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[跨平台] 重返系列的最初根本-《決勝時刻:二戰》遊玩心得

KYLAT ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-11-13 11:51

文章人氣: 738

LC 點數: 280

幾乎每年都會固定推出全新作品的長壽軍事射擊遊戲 Call of Duty《決勝時刻》在題材的選擇上已經有好幾年偏向了未來科幻風格,這點讓許多玩家已經開始對這類天馬行空的誇張風格感到疲憊,甚至開始想念早期的《決勝時刻》遊玩風格。

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此次實體版開箱為 PS4 版本,但以下遊戲截圖及影片為 Xbox One X 實機遊玩畫面

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而就在三年前 Sledgehammer Games 開始著手進行了一款神秘新作的製作,並且在今年初正式亮相,玩家光是從這款 Call of Duty: WWII《決勝時刻:二戰》的名稱來看,就可以看出製作商想要讓這個系列再次回到最初根本的決心以及野心,而這款作品也是這個系列繼 2008 年的 Call of Duty: World at War《決勝時刻:戰爭世界》之後睽違了整整九年的二戰題材作品。


在遊玩內容的部分,這次的《決勝時刻:二戰》就如同系列近幾代的作品一樣,依然將內容分成了三個遊玩模式:戰役模式、多人對戰、殭屍模式。


重返二戰對《決勝時刻》來說不僅僅只是一種回歸,在遊玩設計上同時也呈現出了一種戰爭中對於同胞的依賴與情誼,無論是玩家在多人模式和殭屍模式中與其它玩家的合作,或是《決勝時刻:二戰》如同電影般的戰役模式劇情都能看出這點,在戰役模式中玩家將會扮演「大紅一師」兵團的羅納德丹尼爾,他將和戰友們一同經歷二戰歐洲戰場的各個重要時刻,從經典的 D 日諾曼第搶灘行動,到目睹納粹的各種暴行。在遊玩的手感上,《決勝時刻:二戰》戰役模式的確成功帶來了玩家們期待能在一款二戰遊戲中能夠體驗到的各種感受,在遊戲開場的字卡就強調了這場戰爭的殘酷,但在此同時依然也維持了《決勝時刻》系列紮實的射擊風格。

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《決勝時刻:二戰》在整款遊戲各種背景的設計上也忠實呈現出了受到戰火摧殘的斷垣殘壁與頹廢感,但這些廢墟和物件同時也成為了玩家在各模式中對戰的掩蔽物,無論是被摧毀的房屋、散落的家具,或是停放在各處的廢棄車輛都巧妙的融合在遊玩體驗中,在戰役模式中,玩家也能夠翻倒地圖中的各種家具來當掩護,各種設計都呈現出了戰爭殘酷的一面。


至於在遊玩設計的方面,《決勝時刻:二戰》完全捨棄了最近幾款作品的科幻風格,讓這系列回到了最寫實最腳踏實地的真實戰爭上,所以在這次的戰役模式中有一個非常重要的改動,那就是玩家已經不再是一位能夠以一擋百的超級士兵,或是肉體生化改造的超人類,所以
也無法無限衝刺和超高跳躍,而每當玩家受到嚴重的傷害時,血量並不會自動恢復,取而代之的是玩家必須要要四處尋找掉落在地上的醫療包來補血(或是向附近的同袍索取),所以就算在遊玩戰役模式時,玩家也一樣必須要緊緊跟著其他同伴一起行動,雖然他們只是電腦操作的 AI 角色,但他們依然會提供玩家各種很有用的協助,無論是指出敵人的位置、給予彈藥、手榴彈或醫療包等。

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在關卡中,就如同過去《決勝時刻》系列的戰役模式一樣,每個關卡中都隱藏著許多蒐集品,讓玩家可以仔細探索每個角落,而這次除了蒐集品之外,還有一個「英勇行動」必須要完成,玩家可以透過拯救被敵人壓制的隊友,或是饒過投降的納粹來累積這個行動,為每個關卡都新增了一些可重複遊玩性。


《決勝時刻:二戰》在戰役模式的劇情演出,無論是在配音、演出或是音效上都有著非常驚人的表現,從開場的諾曼第登陸,秘密潛入敵方的陣營,甚至還出現了一場有著 Uncharted《秘境探險》風格的刺激追逐戰,在戰役模式中,可以說是每個章節無論是感官上的刺激或是真實歷史的震撼都能夠帶給玩家足夠的感受。

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而演員客串的部分在最近幾代也成為了一種固定特色,在 Call of Duty: Advance Warfare《決勝時刻:先進戰爭》中,玩家看到了凱文史貝西的精湛演出,到了 Call of Duty: Infinite Warfare《決勝時刻:無盡戰爭》,製作商找來了在當紅影集 Game of Thrones《權力遊戲》飾演瓊恩雪諾的基特哈靈頓來為大反派 Admiral Kotch 進行配音以及動作捕捉的製作,而在最新的《決勝時刻:二戰》,Sledgehammer Games 則找來了在電影 Transformer《變形金剛》系列中飾演威廉藍尼少校一角的喬許杜哈莫萊配音演出「技術軍士」威廉普萊斯曼,他同時也是主角和「大紅一師」兵團的長官,這為角色將會陪伴玩家在戰場上出生入死,並將會像個嚴師一般適時給予玩家意見與教誨。


而多人遊玩的部分,對《決勝時刻》系列來說也是非常重要的一個部分,在這次的《決勝時刻:二戰》中,玩家將可以遊玩到一個全新的目標導向模式「戰爭模式」,在這模式中攻擊方必須要完成一連串的目標,像是佔領、造橋、破壞以及護送坦克,只要在時限內完成一個目標,時間就會增加,在時限內全數完成就能取勝;而防守方則必須要阻止攻擊方完成,只要攻擊方沒有在時限內完成所有目標,就是防守方勝利,所以這個模式也非常仰賴團隊合作,玩家目前可以在這個模式中玩到三張地圖。

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如果是追求純粹的快節奏對戰,經典的死鬥和團隊死鬥模式也依然保留了下來,這次在上市時將會包含九張地圖,在兵種配置的方面,這次採用了全新的師團設計,讓玩家從 5 種二戰經典的師團中做出選擇,分別是步兵師、空降師、裝甲師、山地師和遠征軍,每個師團各自擁有著獨特的裝備組,玩家在每場遊戲開始前都能自行選擇。在實際遊玩的方面,由於多人對戰的部分對於系列固定玩法和機制的保留非常重要,所以在多人對戰中依然會自動回血,但無法無限衝刺,而小地圖雷達也仍然保留了下來。


而這次除了對戰之外,《決勝時刻:二戰》多人模式還新增了一個非常獨特的多人社交空間-「司令部」,可以讓玩家在對戰的閒暇之餘,與其他玩家進行各種互動,無論是打靶比賽、1v1 對戰,也能夠讓槍匠 NPC 改造自己武器庫內的槍枝,或是觀看最新遊戲消息的預告片,其中一個最有特色的部分就是,玩家在遊戲中獲得的「戰利品箱」可以在這個模式中利用空投的方式開啟,也就是說你可以當著其他玩家的面開啟自己的戰利品箱,也能夠觀看其他玩家開箱來獲得獎賞。

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另一個最近幾代《決勝時刻》系列作品的傳統也帶進了這款新作,那就是殭屍模式,就如同前幾代一樣,玩家與同伴們必須要在地圖內完成一系列的目標,並同時抵禦納粹殭屍大軍一波接著一波源源不絕的襲擊,而這次的「納粹殭屍」模式與前幾代在風格上有著不小的差異,尤其是玩家在經過上一代《決勝時刻:無盡戰爭》充滿惡搞與笑料的歡樂風格的洗禮之後,這種感覺就會更加明顯,就如同製作商在上市前所提到的,這次的殭屍模式也回歸到了恐怖的根本,而在上個月的媒體訪談中,Sledgehammer Games 工作室藝術總監 Joseph Salud 表示包括他在內的許多開發人員,在成立 Sledgehammer Games 工作室之前,曾經都在 EA 旗下的工作室 Visceral Games 參與過恐怖遊戲 Dead Space《絕命異次元》的製作,所以這次殭屍模式對他們在某方面來說也是一種「回歸」。


但是在整體的遊玩機制上,仍然與系列一直以來的玩法相近,玩家必須要不斷擊殺殭屍來累計點數,用來購買彈藥、槍枝、復活、技能或是執行一些地圖目標等,所以在點數上的分配依然也是一個必須注意的重點,如果沒有足夠的彈藥在對付大量的殭屍時就會非常痛苦,這次由於主打的是恐怖風格,所以在遊玩過程中也充滿了各種嚇人手段,像是完全出乎意料的岀怪點,還有可能從高處直接跳到玩家面前,而每次轉頭如果看到背後有殭屍時,玩家所扮演的角色也會發出一種稍微被嚇到的聲音。

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以整體來說《決勝時刻:二戰》的確在許多方面都帶領玩家回到了最初的根本,無論是題材、風格、單人劇情敘事或是多人遊玩那種腳踏實地的真實感,在對戰模式中與其他玩家交戰時也也不用擔心對方使出各種飛簷走壁滑步射擊等等這類的誇張技巧來對付你或是閃躲你的攻擊,而是一種更加腳踏實地的扎實射擊對戰體驗。無論是二戰迷,還是對於科幻風格早已厭倦的射擊遊戲愛好者,這款《決勝時刻:二戰》絕對是值得嘗試的選擇。


《決勝時刻:二戰》Xbox One X 版本實機遊玩片段





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