| 會員須知 | 忘記帳號密碼 |
首頁 新手加入 會員登入
會員登入  
 
忘記帳號密碼  

[跨平台] 暴力美學的展現!《WWE 2K18》遊戲心得

mello ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-11-23 18:35

文章人氣: 1287

LC 點數: 250

20171026173512.mp4_snapshot_00.00.02_[2017.11.06_16.05.jpg


WWE 世界摔角娛樂聯盟用格鬥以娛樂大眾為主軸,充滿戲劇化的表演與浮誇的動作在世界各地坐擁眾多粉絲,做為全世界最大的職業摔角公司,當然早已跨入遊戲界與 Visual Concepts 推出《WWE 2K》系列,而這次的《WWE 2K18》除了比前代搭載更為精緻的打鬥場面,也收錄許多充滿熱血的擂台元素,建立在氣勢磅礡的舞台效果以及經典遊戲配樂的核心基礎上,更使《WWE 2K18》也營造出栩栩如生的選手職業生涯。

20171026173512.mp4_snapshot_00.01.05_[2017.11.06_16.06.52].jpg
20171026173512.mp4_snapshot_00.01.04_[2017.11.06_16.06.08].jpg
20171026173512.mp4_snapshot_00.01.07_[2017.11.06_16.06.59].jpg
20171026173512.mp4_snapshot_00.01.10_[2017.11.06_16.07.14].jpg
20171026173512.mp4_snapshot_00.01.09_[2017.11.06_16.07.07].jpg

逼近真實的擂台場景

本作中外觀模組整體上比前作精緻,伴隨著底下觀眾的歡呼聲,舞台上絢爛的燈光以及煙霧瀰漫的乾冰效果,讓玩家彷彿能親眼目睹 WWE 摔角世界的風采,而在每位選手登場之時,也都有各自的招牌出場動作與手勢,當超級巨星把對手扛在肩上使出脊椎重摔,人物身上的肌肉線條不僅會隨著動作帶動而扭曲,選手受到傷害時甚至還會露出痛苦的臉部表情,各種細節都可以看得出遊戲開發團隊的用心所在。


除了外觀設計為重現熱血沸騰的擂台效果,音效配樂也是相當重要的建構元素,《WWE 2K18》為此特別聘請巨石強森作為這次的執行製作,遊戲曲風非常多元,包含了 Hip-Hot 、Rock、Heavy Metal、藍調、民謠…等等,有些曲目甚至耳熟能詳,像是曾經作為電影《華爾街之狼》背景樂的 Kanye West - BLKKK SKKKN HEAD,不少歌單是與大牌藝人合作,自然也替本作增色不少。

20171026173512.mp4_snapshot_00.02.40_[2017.11.06_16.05.58].jpg
20171026173512.mp4_snapshot_00.02.49_[2017.11.06_16.07.21].jpg
20171026173512.mp4_snapshot_00.04.01_[2017.11.06_16.07.26].jpg

玲瑯滿目的遊戲模式

玩家若是之前未曾接觸過本作,會需要稍微研究一下操作,本作的教學比較簡便,對於初心者來說較不易上手,比賽模式 PLAY 基本大多承襲前作,並且內建 1v1 模式、2v2 模式、三重威脅賽、四重威脅賽、六人賽、八人賽、不等賽、皇家大戰、錦標賽。這次多了八人賽制,以下為各位簡單介紹其他各種賽事的玩法規則。

  • Normal:即是一般對戰模式,誰先被壓制誰就贏
  • Ladder(鐵梯戰):獲勝途徑就是玩家必須爬上鐵梯並取下高掛在擂台中央的物品,當中內容物可能是冠軍腰帶、合約,或者是其他品項,簡言之誰先爬上鐵梯誰就有機會取勝,不過過程中玩家還是得當心其他對手出其不意的阻饒。
  • Steel Cage(鐵籠戰):選手在巨大的鐵籠中對打,基本上取勝要件也是誰被壓制另一方就獲勝
  • Submission(投降戰):讓對手拍地投降
  • Falls Count Anywhere(隨處壓制戰):玩家不論在任何地方壓制都算合法的一種比賽模式
  • Table(桌子戰):關鍵在於玩家如何將對手砸向桌子
  • Iron Man(鐵人賽):玩家在有限的 60 分鐘以內,必須先將對方壓制或使對方拍地棄權才能獲勝
  • Backstage Brawl(後臺鬥毆模式):換句話說就是不在檯面上,玩家與對手在後台發生衝突,將對方打到倒地不起就贏了,過程中還能將場地中的椅子或是桌子當作武器,打起來頗隨興
  • TLC:TLC 即是桌子、鐵梯、椅子的縮寫,規則與鐵梯戰或是桌子戰無異,玩家在 TLC 大戰中也可以使用桌子或是椅子作為合法武器
  • Last Man Standing :玩家要想盡方法使對手在裁判讀完十秒後無力起身,有起身就要重讀一次
  • Extreme Rules(極限規則模式):雙方可以盡情使用武器打鬥
  • Hell in a Cell :玩家與對手會被一個類似牢籠壟罩的擂台中對戰,勝負判定與常規比賽一樣,壓制或投降
  • No holds Barred(無規則模式):筆者個人定義為無差別格鬥(誤),玩家可使用任何武器來攻擊對方

20171026173512.mp4_snapshot_00.05.50_[2017.11.06_16.07.34].jpg
20171026173512.mp4_snapshot_00.15.50_[2017.11.06_16.07.59].jpg
20171026173512.mp4_snapshot_00.06.47_[2017.11.06_16.07.41].jpg
20171026173512.mp4_snapshot_00.26.15_[2017.11.06_16.08.49].jpg

綜觀如此多不勝數的遊戲模式,玩家應該可以完全徜徉在衝擊暴力感,不過無論何種玩法都必須仰賴操作技巧,基本上一些特技可以靠類比鈕與格鬥鍵使出,而比賽中系统也有提示功能來提醒玩家在被對手牽制或是出招時候該如何應對,一般來說,R 鍵可以逃脫,R1 則可以反擊,但是無論何者玩家都必須把握好時機,一瞬間出手太早或是太晚都會導致失敗而被對方痛擊,這點與《NBA 2K》系列類似,操作難度上也比較高。順帶一提,這次新增的八人模式簡單來說就是選手大亂鬥,對於本作也算是一種新氣象,唯一的缺點就是畫面偶有發生掉幀的情況。

20171026173512.mp4_snapshot_00.58.40_[2017.11.06_16.09.42].jpg
20171026173512.mp4_snapshot_00.45.40_[2017.11.06_16.09.23].jpg
20171026173512.mp4_snapshot_00.33.31_[2017.11.06_16.09.13].jpg
20171026173512.mp4_snapshot_00.28.14_[2017.11.06_16.09.04].jpg

當玩家選擇角色時候,遊戲會陳列非常詳盡的選手個人資料,內容囊括了觀眾反應、個性、生命值、招式以及最重要的總評分,觀眾反應攸關選手的形象好壞與否,正面的選手觀眾通常較為捧場,反之則是噓聲四起,不過總體評分與觀眾反應完全無關,因此較低分不一定沒有獲勝的機會,不過基本上對於鐵粉而言還是有愛最重要吧。

Creations 自訂模式

玩家可以於此模式中自行定義所有事情,包含角色打扮到場地佈置甚至是舞台效果都能展現玩家創新的想法,本作也提供非常豐富的創作套組,無論選擇男角或是女角都能展現自我風格,其他選項還有基本動作、登場招牌動作、冠軍腰帶、比賽競技場、錄影、勝利動作、自訂比賽規則…等編輯。

20171027172756.mp4_snapshot_00.18.01_[2017.11.06_16.11.20].jpg
20171027172756.mp4_snapshot_00.21.31_[2017.11.06_16.15.40].jpg
20171027172756.mp4_snapshot_00.28.15_[2017.11.06_16.13.56].jpg

MyCAREER 模式

對於 2K 死忠粉絲應當不陌生,玩家可以在此模式享受高潮迭起的格鬥生涯,本作提供各種模組設計
讓玩家擁有頗大的自主權,遊戲開始直接進入設定選單,除了輸入選手大名,自輪廓、瞳孔顏色、髮色到肌肉體態都能自訂,值得注意的是人物的身高體重也將影響選手日後的發展以及格鬥招式,本系統內建三種角色欄位,不過除了男性,目前尚未開放女性選手,想要欣賞女性集結力與美演出的玩家們可能多少感到失落。


劇情部分通常只要依照日曆上的排程按表操課即可,除了一般受訓,在日常比賽中必須與其他選手一同競爭,透過贏得比賽來賺取遊戲金幣以升級能力,另外,玩家在此模式中還有不少機會可以與其他超級明星進行互動還蠻有趣的,而除了不斷比賽,對於操作不熟悉的朋友可以在 MyCAREER 模式逐漸學習,甚至玩家還能訓練演講口條吸引觀眾目光,每一次開場的口號都將關係到觀眾對於選手的好感度。

20171027172756.mp4_snapshot_00.48.55_[2017.11.06_16.12.04].jpg
20171027172756.mp4_snapshot_00.58.16_[2017.11.06_16.12.23].jpg
20171027172756.mp4_snapshot_00.40.59_[2017.11.06_16.11.46].jpg
20171027172756.mp4_snapshot_00.31.09_[2017.11.06_16.11.34].jpg
20171027172756.mp4_snapshot_00.09.41_[2017.11.06_16.12.58].jpg
20171027172756.mp4_snapshot_00.11.20_[2017.11.06_16.12.43].jpg
20171027172756.mp4_snapshot_00.04.12_[2017.11.06_16.14.35].jpg
20171027172756.mp4_snapshot_00.07.07_[2017.11.06_16.10.52].jpg

小結

《WWE 2K18》中的 MyCareer 模式由於玩家能自由發揮創造角色,整體來說比對戰模式還要有趣一些,但是當玩家想要改變外觀造型或是解鎖新的技術招式,必須付出不少的遊戲金幣才能啟用,而每週寶箱內容物應該是隨機的,玩家不見得支付就能獲取想要的獎項,這方面蠻吃運氣的,此外,比較令筆者在意的是在 MyCareer 模式裡,所有對話完全不支援語音系統,在 WWE 中相互叫囂互婊也是頗為重要的戲份,沒有配音就完全無法詮釋角色的力度與存在感。除此之外,無論是單機狀態或是線上遊戲時讀取的時間有點長,總結來說,對比同公司出品的《NBA 2K18》會覺得還是進步空間。但仍不失為一款粉絲向的摔角娛樂作品。


《WWE 2K18》PS4 實機遊戲影片





站內回覆

使用道具 舉報

 

關於我們 | 聯絡我們 | 作者招募
本站所有刊載圖片與文字內容等版權
皆屬原廠商或原作者所有,未經同意請勿轉載
Game LIFE 遊戲攻略‧情報–http://gamelife.tw
檔案室  |  手機版   回頂部