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[跨平台] 戰爭不能單靠一人 ─《星際大戰:戰場前線 2》遊戲心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-11-15 16:36

文章人氣: 2105

LC 點數: 899

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以廣大宇宙歷史戰爭為底,打造出擁有原力的絕地武士跟造型獨特的鈦戰機等載具,從 1970 年開始的三部曲就成為足以代表美國,風靡全世界的宇宙科幻電影 Star Wars《星際大戰》,其題材其實可以改編成相當多種類的遊戲,也因此改編遊戲可說是從 80 年代到現在仍源源不絕,由 EA 製作的《星際大戰:戰場前線》系列也是如此,這個作品從 2004 年 9 月在 PS2 跟 Xbox 推出第一作,就是款可以支援最多 16 人的連線對戰遊戲,讓玩家操作帝國或反抗軍的士兵,亦或是駕駛原作的戰機與機器人,甚至是直接使用《星際大戰》系列的英雄人物來體驗多人競爭的銀河大戰亦可說是這作品的魅力,系列一路進化至今,終於將在 2017 年 11 月 17 日推出第四作 Star Wars Battlefront II《星際大戰:戰場前線 2》(PS4/Xbox One/PC)。

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本作雖然是 2015 年的《星際大戰:戰場前線》的續作,但和前作相比,內容可以說是大幅增量,不論單人或多人模式,可玩的要素增加了相當多,當然對於開啟要素所需要投注的時間也變得更多了。只不過,這次不像前作那麼體貼,一開始遊戲就有詳細教學模式指導操作,不少基本操作的概念只能從「遊樂場」的教學關卡或「戰役」模式的劇情去慢慢摸索,就算是教學關卡,系統也只會教很基本的射擊跟使用技能而已,第一次玩的人如果沒先玩「戰役」模式,可能連有跳躍跟蹲下都不一定會注意到。所以筆者建議不管是不是第一次玩,先到「選項」去確認各種操作跟遊戲有哪些模式,對接下來熟悉遊戲會有不小的幫助。

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進入遊戲時會先秀出一頁首頁,主要有快速進行連線多人或直接前往遊戲模式選擇的捷徑、「星際卡」系統的教學影片、可以開啟的戰鬥箱顯示,嚴格說來除了點選跟開啟戰鬥箱外,首頁並沒有什麼太明確的功能,直接左右切換各大項目可能會比較實在。只是在項目選擇的光影效果上似乎沒有設計好,以上方畫面為例,從上面的「首頁」切到「參戰」等其他項目時,一般遊戲會有明顯的游標閃爍,藉此顯示玩家目前位於哪個大項目,這款也有,但閃爍得非常不明顯,幾乎不仔細盯很難看出是哪個項目在閃爍,對於第一次進入遊戲的玩家來說,可能會造成多餘的混亂,算是較為可惜的地方。

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扣掉「首頁」與「選項」兩個項目,直接跟遊戲內容有關的是「參戰」、「收藏」,「職涯」單純是確認玩家本身目前的等級與成就,偶爾還可以領一些成就獎勵。最重要的還是「參戰」模式,也就是實際遊玩遊戲內容,這回遊戲內容主要分為三種,單人遊玩的「戰役」、線上對戰的「多人模式」、可以單機雙人遊玩的「遊樂場」。嚴格說來,後兩者的概念和前作並無差異,一個是可以最多 40 名玩家分兩隊競爭的射擊對戰、一個是以《星際大戰》系列各大知名的戰場或場景為舞台,讓玩家操作角色實際體驗戰場,亦或是與電腦和身邊的人交手。

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這回最大的不同就是「戰役」模式,前作雖然也是讓玩家扮演從小兵到絕地武士闖蕩戰場的遊戲,但戰場數量、故事內容本身多少會讓人覺得不夠滿足。這次的「戰役」模式則是在劇情面大幅加料,以《星際大戰六部曲:絕地大反攻》到《星際大戰七部曲:原力覺醒》之間的 30 年為重點,直接讓玩家扮演帝國軍指揮官「伊登」,體驗一段完整的原創故事。這是個對《星際大戰》粉絲來說非常有吸引力的題材,再加上伊登這個角色是為相當精悍的女強人,過程中配合戰鬥塑造出的魅力絕非前作能夠感受到的。

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「戰役」模式的遊戲內容相當特別,玩家身為帝國的精英士兵,所要做的事並非只有衝鋒陷陣、戰場殺敵而已,第一段劇情就來了段伊登故意被反抗軍捉住,來個潛入敵軍任務。在這任務中,玩家得先操作伊登的輔助機,以又小又脆弱的姿態避人耳目、四處駭客拯救主人;然後才能操作伊登想辦法在反抗軍沒發現自己的情況下,銷毀重要資料並且逃脫。又因為是潛入行動,所以還可以偷襲、電暈沒注意到自己的敵人,令遊戲可玩的花樣增加了不少。事實上一些基本操作的教學,也是在這個模式下才會看到。

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單機遊玩的部份除了「戰役」模式外,「遊樂場」模式亦是可玩項目。和前作相同,玩家可以選擇「戰鬥情境」遊玩各種代表原作名場景的戰場,並且進而使用天行者路克、韓索羅等代表性人物大殺四方,「戰鬥情境」模式的好處就是可以直接遊玩上鎖的角色(這點容後再述),且沒有什麼競爭上的壓力,就是專注於熟悉各角色的操作,殺光敵兵就好,也不會有什麼敗北的壓力,操作的角色被打倒的話就重選角色繼續殺下去而已,對於了解角色特質來說相當方便。

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亦可以選擇「自訂遊樂場」的多人戰,只不過這時對手就是電腦或者 2P 玩家。這個模式主要就是讓玩家摸索實際戰鬥時,每個兵種與地形的運用,以及了解本作的基本戰鬥流程是怎麼設計的。當然如果厭倦通常線上戰鬥太過自由的規則,玩家也可以利用「自訂遊樂場」調整規則,例如設定不准使用英雄人物、生命值特別高或特別少等,進而達成更高難度或者更輕鬆的對戰。不過筆者還是先提醒一聲,雖然原作角色很強,但想一騎當千充其量也只是虐待電腦的強度,實際對戰要掌控戰局,就算是用絕地武士也沒那麼簡單。

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既然都講到戰鬥面,就來簡單介紹一下以「人形角色」為主的戰鬥系統吧,畢竟這將會是本作最多玩家投入時間去研究、對戰的項目。在這可以 8 到 40 人對戰的模式中,玩家主要分成兩個陣營對戰,當然主要目的就是在比兩軍的擊殺人數亦或者是爭奪據點,哪邊最先殺到指定數量或佔領重要據點就算勝利。操作以 Xbox One 版為例,方向鍵下鈕是切換第一與第三人稱視點、A 鈕是跳、B 鈕是蹲下、X 鈕是充填子彈、RB 與 LB 是發動技能、RT 是射擊、LT 是防禦或回避,這些地方嚴格說來都跟前作並無太大差別。

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一開始戰鬥時,玩家可以先從 4 種基本兵種選擇一樣來開場,包括重視近距離亂戰的突擊兵、有防守技能的重裝兵、以強化跟輔助同伴為主的軍官、專職於遠距離戰的特種兵,然後還會看到像火燄兵等上級兵種及一些《星際大戰》人物出現在角色格,但不能選擇。就算是基本兵種,職業性能跟特技效果的差異非常大,玩家最好先從自己擅長的兵種下手,因為多人對戰最重要的就是如何在一開始累積分數。當然也可以先故意選自己不擅長的兵種來拐騙對手,戰鬥中自己被打倒時,系統會讓玩家再次選擇要用的兵種來重生,所以玩家能隨時配合狀況調整使用兵種。

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至於剛才提到「戰鬥分數」其實是一個戰鬥中限定使用的貨幣,每當打倒一個敵人時,系統會根據玩家是否親自打倒、助攻、給予傷害來判定給玩家多少分數,這些分數會不斷累積,每當玩家被打倒要重新選擇兵種重生時,可以消耗分數來使用上級兵種或《星際大戰》人物參戰,例如火燄兵要花 500 分、凱羅忍要花 3000 分等。由於這些需要花費的人物都算是相當強力,只要用得好就算是對人戰也確實在「理論上」大殺四方,或許就會讓人產生錯覺,覺得連線對戰,只要趕快賺分數買下絕地武士這些英雄人物拿光劍當《星際大戰》無雙就好?

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答案是否定的,先不提「解鎖角色」的問題,首先同樣的英雄人物並不能重複上場,16 人對戰或許在分數夠了的時候搶得到先買下英雄使用,但 40 人對戰的時候呢?大家都想搶著買英雄,也一定不能保證每一戰都買得到。其次,如果基本四兵種的戰場表現不好,也難以累積足夠分數買英雄,等到買了也恐怕無力扭轉局勢。總而言之,線上對戰重視的是基礎四兵種之間的團隊默契,不是只要有個絕地武士就能一夫當關的戰場,如果團隊搭配沒有做好、不懂得配合狀況調整戰術或兵種的話,就算有再強的裝備與角色也沒有任何意義,也就是說了解非英雄人物的兵種運用,才能享受到這遊戲線上對戰的真正樂趣。

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事實上,這些英雄人物也不是每個都能稱得上好用。以絕地武士為例,光劍範圍雖廣但是攻擊的移動軌道很大,常常第一下攻擊就是翻身跳砍,這一跳就跳離可以攻擊到目標的範圍了;其次也不是每個拿光劍的角色都能用光劍彈掉遠距離攻擊,像達斯魔雖然光劍的攻擊軌道非常好控制,但是本人卻不會用光劍防禦,只會用墊步進行回避,所以和其他英雄人物相比,他也很容易在被圍剿的情況下敗北。

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另外在之前作品中,各兵種是可以用「星際卡」等要素配合玩家喜好調整性能,那麼在本作呢?這個功能被收錄到「收藏」項目中。在這項目中,玩家可以調整各兵種、各機體、各英雄的裝備,例如使用槍枝的更換,亦或是裝備星際卡來強化特技效果,以及另外一個重點,透過消耗遊戲內貨幣來解鎖《星際大戰》人物的使用權。是的,扣除「戰鬥情境」模式,像黑武士、路克等代表性角色一開始在戰場上並無法選用,必須先用遊戲內貨幣解鎖後才能在戰場上使用。

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不諱言,這個部份的確是這款遊戲到目前為止最受爭議的一個要素。先不講跟戰鬥系統配合的「戰鬥分數」,這遊戲主要有三種遊戲貨幣,透過戰鬥與分解星際卡獲得的 Credit、買星際箱時一定機率會獲得的 Crafting Parts、直接用現實金錢購買的 Crystal,當然直接用 Crystal 解鎖角色,買箱開出高級星際卡是最快的手段,因此先不列入討論。最主要的還是在 Credit 和 Crafting Parts 的用途,前者用來買星際箱跟解鎖角色、後者則是用來合成,也就是直接製作想要的星際卡。

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由於開星際箱本身目的還有抽高稀有度的星際卡,因此這個遊戲貨幣要素變成了爭議很大的項目。解鎖角色需要的 Credit 數值雖然經過調低,但還是需要相當的遊戲時間、Crafting Parts 則是取得有隨機性,導致不能靠遊戲時間來累積出想要的星際卡。其次,各兵種能裝的星際卡數量、能使用的武器種類則是以使用該角色累積的殺敵數為準,這麼設計造成的結果就是不論是否額外花錢的玩家,都必須再投注不少的時間才能達成想要的成果。

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沒花錢的玩家要慢慢累積 Credit 解鎖角色、花錢的玩家要慢慢用各角色打出戰果才能裝備好東西,究竟這個設計是好是壞?筆者會用「因人而異」來解釋。因為這實質上的確等於只要肯投注時間就能獲得成就,再加上戰鬥系統的平衡度設計,並非是只要有英雄或高等星際卡就吃香;但對於部份喜歡《星際大戰》系列的人來說,可能就是為了這些角色才支持遊戲作品,卻陷入購買後要花上不少時間才能實際使用的狀況。也因此筆者會說,這個設計讓玩家投資的時間是否有價值?全看玩家自己判斷。

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最後,先不論爭議部份,這款 2017 年的《星際大戰:戰場前線 2》和 2015 年的前作相比,在遊戲內容來說是確確實實地大幅增量,加入了獨立的劇情模式讓看過電影系列的玩家能夠享樂、不複雜但卻講求團隊合作跟即時判斷力的戰鬥跟多達 40 人的對戰能讓新玩家也能玩得相當愉快。因此作為一款含有第一與第三人稱視點,平衡度設計卻不會走樣的射擊遊戲來說,這款遊戲是有充足的耐玩度。所以對於這遊戲保持觀望的玩家需要考慮的只有一件事,究竟想在這遊戲中追求什麼樣的樂趣?而這個答案就要看你自己了。


《星際大戰:戰場前線 2》Xbox One 版實機遊戲影片




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