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[PC] 全球首站在台灣 ─ GRAVITY 宣布進軍電競產業

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-11-30 19:02

文章人氣: 636

LC 點數: 899

圖5·韓商格雷維蒂電競引進兩款全球人氣FPS遊戲《Point Blank零秒戰區》、《Battle Ca.jpg

在現今這個時代,電競產業發展越做越大,自然許多遊戲跟軟硬體廠商都想參與,韓國廠商 GRAVITY 亦不例外,台灣分公司在今(30)日舉辦發表會,透過台灣媒體發表看好台灣電競發展潛力的 GRAVITY 將進軍電競產業,並且會以台灣為進入市場的第一站。GRAVITY 在台灣將導入兩款 FPS 遊戲 Point Blank《零秒戰區》(PC)、Battle Carnival《狂歡對決》(PC),並加入像標有國旗的在地化槍枝、成為射擊戰場的信義商圈等,希望傳達出對台灣電競市場的重視與企圖。GRAVITY 亦預告會在 2018 年 1 月舉辦全省巡迴賽,並提供 50 萬冠軍獎金給台灣。

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發表會現場也準備了試玩區供人嘗試兩款遊戲

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作為發表會的開場,台灣主辦方自然準備了一段熱舞表演,只見一群身穿迷彩服的帥哥美女帶槍入場,模擬 FPS 遊戲的開戰情境,接著上台熱舞,仔細一看就能發現舞的主題相當明顯,完全是以對戰同樂為主題,舞群時而對峙、時而共舞,試圖為整場發表帶起熱情的氣氛。畢竟對 GRAVITY 來說,這可是自從 2016 年進軍台灣市場以來,一個全新且關係到在台灣發展的重大事項。

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GRAVITY COO「北村佳紀」(左側男性)

也因此為發表會揭開主題的,就是 GRAVITY COO 的「北村佳紀」先生,他表示自從《RO 仙境傳說》在台港澳獲得成功後,GRAVITY 就一直努力壯大整個產業,更不用說在台灣就有超過一百萬的玩家在支持,自然能穩住腳步。台灣電競選手在國際比賽屢創佳績,電玩人口密度及素質相當高,除選擇以台灣作為進軍電競市場的全球首站之外,初期亦投入 8 位數以上預算,積極推展電競賽事及產學合作,未來也將持續挹注資源。

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GRAVITY 理事「金珍煥」

緊接著上台的是 GRAVITY 理事「金珍煥」,他上台表達了 GRAVITY 已經正式在電競產業採取行動,《零秒戰區》已經在今日中午 12 點開放、《狂歡對決》也會在明年推出,今後還會準備比賽跟高額獎金鼓勵台灣玩家參加。他也提到為了這個目標,GRAVITY 首次與台灣學校合作,透過和能仁家商、台北科技大學等校合作進行產學結盟,規劃藉由獎學金、講座、業界實習等方式全方位培育台灣優質電競人才,並且希望能在以後跟更多學校進行相同的合作。

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Zepetto 事業部理事「權大虎」(中央男性)

開發了《零秒戰區》、《狂歡對決》兩款遊戲的開發商 ZEPETTO 也出席今日的記者會,權大虎理事表示,「GRAVITY 是 ZEPETTO 重要的合作夥伴,既然 GRAVITY 如果在意台灣市場,未來也會全力支持 GRAVITY,為台灣玩家規劃在地化內容及各項比賽事項。讓更多玩家們能夠在遊戲中感受到 GRAVITY 對台灣玩家的重視」,更重要的就是希望能夠邀請台灣誕生的冠軍隊伍能夠參加 2018 年舉辦的世界賽事。

圖2.韓商格雷維蒂進軍台灣電競市場,初期將投入8位數以上預算,積極推展電競賽事及產.jpg
GRAVITY 台灣分公司總監「車玉潔」(左側女性)

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《零秒戰區》已經是在 70 個國家上市的熱門遊戲,GRAVITY 台灣分公司總監「車玉潔」女士也親自上台為台灣玩家介紹著這款遊戲。這款遊戲以節奏明快、自由性高的遊戲特性,加上多達 14 種遊戲模式深受已上市國家的玩家喜愛,當中有想盡辦法癱瘓敵人直升機等重裝的破壞模式、逃離遠古生物和暴龍追趕的逃脫模式,更讓許多玩家愛不釋手,已吸引全世界超過 1 億人遊玩。引進台灣的本作除帶給玩家國際化的遊戲體驗外,更增添在地場景及裝備元素,玩家在遊戲中將可收藏國旗設計的紀念槍枝、面具,也規劃信義商圈特色地圖,讓玩家們盡情穿梭在日常生活中出現的場景,連號稱台灣最機密的涼山特勤隊、海龍蛙兵未來也都將在遊戲中報到。

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除了多種遊戲模式,也有優秀的配對系統能夠依玩家的水平來進行配對

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遊戲除了會一季排名的線上賽事、全球性的線下賽事外,還會從今年開始舉辦女性中心賽事

《零秒戰區》於今日正式開放,採用與全球同步的 V3 遊戲版本,讓台灣玩家感受與世界零時差的射擊快感,並預計從 2018 年 1 月開始於台北、台中、高雄展開全省巡迴實體賽,祭出 50 萬元高額冠軍獎勵,號召所有喜愛射擊遊戲的玩家參加。另外為慶祝《零秒戰區》在台灣開始運作,即日起到 12 月 30 日,只要在期間內累積登入遊戲達 10 次,即可獲得台灣限定永久槍;如果玩家加入線上軍團,並累積到特定人數,還有機會獲得 GTX 1060 顯卡和高階電競周邊等大獎。

《零秒戰區》宣傳影片

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相較於《零秒戰區》,《狂歡對決》就是個風格較為歡樂愉快,有別於傳統 FPS 的遊戲,《狂歡對決》強調角色個人特質,從小女孩到護士、摔角選手等多達 12 種角色供玩家選擇,且每個角色都擁有專屬技能及武器,從拖鞋到火箭筒等各式異想天開道具突破想像,讓玩家每場對決都擁有超新鮮的遊玩感受。使用引擎重視遊戲穩定性,並能夠刻劃逼真模擬的場景,從擬真的爆破與破碎演出、到意想天開的科幻演出都能完美呈現。

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《狂歡對決》預計於 2018 年第二季上市,未來也同樣會規劃專屬的在地化特色內容,並添加更多有趣的遊戲模式、配合優秀的配對系統,希望能帶給台灣玩家帶來最有趣的射擊狂歡盛宴。由於這兩款都是 FPS 遊戲,所以有些地方光是透過解說可能無法實際了解,因此主辦方特別請到了實況玩家「鳥屎」和「瑀熙」來實際對戰,試著藉由歡鬧的實況表演賽來介紹兩款遊戲的遊玩感覺。

《狂歡對決》宣傳影片

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「鳥屎」(左側男性)和「瑀熙」(右側女性)

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兩人以兩款遊戲皆以三分鐘 PK 賽的形式來對戰,《零秒戰區》時兩人主要是展示上位印有國旗的槍枝跟藍白顏色的眼罩,相對的《狂歡對決》就是展示遊戲如何呈現人物特色這點。兩人皆表示,《零秒戰區》其實相當容易上手,遊玩難度並沒有很高,但是因為人物服裝可以會給予特殊效果,再加上高節奏帶來的爽快感,所以比較適合追求技術的玩家遊玩。

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而《狂歡對決》則是角色設計細膩且皆有獨立配音,各角色選角時還可以一口氣看清他們的使用武器跟人物特質;另外 12 名角色都有各自的角色技能,例如隱身、守護等,同時還有分成輕重攻擊的近戰手段,從頭到尾都是保持著愉快的風格,相當適合重視遊戲趣味性的玩家遊玩。當然這些描述都只是兩位實況玩家個人的想法,實際感受還是要大家親自下去嘗試才能了解。

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發表會的最後,主辦方準備了一場開戰儀式,以手持槍枝的形式正式宣告 GRAVITY 進軍台灣電競產業。對成立於 2000 年 4 月的 GRAVITY 來說,經過全球最多線上遊戲玩家《仙境傳說》後,在重視「全球市場營運」的現在這個時代,能否藉由《仙境傳說》打下的全球成果,穩定海外市場,成功經營電競產業?一切都全看今日開始的《零秒戰區》,這一作在台灣市場的表現,也將代表著台灣電競領域的另外一條新道路。

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