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[PS4] 一切都不是真的 ─《新槍彈辯駁 V3》繁體中文版開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-12-4 02:00

文章人氣: 598

LC 點數: 899

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《槍彈辯駁》系列是起源於 2010 年的推理冒險遊戲,其系列最主要的特色就是以被關於封閉空間的十多名人物為中心,一邊描寫各種人物關係來塑造其角色魅力、一邊設計殘酷的「自相殘殺」規則來讓玩家目賭喜歡的角色死去、為中意的角色是否為兇手而心驚膽跳。系列作劇本兼總監「小高和剛」也曾經明白表示過,《槍彈辯駁》系列的最大魅力就是在有勇氣將有魅力的要角殺害的劇情發展。

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只是原本的系列作在 2016 年開播的電視動畫《槍彈辯駁 3-The End of 希望峰學園-》宣告故事終結,而後今年 1 月 12 日推出的《新槍彈辯駁 V3 大家的自相殘殺新學期》(PS4/PS Vita)則以全新的角色陣容開啟了新章節與世界觀。但整個系列基於是日文文字遊戲,透過非原文遊戲管道喜歡上這個系列的台灣玩家自然會相當需要繁體中文版,所幸 SONY 知道玩家們的需求,在 9 月 26 日推出了 PS4 繁體中文版。



全新的陣容、全新的架構


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從遊戲封面中,可以看到將為本作「犧牲」的 16 名角色,這其中也包括著將讓玩家扮演的主角、以及整個事件的黑幕,當然也不能忘記系列作的死神兼吉祥物「黑白熊」。當初這個角色讓哆啦 A 夢的大山羨代來配音一事可是驚動了許許多多的玩家,但因為大山奶奶患了老人痴呆症而無法繼續配音,本作也將黑白熊的配音換成了 TARAKO 小姐,事實上從遊戲中,也可以聽得出來 TARAKO 小姐盡力地將黑白熊配出原本大山奶奶配音時的風格。

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本作在標題上刻意掛著「新」字,自然就是為了跟過去的系列作區別,不過遊戲本質還是沒有改變。封底直接明白地告訴玩家,這遊戲就是充滿謊言跟欺騙,如何在「班級審判」的辯論中看穿謊言、強詞奪理、以假亂真找出殺人事件的兇手。就是這個作品最大的遊戲要素,事實上在遊戲封底中,也隱藏了一些「暗示」之後劇情發展的東西,雖然在沒有預備知識的狀況下,玩家很難去拆穿官方設計的謊言。



黑色幽默的懸疑推理、無情的自相殘殺遊戲

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雖說《槍彈辯駁》系列的基本設定已經有很多玩家知道了,但筆者還是在此簡單解說一下。系列作的基本架構都是將十多名人物關在封閉空間,以各種方法強迫他們去謀殺彼此,殺人兇手只要有辦法隱藏自己是真兇到班級審判結束,就可以活著離開封閉空間,但其他人將會因無法找出真兇而「受罰」;反過來說在班級審判中被發現是真兇的話,就必須「受罰」付出生命代價。如此重複到人數減少到指定數量為止,當然整個遊戲的最終目的就是要找出策劃這場「自相殘殺遊戲」的真兇。

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所以這系列的整個遊戲性算是建立在針對每一場殺人事件的推理,只不過要先聲明這個作品並不能算是所謂的「本格推理」。一般來說,推理作品也有一些「規範」,例如主角不能是兇手、禁止超能力出現等,但是這個系列的每個角色都有一個「超高中級」的設定,例如「超高中級的幸運」就是有著相當驚人的好運、「超高中級的電玩玩家」就是精通各種電玩遊戲,而本作要角也被設定為「超高中級的鋼琴家」跟「超高中級的偵探」。

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如此設定人物除了能夠藉此在遊戲中設計出異想天開的殺人手法外,最重要的是還能特化角色魅力。像身為「偵探」的最原終一雖然平常畏畏縮縮,但在面對事件時的行動力與洞察力就會一下子吸引玩家的目光。然後再搭配誇張的人物表現跟表情,在本作中設計出 16 個怪胎來讓玩家一下子就會對他們印象深刻,並隨著在封閉空間的每一天,慢漫熟悉其個性,進而更加喜歡他們或是完全改觀,然後迎接失去他們的痛苦。

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既然是謀殺遊戲,那麼當然還是要有制定跟管理規範的人,理論上是整個事件的「黑幕」,實質上是由機器人「黑白熊」來執行。剛剛提到這個系列的角色都會用誇張的形象來描述個性,當然黑白熊也不例外,這次它帶了家族一起來在劇情中胡鬧,定期性地跑出來在玩家面前「胡言亂語」,亦或是用一些很惡質的玩家來嘲笑劇中角色(不論生死),這也是這個系列能夠維持著黑色幽默風格的主因。

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至於內容好不好笑,就只能說是見人見智了。雖然這種推理作品就是要試著從每個角色間的對話去找出線索、語病,所以很多對話都千萬不能看漏。但由於過度表現人物誇張的個性以及黑白熊家族的胡鬧,導致遊戲中其實有不少時間是在看著令人難以判斷真偽的「廢話」。雖說這些「廢話」都是文字遊戲中,了解人物魅力的關鍵,但對於希望劇情能夠進展順暢、迅速的玩家來說,過量的「廢話」就會變成一種煎熬。



豪華且優質的配音陣容

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在現今時代,文字遊戲有無全程語音有時是影響評價的很大關鍵。本作有著林原惠、大塚明夫、井上喜久子、綠川光等強而有力的配音陣容,特別是林原小姐,身為日本配音界老牌傳奇人物之一的她在本作中難得扮演男性角色,相信有不少玩家都希望能完整聽到她在遊戲中的全程演出。雖然本作並非全程語音,但在有事件圖片的部份以及班級審判時都會是全程語音,或許日常生活配音沒有全語音會令人感到有點可惜,但在班級審判時,知名配音員發揮演技的全語音辯論會馬上蓋過這些遺憾之處,讓這個系列最大賣點的系統變得相當刺激精彩。



時而方便、時而麻煩的系統

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這個遊戲基本上是 2D 文字遊戲,但會配合故事進展加入各種獨特的要素。為了讓玩家更有參與感,探索跟場景轉換是以第一人稱 3D 移動的方式進行,如此才能讓玩家體驗「廣大」封閉空間的生活感,甚至還有各種收集道具或金幣的要素讓玩家願意翻箱倒櫃地調查;由於是一群人暫時性地共同生活,所以也設立了好感度系統,玩家操縱的角色能在自由活動時間找其他角色聊天或送禮,拉近關係;想呈現一點點希望的故事下帶來的巨大絕望,還會加入些根本不可能破關的小遊戲,藉此強化劇情中角色走投無路的感受。

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因為是經常要四處跑四處探索,因此系統有安排「瞬間移動」功能,讓玩家可以節省移動的時間,開啟大地圖選擇地點就能直接過去;在不知道該調查什麼東西時,亦能按下 △ 鈕開啟調查模式,畫面會將場景中能調查的東西以光芒呈現。這些功能雖然方便,但有時也不夠完全。最好的例子就是「瞬間移動」,這個功能並非隨時都能使用,多半是可「自由行動」時段才行,但其實有些劇情上的移動並沒有任何意義,只是單純移動卻無法「瞬間移動」,令人感覺不出任何用意;此外在大地圖上雖然會顯示玩家該去的目的地,但在移動時的小地圖並不會標示出來,有時會讓玩家要多進行一個開大地圖確認地點的步驟,也是相當可惜的地方。



宛如現實的爭論與辯駁系統

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當命案發生後,調查以及推理就是這系列作的重頭戲了。調查基本上和平常遊戲時並無不同,將能點選的物件全部點個一遍,藉此收集各種線索與證據。和其他遊戲不同的是,線索與證據會化為「言彈」跟「言刃」,也就是辯論時的「武器」。當所有的線索都調查完畢後,黑白熊就會通知玩家可以進行班級審判,這也正是《槍彈辯駁》系列在推理遊戲中能夠獨樹一格的關鍵系統。

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班級審判是讓劇中角色以辯論的形式來抽絲剝繭找出事件真兇,但因為是辯論,自然是大家七嘴八舌、一瞬即逝的對話。每一段辯論,都必須在「限制時間」內,挑出關鍵性的發言,以言彈或言刃來進行反駁,引導話題,進而推理出真相。在全程語音的爭辯中,必須找出該反駁,甚至是贊同的發言,必要時還得故意說謊來改變話題方向,令人感到緊張。當然辯論的情況不會只有一種,有大家胡言亂語、有一對一爭論、還有分陣營進行對辯等,幾乎將所有辯論可能的狀況都設計入遊戲中,令整個遊戲增添了變化性。

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只不過有時不是每個人都會說真話,也許是因為情緒上失控,或是為了包庇他人,這時就會出現武裝理論。這和原本的辯論系統不同,是類似音樂遊戲,要照節奏來按,進而突破目標心防的系統。雖然很有創意,但其實遊戲中音樂節奏跟按鈕的節拍並不完全合拍,玩起來並沒有辦法像通常辯論時那麼順暢,算是這次遊戲系統中,表現與設計概念還可以再加強的部份。



精心徹底的中文翻譯


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推理作品在中文化上難度非常高,原因就是有些橋段如果不知道是作者刻意設下的「敘述式陷阱」,就一定會發生翻譯錯誤的狀況。本作繁體中文版在翻譯部份完全不用擔心,從關鍵訊息到狀聲詞,全都精細地中文化,就連過場演出也都徹底中文化,沒有一點漏失。最重要的是班級審判系統也會根據中文化而進行修正,原本日文可能得選五個字的橋段,會配合中文只選三個字就好,完全不需要硬掰字數。當然畢竟是翻譯過後的作品,在人物講話的用詞或稱呼上,多多少少會看到些不自然的中文語句,但這絕對不是中文化的失誤,而是兩國語言間的差異。論中文化作品來說,本作的翻譯水準可以稱得上優秀。



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以上就是《新槍彈辯駁 V3 大家的自相殘殺新學期》PS4 繁體中文版開箱心得,由於推理作品關係到劇情洩露,因此通常都是以較為表面的介紹為主,也因為是新世界觀跟角色,玩家不需要之前系列作的包袱,確實是一款值得推薦的中文化推理遊戲。但或許有玩家也已經知道,這一作其實在劇情面有著相當兩極的評價,有系列作玩家認為自己的愛受到了背叛、亦有玩家認為這是個很好的收尾方式。那麼究竟為什麼為有落差那麼大的兩種評價呢?筆者就針對這個部份來進行一些說明,但也請觀看此篇心得的玩家們注意,接下來會洩露到非常關鍵的劇情,如果還沒接觸遊戲,想親自體會遊戲內容的玩家請離開本篇文章

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「主角」情報的誤導

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這已經算是公開的秘密了,發售前情報刻意強調,故事開頭也故意說是「主角」的赤松楓其實並非本作真正的主角,遊戲第一章會在班級審判中途交棒給真正的主角「最原終一」,讓玩家操作最原親自揭發赤松是第一個事件的兇手。或許也有些玩家在發售前就已經猜想到,也有些玩家可能在第一章一些提示中就有注意到。但無論如何,這樣的安排確實造成不小的波瀾。

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發售前情報的作法究竟算不算詐欺?亦或者是一種「敘述式陷阱」?赤松在遊戲一開始的確自稱是「這次故事的主角」,但這部份亦可解讀為「第一章故事的主角」。實質上這個系列也從來都沒有認為自己是本格派推理,安排玩家視點的角色當事件兇手亦無不可。這個部份的安排所帶來的震撼,算是在初期蓋過了最原終一的主角光環,但也成功地讓玩家被劇本兼總監「小高和剛」的「慣用手法」所吸引,馬上體會到了在故事初期以開朗進取、犧牲奉獻精神賺取玩家大量好感的角色馬上退場的痛苦。



不完善的手法

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設計案件的手法是件很難的事,就算這個系列有「超高中級」這個誇張的設定,這也不能表示犯罪手法就能夠跨越邏輯來設計。這部份並非安排得不好,至少跟動畫版過度強調「洗腦」的手段不同,遊戲的犯案手法都是正常邏輯可以推理。但多多少少還是有漏洞,例如第一個案件是用通風口滾鐵球,書本疊成滑道引導鐵球殺人,但其實這個手法需要運氣所以成功率不高。就算有設置機關引導被害者站到確定會被鐵球砸中的位置,以書本排成樓梯型的方式,鐵球就不一定能滑到目的地;更別說被害者身高、行動模式也會影響鐵球能否砸到人的機率。

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當然這只是手法上的問題,第一章的事件在最後揭發黑幕時其實也有解釋被害者並沒有真的被這手法殺死,是黑幕追打再嫁禍給赤松。整個遊戲中,以線索推理兇手的部份都還算是合理,並不會跳脫邏輯或思考太過飛越。但既然是推理作品,自然會有人想去鑽牛角尖手法的可行度,在設計出可行性相當低或極需運氣的手法時,就很容易讓遊戲劇情留下黑點。值得慶幸的是,這個系列豐富的內容以及人物的誇張特色所形成的角色魅力蓋過了一些犯罪手法的瑕疵。



「虛假」的設定

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剛剛提到第一章的事件其實真正的兇手是最後的黑幕,這也是影響遊戲劇情評價的重要因素之一。筆者在其他作品時曾經提到,「自相殘殺」遊戲最重要的一個重點就在「規則」,就算黑幕也要遵守,當黑幕可以依照自己喜好修改或增添規則時,那就會讓玩家無法感受到「黑幕的格調」。在玩家知道第一章事件的「真兇」時,也就會明白到黑幕並沒有遵守規則,第一章推理赤松是兇手其實是錯誤的,班級審判該處刑的對象其實是真兇以外的其他人,在這時點,一個作品的「黑幕魅力」就會喪失。

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第二個重點是在世界觀跟人物的真正設定,《新槍彈辯駁 V3》的 V3 其實是第五十三作的意思,在《新槍彈辯駁 V3》的世界觀中,《槍彈辯駁》系列其實是虛構作品,但因為「自相殘殺」遊戲太受歡迎了,所以就搬到現實來,主動招募參賽者,將他們的記憶跟人格洗腦成設定好的「超高中級」人物,進行「自相殘殺」遊戲給大家觀賞。這個設定會一整個扭轉玩家對本作的形象,善意的解釋就是真的開啟全新世界觀、惡意的解釋就是否定掉許多玩家的印象。

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前面也提過《槍彈辯駁》系列其實角色魅力是很大的賣點,透過日常生活與劇情進展來感受這些角色獨特,甚至是情深義重的一面。有人滿口謊言挑釁,但其實是真心為大家著想、有人滿口大話,但其實是個性熱血且重義氣,這些表現一直連結到他們的死,爆發出很強的魅力讓玩家能喜歡上他們。不過在遊戲一開始就有一些線索在暗示,最後也經由黑幕親自跟玩家講明這些角色的個性其實是虛構的,原本熱情的男子漢其實是貪圖利益的傻子、開朗為人著想的女孩其實是因沒有可以在乎的人就來參加殺人遊戲的冷漠女孩。當這麼設定時,很有可能讓一些玩家覺得自己喜歡的角色倒頭來是假的,只能說小高先生真的相當大膽,編寫出這種蘊含否定意味的發展。

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另外,《槍彈辯駁》系列的「自相殘殺」遊戲太受歡迎而到搬到現實這個設定,在揭曉時也令部份玩家反彈,認為自己喜歡上《槍彈辯駁》系列是為了角色、推理、演出等。但不論如何,《新槍彈辯駁 V3 大家的自相殘殺新學期》開啟的新故事確實因此獲得了極高人氣跟兩極化的評價。評價因人而異,玩完後能否接受故事中的敘述也是看每個人的價值觀。筆者在一些說明上故意保留,最主要就是希望有興趣的玩家能夠親自體驗,畢竟是系列最新作,在演出跟劇情構成上絕對是最先進與頂級的,而故事全貌為什麼會成玩家之間感想落差這麼大?就只能請玩家以自己的邏輯來實際遊玩,進行「推理」、「辯論」了。




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