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[跨平台] 《魔物獵人:世界》製作人解釋為何選擇較舊的 MT Framework 引擎

KYLAT ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-11-10 16:17

文章人氣: 4467

LC 點數: 280

MT Framework 引擎從 2006 年的 Dead Rising《死亡復甦》一路到 2015 年的 Dragon’s Dogma Online《龍族教義 Online》一直以來都被 Capcom 廣泛使用著。在那之後,這個引擎大部分的狀況都是被使用在 Resident Evil Zero HD Remaster《惡靈古堡 0 HD 重製版》以及 Ultra Street Fighter II: The Final Challengers《終極快打旋風 2:最後挑戰者》這類的重製版遊戲。


在 2017 年初上市的 ResidentEvil VII: Biohazard《惡靈古堡 7:生化危機》則使用了最新的 RE Engine 引擎,許多玩家也以為 Capcom 徹底捨棄了 MT Framework 引擎。然而,Capcom 意外地宣布了備受玩家期待的合作狩獵作品 Monster Hunter: World《魔物獵人:世界》將會使用這個引擎。

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製作人辻本良三在接受 EDGE 訪問時終於解釋了製作團隊到底為何會做出這個讓玩家困惑的選擇。


「我們覺得用來創造這個遊戲最好的可能環境,就是一個我們唾手可得的引擎,而不是必須要依賴額外的資源。此外,有一些事情是只能夠透過 MT Framework 引擎達到的,而這些事情會對《魔物獵人》帶來很大的幫助。」

monster_hunter_world_thumb_screen.0.jpg

這個系列的確影響了Capcom 對於 MT Framework 引擎的開發,這個引擎所提供的客製化工具組非常適合《魔物獵人》的開發。所以在最新一款作品選擇繼續維持一直以來用來製作《魔物獵人》的引擎也是非常合理的決定。


雖然 MT Framework 無法呈現出劃時代的尖端畫質,但表現絕對不應該會是個問題。本作也已經確認將會支援 PS4 Pro 以及 Xbox One X 兩個平台及 HDR 顯示技術。

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《魔物獵人:世界》將於 1 月 26 日在 PS4 以及 Xbox One 平台推出,而 PC 版本則將會於稍晚推出。亞洲地區將只發行 PS4 版。


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