。這場公測將會開放全世界的玩家參加,主要目的為測試連線伺服器能承受多少流量,也就是說可能能體驗到連線遊玩的細節,對於沒辦法參加上週末的試玩會,或是想知道遊戲更進一步細節的玩家來說,將會是不能錯過的機會。


《魔物獵人:世界》12 月 3 日體驗會試玩影片




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