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[跨平台] 1944 穿過黑暗的火花 -《決勝時刻:二戰》劇情心得

ben5322438 ( 特約作者 )

文章日期: 2017-11-7 17:06

文章人氣: 1620

LC 點數: 186

“我們在沙灘上奮戰,我們在敵人的登陸點奮戰,我們在田野和街頭奮戰,我們在山區作戰。我們絕不投降!”
溫斯頓.倫納德.斯賓塞─邱吉爾


閱讀本文前的重要資訊:

1. 注意劇透
2. 本文將分成兩大主題:一為針對「遊戲本身」的心得;二為「由遊戲衍生出去的其他話題」包括道德、猶太人、血腥、強姦…等等;因此圖片將包含「未滿 18 歲不得觀看」元素,且輔以電影或影集的圖片,請各位讀者注意。第二大主題之所以要討論這些內容,是因為筆者試著去理解 Sledgehammer Games 在這次的遊戲所可能要表達的想法-當然這些想法因人而異,且工作室沒有宣稱其製作理念,因此沒有標準答案,而以下就是筆者個人的心得。



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這次的 Call of Duty: WWII《決勝時刻:二戰》,沒有一種「盛大」的感覺,反而是配以黑白的畫面與沉重的音樂,顯得較為低調。也許對工作室來說,二戰的製作(戰爭過程)與發售(戰爭勝利)並沒有刻意加入「歡天喜地」的元素。遊戲一開始便告訴各位玩家,這一場大戰犧牲了超過 6500 萬條性命。對於那個飽受戰爭摧殘的世代來說,工作室表現的是「敬意」。

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遊戲一開始就介紹了五名主要角色:提供醫藥包的札斯曼、呼叫迫砲支援的艾羅、支援手榴彈的史泰爾斯、透視敵人的皮爾遜中士、補給彈藥的透納中尉。


這代的《決勝時刻》如筆者之前一再所說的:回到一切的起點。這個起點雖然跟筆者想得有點不一樣,不只回歸二戰,更增加了能讓玩家大開眼界的新把戲-例如上述提到的五人的技能便是特色之一,頗有捨棄《決勝時刻》一脈相傳的「英雄主義」味道,這五人不僅能幫助玩家順利遊戲進行,更是決定玩家得否存活的關鍵。

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這次玩家必須要對敵人耗費較多的子彈,就連彈藥也較前幾作稍微少一點,不能再只透過撿地上的槍枝進行補給。圖片右邊有兩個頭像及黃色進度條,那就是玩家的小隊技能,必須透過殺敵來累積;左下角就是各位玩家的血條(欲玩老兵的筆者哀哀叫中……);本作沒有準心,非常擬真,而且槍枝的後座力蠻大的;不過有趣的是,使用狙擊槍的閉氣射擊時,畫面會變慢動作!

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本作也融入了類似《決勝時刻 3》的互動玩法。玩家必須在關鍵時間不斷按鈕,或是在指定時間內移動特定的類比來抓準時機反擊,這個玩法在千鈞一髮的時刻算是很有趣,各位可以多多體驗。

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而有時肅清一個地區後,該區的德軍見大勢已去,便會舉起雙手投降,或是拿出與家人的合照乞求主角別殺他們,這時候玩家必須按下 LT(舉槍瞄準),迫使他們蹲在地上,不然他們會抓時機拔槍反抗。

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(帥氣的湯姆.漢克斯)



在遊戲的基本介紹後,接下來陸續要說明的是關卡(僅介紹部分關卡及片段)。首先是大家耳熟能詳的血腥諾曼第關卡,玩家必須在法國的諾曼第登陸,一一肅清在灘頭建立防禦工事的德軍。各位可以看到圖片殘肢滿佈、血肉橫飛,十分逼真。惟筆者覺得場面不如搶救雷恩大兵來的壯觀,甚是可惜。

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上圖是玩家操作防空炮的畫面。放炮彈的時間玩家得去抓,就連敵軍飛機的飛行路徑也是,也就是玩家必須預測敵機的飛行方向,然後將準心稍微往前一點點位置,接著按下發射鍵,讓炮彈飛一段時間後就可以順利轟下飛機。

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(坦克圖片為電影《怒火特攻隊》)


本作也有操作載具的關卡,雖然《決勝時刻》並不以載具戰鬥為主要目的,但是在操作方面一點也不馬虎!非常注重玩家的舒適度;有些遊戲的載具行進畫面就真的不是做得很好,會感到噁心頭暈(例如:Watch Dogs、Sleeping Dogs)。


無論是開吉普車前往目的地,或是利用車子上的機槍來消滅敵人,除了開火的閃光會造成眼睛上的不適外,基本上不會有頭暈目眩的不舒服感;而且行進時如果走錯路,主角或盟軍會講話提示,以帶領玩家回到正確的道路。坦克關卡讓筆者憶起《決勝時刻 2》英軍在北非戰場的操作坦克畫面,真心覺得懷念!雖然炮管轉向速度慢且不易,但威力之大能將一塊區域的人一波帶走,且建物的倒塌效果順暢逼真,彷彿身歷其境。另外筆者較不會駕駛空中載具,技術之弱幾乎都快能快速墜機了 XD,這部分就請各位自行體驗(不專業帶過……)。

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其中有一個關卡是一名女性角色得扮成德國軍官,深入虎穴以順利解放法國。基本上玩家得熟悉偽造資料,才能矇騙重要駐地裡的守衛,如果回答錯誤就是任務失敗,必需返回上一個儲存點;不過問題不會太難,相信大部分的玩家都能通過的。(順帶一提,這位女配音員竟能流利地講德語、法語、英語,筆者深感佩服。)

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(無論男女老幼,皆希望能盡早解放法國。圖為法國反抗軍與德軍奮戰的畫面)


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本作也有潛行關卡。無論是要帶著女孩尋找出路,或是要滲透敵方陣地,不被發現是很重要的一點!本作潛行部分並不會太刁鑽,就連筆者這麼愛衝的個性都很容易過了,相信審慎穩重的各位必定易如反掌。

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(節節敗退的德國也出動黨衛軍上前線,可見他們即將失去所征服的一切)


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(下兩張圖為《戰鼓平息》及《諾曼第大空降》)


本作也有最為飽受批評的許特根森林(又名赫根森林)之戰。筆者對許特根森林的歷史了解最初是來自《決勝時刻 2》的戰役關卡,之後還有電影《戰鼓平息》及影集《諾曼第大空降》。筆者對於本作能深切反應這兩部經典電影和影集的畫面-冷到快死掉、躲入散兵坑並祈禱自己不被炮彈擊中的恐懼深感震驚,對於不曾經歷酷寒及這個沒有戰爭的世代的我們而言,實在很難體會當時林中人們的感受與狀態。

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劇情總共有 11 個關卡。遊戲即將進入尾聲!當玩家踏入萊茵河並將德軍逼到最後關頭時,失去戰鬥心智的德軍便會繳械投降,而戰役就在這邊告一個段落。

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(出征時的天空與戰爭結束的天空截然不同)


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回到德州的主角,以勳章緬懷逝去的哥哥,及用奮戰的雙手擁抱孩子與愛人。雖然筆者覺得最後的溫暖畫面稍嫌過趕,但筆者也默默流下眼淚,替丹尼爾的戰鬥畫上句點(筆者其實很入戲的)。





起初納粹在抓共產黨員時,我沒有站出來,因為我不是共產黨。接著他們追殺猶太人,我沒有站出來,因為我不是猶太人。後來他們追殺勞工工會成員,我沒有站出來,因為我不是勞工工會成員。此後他們追殺天主教徒,我沒有站出來,因為我不是天主教徒。最後,當他們奔向我之時──再也沒有人願意挺身而出了。

馬丁.尼莫拉


隨著同盟國的勢如破竹,軸心國如敗鼠般落荒而逃,許多不為人知的祕辛也漸漸為世人所知,浮上檯面。這些無法被原諒的罪行與隨之而來的譴責憤怒,仍然在現今的社會被檢討、被唾棄,可見戰爭帶給所有人的影響無遠弗屆,沒有人能夠置身於外。


本作不斷地挑戰道德底線,其實這是一件好事,因為這個世界絕對不是和諧而美好的,總會有邪惡的思想在內心蓄勢待發。遊戲不應該只有純粹的娛樂,也要有教育意義、記住歷史……等等正面事項。


不知道各位有沒有這種感覺:當各位讀者在看二戰電影時,筆者會有種「天啊!這就是當時的德國跟日本人和義大利人嗎!?怎麼跟現在差這麼多?」的感覺。筆者的意思是,現在絕大多數的人是理性且正直的,而不似當時瘋狂且唯命是從的盲目崇拜。


當一個國家進入戰備狀態時,為了戰事的順利進行,自然會限制人民的日常行動,隨之而來的是權利的剝奪。但是,仍然必須為「對」的事情挺身而戰,因為如果再也不阻止,將導致更大的悲劇發生。

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(下圖為電影《怒火特攻隊》)



縱使戰爭這麼緊急狀態下的事情、縱使攸關種族的存亡,也不能對「對的事情」低頭,而屈服於「不對的事情」,因為如果沒人伸張正義,那人類將與野獸無異。

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(個人的品德可以自我控制,而不是任其發洩)


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(最後兩張圖分別為電影《戰地琴人》及影集《諾曼第大空降》)



僅存的良知並非個人的最後淨土,發揚出去的良知將成為整個世界的極樂世界;沉默並非同意,但沉默實際上卻是「不阻止的同意」。



最後,筆者想要再提「人性」與「命令」的話題。

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遊戲中,有兩位上級長官是呈現完全的反差:分別是視人命為最大優先的透納中尉及為了完成任務不惜犧牲一切的皮爾遜中士。這兩位人物都有其自己堅持的立場,並沒有絕對的對與錯,只能透過事後的檢討來衡斷。當下戰況瞬息萬變,是人都無法周全思考;他們肩上扛的是兩條以上的人命,是沉重的負擔-因為他們也是凡人。


當下的考量如果是人命,那麼勢必會拖延任務的進行,可能導致更多人的傷亡;但如果考量的是任務,那麼勢必會造成在場的士官兵嚴重傷亡。無論何者,都是無法躲避的選擇。

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(遊戲《英勇之心:偉大戰爭》的埃米爾,在尼維爾攻勢時為了救一名士兵,而殺死下令其赴死的軍官,因此被判處極刑)


以上就是筆者對於這次《決勝時刻:二戰》戰役模式的心得。也歡迎各位玩家一同討論。

(再次重申:以上文章並無任何政治及種族偏見,僅對「軸心國」所做的「所有事實」表達自己的看法。這些「事實」並不是憑空捏造,而是真實地擺在眼前也確實地發生過。當然一部份原因是當時的大環境所造成,發起戰爭的「原因」不完全是他們的錯,但「進行過程」中所發生的一切他們也是責無旁貸必須承擔。





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