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《星際大戰:戰場前線 2》多人連線體驗心得與建議

lolollo516 ( 金牌會員 )

文章日期: 2017-11-18 15:06

文章人氣: 1564

LC 點數: 440

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自從2015年公開亮相後就備受星戰粉絲們矚目的重啟之作《星際大戰:戰場前線》系列終於在2017年11月17日正式推出其續作 Star Wars Battlefront II 星際大戰:戰場前線 2》,本作延續驚人的視覺效果、撼動人心的音效、完美呈現電影人物、場景的要素,再次震撼各個星戰迷。自從EA Play展上亮相後,筆者與國外粉絲們就不停追蹤本次續作的消息,到底這次續作與前作有何最大的不同呢? 而在遊玩方面又有甚麼建議? 筆者將在本文分享一些系統與作戰方面的經驗資訊!



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首先從遊戲設定上說起,在控制設定方面,筆者建議玩家將士兵按鈕的配置改為「替代配置」選項,遊戲中會靈活運用到「翻滾」動作,除了能讓你快速進入/離開戰場外,在近身戰鬥時也能透過翻滾快速拉開/拉近敵我之間的距離,和預設配置在○按鈕相比,改為R3鍵變得更加直覺且快速,相信絕大部分玩家會希望右大拇指盡量不離開右類比搖桿,藉此增加交戰上的靈活度。

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士兵靈敏度方面基本上就是看個人做調整,越高的靈敏度代表你必須要有更優秀的類比搖桿控制能力,但也讓玩家受益於更快速、更靈敏的操作,筆者我會比較推薦往高靈敏度邁進,遊戲預設20,但可以一次調到40後再慢慢往上增加,如果你是一位喜歡衝鋒玩突擊的玩家,高靈敏度對你而言絕對是利大於弊,這讓你可以更快速的切換射擊目標、更敏捷的轉身翻滾;而「操作桿無感區」是調整觸發類比搖桿強弱度,這項設定值越低,你的類比搖桿就越是靈敏,也能夠減少搖桿「死區」的現象,筆者會建議想要精準射擊的神射手們,可以試著慢慢調低數值,藉此在瞄準情況下能夠更輕鬆地微調準星。


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至於影像方面,筆者建議將「動態模糊暈」的效果完全關閉,讓畫面轉動時變得較為清晰,如果你是容易3D暈的玩家,也切記把這些數值調低,至於其他影像效果,則看個人斟酌開關,若是想要更電影級、更有臨場感的演出效果,可以選擇開啟,但筆者較注重於快節奏的遊玩體驗不被影響,因此全部關閉。

關於第一人稱視角與第三人稱視角,其實各有其優劣,玩家們可以由下圖表解說來了解這兩種視角為遊戲上帶來甚麼差別,基本上這系列主流操作視角是第三人稱,筆者也建議使用第三人稱遊玩,不同於《戰地風雲》系列,《戰場前線》遊戲節奏稍快,地圖規模也不算特大,最主要還是著重於玩家的走位與即時反應,這時第三人稱就能給予你很大的優勢,況且本次續作雖然稍微提高射擊的難度,但也不如其他知名射擊作品一樣非常講求準度,使用第三人稱視角搭配角色左右移位操作能為玩家帶來不少優勢。

為何推薦使用第三人稱而非第一人稱視角遊玩?
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上圖為在同一個掩體後方、同個位置切換第一、第三人稱的情況下截圖,也是玩家真正在遊戲中所體會到的差別,第三人稱擁有更佳、更廣的視野,這對於喜歡接近戰衝鋒的玩家是一大助益,躲藏在掩體後方依然能看到前方的敵人,並給予對方出其不易的一擊,但最大的缺點就在於很多時候無法判斷手上武器槍口是否已經露出在外,即便你準星已經對準敵人,但開火時沒抓好探身距離可能會讓爆能槍被掩體擋住;此外第三人稱也有視角偏左或偏右的問題,這方面要依照當時的情況按十字鍵的"下"來切換偏左或偏右。

而第一人稱模式下雖然視角窄了些,但在視覺感受上,玩家能更容易專注在眼前的目標上,且能夠精準判斷與掩體之間的高度距離,以最少的身體露出面積探身出去迎敵,此外在第一人稱模式下,不少武器舉槍時也會有特殊的瞄準鏡畫面。

最後,也記得到選項中的「帳號」,將連線區域(PING網站)改為香港,以求更佳的連線體驗,若今後發現遊戲搜場變得較為不易,可將區域改為「北美洲」。

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這次續作提供「銀河入侵戰」、「星際戰機襲擊戰」、「英雄爭霸戰」、「士兵驟死戰」、「團隊殊死戰」...等多人獻上模式,筆者將以最熱門、最主流的「銀河入侵戰」為主做多人遊戲體驗介紹。

不同於前作的步行機入侵戰與星球爭霸戰,這次「銀河入侵戰」將讓玩家參與大規模團體戰,並以階段式的目標推進玩法,讓玩家能體驗《星際大戰》系列上的經典場景,並且可使用遊玩過程中獲得的戰鬥分數,以援軍、載具、星際戰機或英雄身分復活,每顆星球都有其獨特的造景,每張地圖都有其不同的玩法,玩家將在這些場景中抵禦帝國軍的ATAT、貿易聯邦的MTT...等,這是一個包含步兵、英雄、地上載具、空中載具、支援武器的多面向模式,但最主要還是扮演純步兵進行作戰。

新加入的「兵種」系統,將步兵分為「突擊兵(Assault Class)」、「重裝兵(Heavy Class)」、「軍官(Officer)」與「特種兵(Specialist)」以上四個兵種,每個兵種擁有其專屬的單兵武器、星際卡、特性,除此之外,各兵種間的初始生命值也不同,這些改變凸顯出四個兵種的差異化,玩家必須要根據兵種特性切換玩法,才能達到最高的作戰效率,以下針對四兵種作細部介紹與建議:


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突擊兵:這兵種以短距交戰的爆能步槍為主,能在短時間內對近距離目標造成極高的傷害,是隊伍內衝前線的第一首選,此兵種考驗玩家動作操作熟悉度與戰場快速反應能力,筆者建議各位玩家使用「第三人稱」視角遊玩,藉由更廣闊的視角讓玩家能更察覺周遭情況,並適時運用第三人稱視角的特性,躲在掩護物後方等待獵物接近探身出擊。

當然也不光只是盲衝,跑位方式要以A、B兩個掩體前進,當察覺到敵方數量過多,適時龜角落讓敵方轉移注意力,或後方友軍協助再進行側擊,跑位部分千萬別正面硬上,玩家要習慣查看戰場地形,走在交火線上偏側邊的路線繞進去,而不是正面迎擊對手,通常這都會遇到寡不敵眾的現象,或被盯死跑不掉,側擊解決幾位敵人後馬上撤離原位跑回掩護。

這是一個你單兵作戰也能拿到不錯連續擊殺的兵種,你的念頭是要等待時機發生,而不是自己去觸發,很多人玩突擊兵,一心一意就是往前衝,但這情況絕大部分都只能拿一擊殺自己也犧牲,側翼襲擊、吸引敵方靠近或是跑冷門路線貼近敵方隊伍都是很實用的技巧,試想整個戰場是個圓,你的工作並非直直的往圓心衝,而是類似蛇行的方式慢慢往前推進,此外在移動時記得盡量貼著掩體走,而不是走在正中間。


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重裝兵:幾乎適合全距離交戰的兵種,武器以重型爆能槍為主,是遊戲中非常熱門的職業,筆者也建議初心者們從這兵種開始起手,不同於突擊兵易過熱的爆能步槍,重裝兵所使用的武器容錯率相較高很多,精準度不高的玩家也能用子彈海淹沒對方,這兵種適合與目標保持中~中近距離戰鬥,盡量與隊伍跑在一起,遠距離除非狙擊手尚未察覺你,不然千萬別正面挑戰狙擊手,初始星際卡的「衝擊手榴彈」是絕佳的自我防衛武器,藉由遊戲進行還可以拿到其他範圍傷害型星際卡,非常適合壓制敵軍,筆者推薦使用第三人稱模式遊玩,開火時盡量讓半邊身體貼近牆壁,避免整個身體暴露在敵人視線中,重裝兵的身軀相較其他兵種顯得較臃腫。


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軍官:輔助型定位兵種,玩家必須活運此兵種的星際卡增加作戰效率,並與重裝兵、突擊兵一起並行,跟著隊伍移動,「戰鬥指揮」技能可為附近隊友、英雄增添生命值,也可以為自己賺取不少積分,盡量多多使用。此外,軍官的爆能手槍也不容小覷,在星戰遊戲設定中,並沒有類似其他遊戲的主副武器之分,很多玩家會認為手槍是較弱的副武器,但實際上爆能手槍依照其設計讓它的交戰距離可近可遠,遇到菜鳥突擊兵近身交戰也能輕鬆得勝,實際上軍官也能像是突擊兵方式遊玩,因為手上的武器近身交戰能力出色,若玩家已經摸透遊戲地圖設計,並擁有不錯的半自動武器掌控能力,也可以透過熟練的跑位技巧拉近敵我之間的距離,近距離用爆能手槍一個一個快速殺敵,尤其軍官更是有「閃光彈」星際卡,拿來突圍與衝點效果非常顯著,筆者推薦使用第三人稱遊玩。


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特種兵:狙擊型定位兵種,通常在隊伍後方進行輔助火力支援,我相信這也是較難上手的兵種,在星戰遊戲設定中,所有的爆能槍武器射出去的爆能彈都有飛行速率問題,因此玩家在射擊時必須要考慮射擊前置量,移動中的敵人對於狙擊手而言絕對是一大考驗,筆者建議玩家以反狙擊為主,也就是幫隊伍清掃敵方特種兵,其二目標則是重裝兵,我相信有許多菜鳥重裝兵使用重型爆能槍射擊時是幾乎不動的,這時候就成為超明顯的活靶子,切記要以能射到敵人就好,不要強迫自己一定要打頭部,這對於擊殺率沒有實質上的幫助,此外像是銀河入侵戰模式中的那卜星地圖,反抗軍要使用離子干擾器射擊MTT時要站在地圖中間走道瞄準,這時候狙擊手請把握住機會幫隊伍清掃這些武器持有者,此兵種筆者推薦使用第一人稱遊玩。

此外特種兵的「滲透戰」非常好用,開啟該技能時會發出聲納波,並拿出中近距離交戰神器EE-4爆能步槍,當你注意到身邊可能有敵人時,或是被敵方近距交戰兵種發現時,請活用此技能保命,在此情況下筆者推薦馬上切換成第三人稱模式。



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交戰技巧方面,《星際大戰:戰場前線》有著獨特的戰鬥系統,你可以選擇參照其他射擊遊戲的遊玩習慣,並借助這系列非常強大的輔助瞄準功能來輕鬆遊玩,或是使用最主流的第三人稱走位玩法,這玩法的不同之處在於本作對於射擊的技巧、精準度並不是那麼嚴苛,因此就算你不舉槍瞄準射擊,手上的爆能槍也能發揮不錯的火力壓制效果,配合第三人稱視角與左右移動走位,讓玩家體驗近身交火、左右閃躲子彈的快節奏玩法,這也是很多厲害玩家的主流玩法,筆者非常推薦各位試試看,如同以下影片,你不需要像是其他射擊遊戲那樣看到敵方就舉槍原地射,試著左右移動身子並由身體的移位帶動準星與敵方交火。





遊戲內仍有許多內容待玩家體驗,相較於前作,這次《星際大戰:戰場前線 2》橫跨多個Star Wrs世代,遊戲內容也明顯增加許多,武器、角色、兵種、地圖、星際卡...等,光是要完整體驗這些就要付出比起前作還要更多的時間。

多人連線地圖筆者認為規模明顯小了很多,許多在前作一開場就要跑半張地圖才能到交火點的設計,在這次續作明顯地改善了這問題,甚至可能為了加快遊戲節奏,每個場域都讓你覺得一重生隔一道牆就有敵人,比起《戰地風雲》大規模開放式地圖的設計有顯著的不同。

即便如此,重現Star Wars系列經典仍是本作的一大亮點,能在遊戲中體驗分離主義軍隊入侵卡須克星、駕駛N-1星際戰機在那卜星上支援地面部隊、扮演達斯魔/尤達大師揮舞光劍劈砍敵軍...等,這些新內容都是星戰迷們在前作所渴求而不及的,而開發商DICE這次圓了我們的夢想,隨著今後免費更新加入更多的遊戲內容,我們也希望能有更多朋友加入Star Wars的世界,最後也附上幾張PS4 Pro實機遊玩擷取圖片。

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