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[Nintendo] 以樂園為主題的冒險故事 ─《異度神劍 2》公開搶先評測情報

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-11-28 14:08

文章人氣: 332

LC 點數: 899

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任天堂將於 2017 年 12 月 1 日發售的 Nintendo Switch 遊戲 Xenoblade Chronicles 2《異度神劍 2》為眾所期待的《異度神劍》系列最新作,轉往幻想世界路線的本作究竟作為角色扮演遊戲有什麼樣的魅力,日本媒體 4gamer.net 在今(28)日公開了一段搶先評測報導,透過試玩本作序盤,來跟玩家一一介紹《異度神劍 2》的特色。以下便是 4gamer.net 搶先評測報導的內容翻譯:



漫步毀滅的世界與以從未見過的樂園為目標的少年少女

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本作舞台為由雲海擴展的世界「アルスト」(阿爾斯特),在這沒有大地的世界中有著名為「巨神獸」的巨大生物生存,人類則必須在牠們的背上建國生活。但是近年卻因為年老的巨神獸逐漸沉沒導致人類能安心生活的地方逐漸減少,這也成為了紛爭的火種。

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本作主角「レックス」(雷克斯)是個以從雲海打撈物品進行販賣過日子的少年,他有天遇到一群神秘人物,他們以極高的價格要求雷克斯從沈沒的船隻中回收物品,接手委託的雷克斯從沉船中,發現了一把劍跟沉睡在圓形艙中的少女。這位少女就是「ホムラ」(燄),乃被譽為「天之聖杯」的傳說神劍,而委託雷克斯的人們就是企圖奪得燄力量的秘密集團「イーラ」(伊拉)。雷克斯因為某些原因和燄同步,進而導致燄的甦醒,甦醒的燄希望雷克斯能帶她前往自己的故郷「樂園」。

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位於這世界中心的巨大「世界樹」,傳說中的樂園就存在於這上面,傳說以前的人類跟神住在一起的地方。只不過雷克斯的生命卻被企圖奪取燄力量的伊拉首領「シン」(真)所奪走,燄為了救雷克斯而將一半的生命給予他,讓他復活並且協力逃出伊拉的追殺。為了實現燄的願望,雷克斯決定踏出冒險的步伐,前往從未見過的樂園。



依舊廣大的原野與無縫式戰鬥

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這個系列最大的特徴與魅力就是無縫式的寬廣地圖,搭配故事不斷探索與拓展冒險的舞台,雖然稱不上完全的開放世界,但街道到草原、草原到洞窟,緊緊相連、自由前往的寬廣世界會帶給玩家系列作特有的舒暢感。而且在這充滿變化性的世界中,存在著各式各樣的美麗景點,令人不禁忘記這是在巨大生物的身上,當然仔細看向遠方,說不定還會看到巨神獸的頭部。另外雲海是有漲潮和退潮,有些地方可能會因為沉在雲海之中無法前往,但卻會在之後因為雲海退去而形成新的路線。

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在原野的移動除了一部份場景外幾乎不會有讀取,戰鬥也是直接在原野上即時展開。戰鬥時主要分自動攻擊敵人的「Auto Attack」與依玩家意思發動的「Arts」兩種手段,這也可以說是系列作傳統的戰鬥系統了,本作則是加入了 Driver 跟 Blade 的協力作戰要素。身為 Driver 的雷克斯一行人能夠在打倒敵人的戰利品或路邊的寶箱中獲得核心水晶,並從裡面獲得各種稀有度不同的 Blade,一名 Driver 可以攜帶 3 名 Blade 上陣。

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Blade 主要分為「攻擊」、「回復」、「防御」3 種類型,每個 Driver 該攜帶哪些種類的 Blade,怎麼組合會形成有趣的連攜就看玩家的手段。擁有 Blade 的 Driver 就在戰鬥中化為前衛,和 Blade 一邊維持「羈絆」一邊戰鬥,羈絆會以光帶的形式呈現,只要越接近、攻擊成功越多次就會獲得越多來自 Blade 的輔助效果,反過來說就是距離太遠就可能讓 Driver 的戰力下降。同時,作為招式的 Arts 會因為擊中敵人的背面或側面來增強效果,也因此戰鬥中如何調整人物位置,將會是相當重要的系統。

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戰鬥中隨時可以切換使用的 Blade,也就是能夠依戰況變更 Blade,基本上就是放著角色進行自動攻擊累積 Arts 計量表,在選擇時機使用 Arts,甚至是讓 Driver 之間的 Arts 能夠形成連攜組合出更強力的攻擊,這以 Blade 組合出多采多姿的戰鬥方式的設計令本作的戰鬥變得相當有研究價格。



想做什麼就做什麼的自由感

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本作雖然是主線故事中心的角色扮演遊戲,但享樂的方法並非只有主線故事,可以接受城鎮人們的委託、到採集與打撈地點收集道具、四處尋找新景點等,玩法相當多樣。舉例來說,每個城鎮都有 5 階段的發展程度,根據達成委託來賺取發展點數提高發展度,進而讓商店物品售價變便宜或增加新商品,當然達成委託自然也能獲得經驗值、錢與道具,多多出手幫助人是不會有壞事的。

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Driver 經過戰鬥或得經驗值昇級時,會得到 WP 與 SP 來強化能力值或 Arts,相對的 Blade 的培養就比較特別,必須要處理一些非主線的道要素,例如採集與打撈收集道具,進而獲得可以強化 Blade 的輔助核心。此外 Blade 跟 Driver 之間的相處也會提高信賴度,這是關係到 Blade 新技能開放的條件,各技能都有設立學習的條件,不少都是只要一起冒險、戰鬥就會自然達成的條件,感覺就像是不知不覺間就令 Blade 成長了。

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當然非主線的要素都沒有強制玩家一定要進行,而是以誘導的形式,讓玩家不是有「非得去做」,而是「來試試看」的感覺,事實上初期就算只玩主線故事也不會遇到卡關的狀況,完全照玩家心情去進行。更不用說本作有著精美的美術跟音樂,一邊欣賞風景一邊旅行,彷彿一個人享受 MMORPG 的特殊感覺亦是一種樂趣。就算只玩初期的十幾小時,玩家就會注意到這遊戲有很多能做的事、讓人想做的事,很多遊戲內容都值得嘗試。

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以上就是 4gamer.net 搶先評測報導的內容,關於故事雖然沒辦法透露太多。但官方有釋出一段以故事為重點的宣傳影片,究竟這款《異度神劍 2》是個什麼樣的 Boy meets girl 的冒險故事呢?玩家可以透過這段影片先感受一下,說不定能夠看出什麼隱藏在遊戲中的秘密,亦或是注意到什麼伏筆也說不定。





相關報導:《異度神劍 2》11 月 7 日直播節目內容整理


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