| 會員須知 | 忘記帳號密碼 |
首頁 新手加入 會員登入
會員登入  
 
忘記帳號密碼  
1234>>

[跨平台] 追溯起點之旅開始!《刺客教條:起源》發售前搶先評測 & 活動得獎人揭曉

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-10-26 19:48

文章人氣: 3324

LC 點數: 9

參考報導:
Assassin's Creed Origins《刺客教條:起源》中文影片及發售日公開!
UBISOFT 公布《刺客教條:起源》上市後續追加遊戲內容




201710191155_59.mp4_snapshot_00.00_[2017.10.23_12.08.39].jpg

說起 Ubisoft 的《刺客教條》系列,從 2007 年一直延續到現在,最大的魅力究竟在何處?這個問題對於每個人來說應該是因人而異。對一些人來說,描寫西方歷史的暗殺者就是遊戲界很罕見的題材,自然會令人感到好奇;而對另一群玩家來說,每款系列作都配合當時的時代背景進行描寫並與歷史事件融合則是最大魅力。在繼工業革命時代的《梟雄》與外傳性質的《編年史》後,這回 Ubisoft 將時代大幅往前移,甚至越過了第一作的十字軍東征時期,一口氣來到了西元前的古埃及。以托勒密王朝最後法老王的故事為背景,來描寫「刺客兄弟會」這個組織的起源,這也就是在 2017 年 10 月 27 日發售的 Assassin's Creed Origins《刺客教條:起源》(PS4/Xbox One/PC)。

201710191155_59.mp4_snapshot_03.25_[2017.10.23_12.10.20].jpg
201710191357_39_1.mp4_snapshot_00.24_[2017.10.23_14.01.10].jpg
201710191357_39_5.mp4_snapshot_04.24_[2017.10.23_14.09.46].jpg

這回要玩家扮演的刺客是隸屬於麥德察軍隊,來自錫瓦,名為巴耶克的埃及刺客,他因為某個慘痛的原因,決心以自己的武藝來守護無力的百姓、對抗法老王的暴政。雖然和系列作主角相同皆為刺客,但巴耶克在形象塑造上和以往主角們有著相當大的差別。巴耶克在遊戲中的身份地位並非刺客,而是「守護者」,本職就為人民而戰的他在一開始就展現出很強的人望。有感情融洽的妻子、有暗中挺他的好友、有信任他的孩子等,他也就像個成熟的大人,會指導孩童對錯、與妻子親熱、跟摯友笑鬧,扣除自身的目的,玩家可以與這次負責跟巴耶克同調的現代人「蕾拉」一樣,了解他作為成熟男性表現出的風範。

201710191155_59.mp4_snapshot_05.11_[2017.10.23_12.11.52].jpg
201710191155_59.mp4_snapshot_06.34_[2017.10.23_12.13.07].jpg
201710191155_59.mp4_snapshot_14.53_[2017.10.23_12.16.36].jpg
201710191542_16.mp4_snapshot_02.55_[2017.10.23_14.11.15].jpg

就戰鬥面來講,一開始巴耶克並沒有暗殺用的武器「袖劍」,而是以刀、槍、箭、盾,甚至是拳頭來迎戰他的敵人。甚至玩家一開始遊戲的第一場戰鬥就是與暗殺目標的敵人以「戰士」身份「正面對決」,在整個人物形象上,的確很難感覺出主角作為刺客的一面。不過在隨著劇情演進,玩家就會知道為何巴耶克要像刺客般在行動,當他從妻子手中接過袖劍那時,《刺客教條》的起源故事也終於開始。

201710191155_59.mp4_snapshot_16.22_[2017.10.23_12.17.36].jpg
201710191652_57_1.mp4_snapshot_14.14_[2017.10.23_14.24.35].jpg

這次的系統有一部分和以往作品相同,但有些部分做出了很大的改變,這些就讓筆者從探索部份來慢慢跟各位玩家說明吧。這一作有繼承自《梟雄》的完成度更高的「開放世界」系統,和《梟雄》中四處林立的工廠與建築物不同,這次的世界充滿了古埃及文化的風景,例如廣大的沙漠、綠洲、低矮的民房跟純樸的神殿,和《梟雄》相比更有遊覽開放世界的感覺,當然相對的在探索跟移動上會更花時間。

201710191155_59_1.mp4_snapshot_01.27_[2017.10.23_12.18.57].jpg
201710191218_54.mp4_snapshot_13.47_[2017.10.23_12.28.26].jpg
201710191218_54.mp4_snapshot_14.10_[2017.10.23_12.28.41].jpg
201710191357_39_1.mp4_snapshot_14.03_[2017.10.23_14.03.15].jpg

當然遊戲中有準備幾個功能方便玩家探索,其中一個就是騎乘,這次只要一顆按鍵就能呼叫坐騎到自己身邊,除了特殊地形外,幾乎都是隨傳隨到,而坐騎種類也從一開始的駱駝到悍馬等有多種選擇,因為這算是一種裝備,所以得花錢去馬廄買才能更換。坐騎的基本功用為加快移動和幫玩家載東西,特別是當玩家需要從敵陣中搬運屍體時。當然因應狀況,有時玩家也可以選擇直接騎在坐騎上進行戰鬥。另外這次有自動導航功能,一樣也只需要一顆按鍵,設定後就可以放下控制器,讓坐騎自動將玩家載往目的地(隨時可手動介入),只不過畢竟是電腦操作,不能保證坐騎走的路線會是最安全或最短的路線。

201710191256_15_1.mp4_snapshot_02.21_[2017.10.23_13.52.06].jpg
201710191155_59.mp4_snapshot_08.19_[2017.10.23_12.14.12].jpg

探索部份依然有所謂的「脈衝偵測」,按住特定按鈕就可以偵測一定範圍內的物件。基本上就只是調查一些可以調查的物件,因為這回加入的其他新系統,讓「脈衝」在偵測敵人或區域出入口方面並不怎麼實用。所以當被困在一個沒有「威脅」的區域時,玩家要做的事反而是自力四處調查,必要時多多觀察,哪裡有生物出入或者是可以破壞,才能脫困。相對的在調查敵人或特定目標時,玩家這回要依靠的是「老鷹」。

201710191218_54.mp4_snapshot_05.25_[2017.10.23_12.25.01].jpg
201710191218_54.mp4_snapshot_05.31_[2017.10.23_12.25.12].jpg
201710191218_54.mp4_snapshot_09.10_[2017.10.23_12.26.48].jpg
201710191218_54.mp4_snapshot_09.38_[2017.10.23_12.27.14].jpg

巴耶克的老鷹是玩家望向遠方的眼線,根據學習的技能還可能會成為一同戰鬥的同伴。當玩家在執行任務時,多半會礙於敵人陣營戒備深嚴,難以入侵調查目標位置。這時就可以依靠老鷹,這隻好搭擋會不分室內外、不分陸海,只要搜索的準心對到了就會鎖定目標,讓玩家能從畫面上明確確認到目標位置以及距離多遠。更不用說還可以藉此勘察地形跟尋找容易入侵、方便暗殺的地點,這次在探索上,老鷹算是相當重要的存在。

201710191155_59.mp4_snapshot_08.42_[2017.10.23_12.14.32].jpg
201710191256_15.mp4_snapshot_04.03_[2017.10.23_13.47.04].jpg
201710191256_15.mp4_snapshot_04.52_[2017.10.23_13.47.53].jpg
201710191652_57.mp4_snapshot_08.33_[2017.10.23_14.22.26].jpg

活用刺客身體能力的「跑酷」系統這回依然保留,在開放世界中,幾乎每一個地方皆能攀爬、翻越,以驚人體能展現輕巧的機動能力。事實上有些時候與其讓坐騎載,直接跑酷翻牆跳屋頂反而能更快到目的地。二來本作在「回復」部份還是只能依靠時間經過,不能像其他遊戲一樣吃藥回血,所以在面對大量攻勢兇狠的敵人時,像特技演員一般的逃跑技術非常重要,特別是劇情讓玩家不能帶任何裝備進入特定區域暗殺目標的時候。

201710191218_54_1.mp4_snapshot_03.19_[2017.10.23_13.40.13].jpg
201710191218_54_1.mp4_snapshot_09.47_[2017.10.23_13.43.34].jpg
201710191542_16.mp4_snapshot_04.55_[2017.10.23_14.11.32].jpg
201710191652_57.mp4_snapshot_03.47_[2017.10.23_14.21.55].jpg

既然提到「兇狠的敵人」,那就來說明一下戰鬥系統,首先這回敵人對於自己陣地的看守相當嚴謹,不少地方都配備複數人員在巡邏,所以初期還蠻容易遇上要硬碰硬的狀況。不過這次敵人的夥伴意識很強,一旦發現玩家就會盡可能地呼朋引伴,有營火的話就馬上想點火生煙呼叫其他陣地的同伴;另外,弓箭手的連射速度相當快,只要戰鬥時敵人有一個弓手,就有可能會遇到一秒兩箭把自己插到快死的危險發生;而當玩家想逃跑時,只要是在平地上,他們還有可能騎馬追殺過來,不拼個你死我活絕不罷休。雖然說可以依靠技能在營火上設陷阱阻止被包圍的危險發生,但還是盡可能隱藏身影進行暗殺為妙。

201710191256_15.mp4_snapshot_08.52_[2017.10.23_13.48.30].jpg
201710191218_54.mp4_snapshot_00.48_[2017.10.23_12.22.24].jpg
201710191218_54.mp4_snapshot_01.24_[2017.10.23_12.23.01].jpg
201710191218_54.mp4_snapshot_01.53_[2017.10.23_12.23.18].jpg

暗殺的基本就是趁敵人沒發現自己或發現的瞬間直接用袖箭刺殺,或是從遠距離用弓箭命中目標頭部,必要時利用吹口哨或故意露出一下身影吸引敵人到藏身之處暗殺,這已經算是系列作最根本的系統了。如何活用草叢等各種物件來躲藏、爬上爬下尋找暗殺機會就全看玩家在遊戲中的摸索,這個系統的概念算是很好理解。但筆者有個地方要特別強調,這回的暗殺深受「等級」影響,無法像以前一樣只要是沒被發覺就是一招斃命的刺殺。

201710191542_16.mp4_snapshot_02.51_[2017.10.23_14.11.07].jpg

在本作中,當玩家接洽任務時,會發現任務說明中會顯示任務目標等級,甚至還會用紅字特別強調操作角色的等級低於目標。特別強調的目的就是希望玩家能好好賺取經驗值提昇到和目標相同的等級再來挑戰,如同前述,敵人攻勢猛烈,被包圍的情況下硬碰硬容易因等級差陷入苦戰;而暗殺成功率也受等級影響,如果操作角色等級低於目標,暗殺就有可能失敗而無法一刀斃命,這狀況不管哪一種難度都會發生,玩家遊玩時選擇的難度越高,越需要符合要求等級來進行任務。所以筆者一開始會建議先從最低難度,並且開啟遠距離攻擊的自動描準功能,至少可以在低於目標兩、三級時,還可以靠技巧過關。

201710191218_54_1.mp4_snapshot_08.06_[2017.10.23_13.42.46].jpg
201710191357_39_4.mp4_snapshot_01.48_[2017.10.23_14.07.34].jpg
201710191542_16.mp4_snapshot_09.25_[2017.10.23_14.13.13].jpg
201710191606_53.mp4_snapshot_07.11_[2017.10.23_14.16.07].jpg

但畢竟巴耶克是個「戰士」,還是有不少時候需要硬著頭皮與敵人正面交戰。這回的戰鬥和以前相同,在了結敵人或者被敵人了結時會有帥氣或殘忍的殺陣演出,但和之前相比變得更柔軟自由了些。說起來就是更接近一般的動作遊戲,以各種近戰跟遠距離武器攻擊,敵我皆會活用防禦跟回避來減少傷害,甚至是藉此逼對手露出空隙擊倒,因此必要時得依靠能打破防禦的重攻擊,大幅減少了以前那種看起來戰鬥像在套招的感覺;戰鬥中會累積名為腎上腺素的計量表,當全滿時可以使用類似超必殺技的技能,令自己一定時間內攻擊速度大幅上昇或是直接進入演出給單一敵人極大傷害等等。當然如果戰鬥區域內有油罐,可以用弓箭射破油罐進而引發小火災,小火災的傷害非常高,可以在短短一瞬間燒死敵我。本作就是需要如此重複發揮玩家的反射神經與臨場智慧,直到可以從戰鬥中脫困或是殺掉目標為止。

201710191155_59_1.mp4_snapshot_00.02_[2017.10.23_12.18.11].jpg
201710191218_54_1.mp4_snapshot_02.04_[2017.10.23_13.39.23].jpg
201710191218_54_1.mp4_snapshot_13.18_[2017.10.23_13.44.32].jpg
201710191256_15.mp4_snapshot_12.35_[2017.10.23_13.49.01].jpg

剛剛提到了這次等級嚴重影響任務進行是否能夠順暢,自然也得說明一下這次的成長要素。首先不管用什麼辦法,只要打倒敵人都能獲得經驗值,每一個區域都有一些小目標可以挑戰或是景點探索,達成小目標跟找到新景點也能得到經驗值,但這些手段獲得的經驗值都非常地少。假設升一級要 1000 經驗值,那麼殺掉一個敵人或發現一個新景點可能只會有 25 經驗值,效率非常地低,那麼究竟該如何快速提昇等級呢?答案就是「接任務」。不論主線或是支線任務,只要完成任務就起碼有 600 以上的經驗值,所以每到一個新城鎮時,建議玩家先打開大地圖,檢查各處的「!」,「!」圖示代表的支線任務才是令角色變得更強的關鍵。

201710191218_54.mp4_snapshot_05.53_[2017.10.23_12.25.31].jpg

昇級時獲得的技能點數能夠到技能樹習得技能,使主角變得更多才多藝。基於一開始需要花時間探索、戰鬥與暗殺獲得經驗值較少,筆者會建議初期點數先別花在日常生活類跟經驗值增加類,而是點戰鬥方面的技能,例如沒戰鬥時就會回復、能夠利用老鷹偷襲等戰鬥技能,才不會因為必須經常面對戰鬥而陷入困境。當然除了人物本身,裝備也是變強的關鍵。

201710191256_15.mp4_snapshot_00.55_[2017.10.23_13.46.04].jpg
201710191256_15.mp4_snapshot_02.36_[2017.10.23_13.46.39].jpg

裝備系統方面,這回算是有一點點麻煩,首先巴耶克的基本裝備,例如箭筒、袖劍、護甲等是無法更換的固定裝備,玩家必須確定這些基本裝備要靠哪些素材昇級,到野外獵殺野生動物收集毛皮等素材才能消耗來昇級,才能藉此增加基本攻防能力與一次能帶的弓箭數。相對的像武器、盾牌、衣服、弓等是可以更換的裝備,這類裝備可以透過打倒敵人隨機掉落、任務贈送、商店買賣來獲得,照理說只要挑增加數值較高的裝備買就好,但還有稀有度這個問題要注意。

201710191357_39_1.mp4_snapshot_14.51_[2017.10.23_14.03.25].jpg
201710191606_53_1.mp4_snapshot_03.44_[2017.10.23_14.17.30].jpg
201710191606_53.mp4_snapshot_02.41_[2017.10.23_14.14.27].jpg
201710191218_54_1.mp4_snapshot_07.41_[2017.10.23_13.42.03].jpg

可更換的裝備都有分白藍紫金的稀有度,如果你玩過《全境封鎖》、《天命》等作品應該會很熟悉。同種裝備的稀有度越高不單是影響數值,還會影響附加能力,有時一把攻擊力 15 卻只有一個附加能力的武器並不會比一把攻擊力 10 但是有三個附加能力的武器實在,當然數值還是會影響戰鬥力,因此在裝備面,玩家可以到武器店去取捨,看是要重視數字買稀有度低但數值更高一層的裝備,或是花較多的資金選擇強化稀有度高的裝備數值。


再來像武器方面,就有分單手箭、雙手斧、長矛等多種,每一種使用起來的優缺點跟手感也都因玩家而異,弄個順手而且稀有度高,能力跟數值都實用的裝備這一點應該會變成玩家培養戰力時需要研究的功課之一。

201710191652_57_2.mp4_snapshot_07.21_[2017.10.23_14.25.20].jpg
201710191652_57_2.mp4_snapshot_10.16_[2017.10.23_14.25.44].jpg
201710191155_59.mp4_snapshot_09.24_[2017.10.23_12.14.59].jpg
201710191337_36.mp4_snapshot_04.27_[2017.10.23_13.57.30].jpg

除了戰鬥與成長要素外,遊戲中還加入了些額外要素。例如《梟雄》中可以駕馬車跟他人對撞,到本作就變成鬥技場遊戲,讓玩家真正駕馭戰馬來一場逞兇鬥狠的賽馬;另外遊戲中隨時可以開啟拍照模式,拍照模式會自動暫停動作,讓玩家可以自由轉動畫面鏡頭跟切換特效來拍下最帥氣或搞笑的一幕。這些都是讓玩家挑戰或是發掘研究的要素,筆者在遊玩時也試了一下,要拍一張好風景很容易,但要搭配特效跟時機設計出一張「有特色」的照片,那就真的是一個值得研究的難題了。

201710191357_39.mp4_snapshot_04.50_[2017.10.23_13.59.38].jpg
201710191155_59.mp4_snapshot_00.43_[2017.10.23_12.09.08].jpg
201710191155_59.mp4_snapshot_01.01_[2017.10.23_12.09.26].jpg
201710191652_57.mp4_snapshot_10.23_[2017.10.23_14.22.51].jpg
201710191357_39.mp4_snapshot_02.18_[2017.10.23_13.58.55].jpg
201710191357_39.mp4_snapshot_02.57_[2017.10.23_13.59.11].jpg
201710191357_39.mp4_snapshot_03.37_[2017.10.23_13.59.27].jpg


最後來做個總結吧,《刺客教條:起源》在系列作中算是較為特別的一作,首先主角一開始並非刺客,玩家要看的是他如何成為一個刺客;需要花時間盡自己身為人民「守護者」的責任,藉此成長直到有能力刺殺目標為止;以稀有度分裝備跟以類比來操作游標指定選項,令人有網路遊戲打寶刷裝的感覺。除了這些特殊性,再加上有推出繁體中文版,可以讓玩家更容易接觸這作,不需要先遊玩之前的系列作,以這一作作為起始,當成了解《刺客教條》系列的契機,也是一個好選項-而「起源」這個副標並不是單指遊戲內容,對於歡迎新玩家來嘗試這點來說,也有著相近的意思。有興趣的玩家們也請觀看以下的兩支實機影片。


《刺客教條:起源》PS4 繁體中文版實機遊戲影片



《刺客教條:起源》中文劇情影片 1





DSC00939.jpg

【贈獎活動】
為慶祝《刺客教條:起源》上市,Game LIFE 準備了多樣獎品要送給玩家,本次準備的獎品如下:

DSC00952.jpg
DSC00954.jpg
DSC00951.jpg
一獎:3 名
《刺客教條:起源》特製遊戲鐵盒 X 1 + 阿努比斯神面具 X 1
(鐵盒不含遊戲片,表面印有充滿質感的人物圖像,背面則是美麗的黃昏荒野風景;臉部面具能讓玩家扮裝成埃及的死與重生之神「阿努比斯」)


DSC00986.jpg
DSC00987.jpg
二獎:3 名
《刺客教條:起源》上衣 x 1
(印有《刺客教條:起源》 Logo 的上衣,尺寸隨機)


DSC00950.jpg
DSC00941.jpg
DSC00940.jpg
三獎:3 名
《刺客教條:起源》吊牌 x 1 + 扇子 x 1
(印有埃及古文的吊牌以及兩面不同圖案但都能代表本作象徵的扇子)


以上三個獎項皆有準備 3 個名額,總計 9 個名額,只要您是 Game LIFE 註冊會員並使用「站內帳號回應」在本文底下正確回答站方所準備的問題,就有機會參加抽獎抽中其中一樣獎品。

【活動辦法】
1. 請先在 Game LIFE 辦理註冊手續,註冊流程請參考此篇,已有 Game LIFE 帳號玩家可省去這個步驟。
2. 在本篇文章底部回覆(若不清楚回覆的方式請參閱此篇教學)告訴我們底下問題的正確答案。

※若在註冊時碰上任何障礙與問題,請點選本站右下角的「連絡我們」,告訴我們您遇到的障礙細節,或直接洽詢粉絲專頁。

【活動期間】
自活動文章發出後至 11 月 1 日 24:00 為止。開獎日期為 11 月 2 日
我們將會使用站內信來與得獎會員連絡,請務必要記得回來查看中獎名單。
(如果不想錯過任何最新情報,請記得要加入 Game LIFE 粉絲專頁,隨時與主站同步接收最新資訊。)

注意:嚴禁使用分身帳號重複抽獎,一旦發現將會永久取消抽獎資格,並請務必注意 Game LIFE 網站註冊之登入帳號與電子郵件正確性,做為中獎後聯絡及寄送贈品之用,恕不接受事後任何資料更改。本活動限台澎金馬。本站保有修改活動之權力。


【活動問題】
Q:如果您玩過《刺客教條》系列,請舉出您印象較為深刻的系列作作品;如果您沒玩過這系列,請舉出從各方情報中,最讓您感興趣的《刺客教條》系列作作品。不限平台、不限推出時間,如果能說明選擇此作的原因更好。



站內回覆

使用道具 舉報

doracaty ( 金牌會員 )

文章日期: 2017-10-26 21:34

LC 點數: 118

Q:如果您玩過《刺客教條》系列,請舉出您印象較為深刻的系列作作品;如果您沒玩過這系列,請舉出從各方情報中,最讓您感興趣的《刺客教條》系列作作品。不限平台、不限推出時間,如果能說明選擇此作的原因更好。

A.我只玩過黑旗跟梟雄,比較讓我印象深刻的是黑旗,因為可以當海盜四處劫掠船隻,
又是開放式世界,所以只要地圖有開的地方都可以去探險
站內回覆

使用道具 舉報

sheato4962 ( 新手上路 )

文章日期: 2017-10-26 21:41

LC 點數: 0

本文最後由 sheato4962 於 2017-10-28 21:50 編輯

Q:如果您玩過《刺客教條》系列,請舉出您印象較為深刻的系列作作品;如果您沒玩過這系列,請舉出從各方情報中,最讓您感興趣的《刺客教條》系列作作品。不限平台、不限推出時間,如果能說明選擇此作的原因更好。

A:說到印象深刻的作品,當然是Ezio三部曲!三代完整述說了Ezio的一生,啟示錄最後結尾傳承的部分,真的十分感動!
站內回覆

使用道具 舉報

sparsecolt19221 ( 高級會員 )

文章日期: 2017-10-26 21:53

LC 點數: 85

Q:如果您玩過《刺客教條》系列,請舉出您印象較為深刻的系列作作品;如果您沒玩過這系列,請舉出從各方情報中,最讓您感興趣的《刺客教條》系列作作品。不限平台、不限推出時間,如果能說明選擇此作的原因更好。

玩過好幾代
印象最深刻的是大革命
因為花錢買的才勉強破完它

最感興趣的就是起源
聽說有參考巫師3,希望能學到好的部分
站內回覆

使用道具 舉報

ba010555 ( 中級會員 )

文章日期: 2017-10-26 22:43

LC 點數: 76

Q:如果您玩過《刺客教條》系列,請舉出您印象較為深刻的系列作作品;如果您沒玩過這系列,請舉出從各方情報中,最讓您感興趣的《刺客教條》系列作作品。不限平台、不限推出時間,如果能說明選擇此作的原因更好。

A:雖然玩過一點系列作但是接觸不長因為才玩一下子就發現航海好難且蒐集感太重前陣子PSN送的黑旗DLC也稍有難度且沒教學,不過還是會期待新作起源,畢竟是一切的開端咩有機會想來嘗試看看
站內回覆

使用道具 舉報

ibooktw ( 高級會員 )

文章日期: 2017-10-26 23:01

LC 點數: 37

刺客教條II算是系列中我覺得氣氛做的最好
主線劇情、刺殺自由度在整個系列中我覺得刺客教條II是最自由的
刺客教條II可以知道主角是怎麼變為刺客的心路歷程,也可體驗主角的愛情史
非常有浪漫氣息的一部作品!
站內回覆

使用道具 舉報

豬肉霖 ( 金牌會員 )

文章日期: 2017-10-27 00:14

LC 點數: 86

Q:如果您玩過《刺客教條》系列,請舉出您印象較為深刻的系列作作品;如果您沒玩過這系列,請舉出從各方情報中,最讓您感興趣的《刺客教條》系列作作品。不限平台、不限推出時間,如果能說明選擇此作的原因更好。

A:刺客教條II因為我目前只有玩過這一款,就是看本代主角如何演變成一個厲害的刺客
遊戲自由度也很夠,是一款好遊戲~~有時間會把其餘的刺客教條遊戲補完。
歡迎加好友~~
站內回覆

使用道具 舉報

a39221302002 ( 金牌會員 )

文章日期: 2017-10-27 00:41

LC 點數: 175

Q:如果您玩過《刺客教條》系列,請舉出您印象較為深刻的系列作作品;如果您沒玩過這系列,請舉出從各方情報中,最讓您感興趣的《刺客教條》系列作作品。不限平台、不限推出時間,如果能說明選擇此作的原因更好。

A:《刺客教條:黑旗》是我第一款玩的系列作遊戲,探索、刺殺與航海冒險旅程讓人驚奇,從中了解刺客於歷史背景所背負的使命讓人著迷。
站內回覆

使用道具 舉報

LJMINE ( 高級會員 )

文章日期: 2017-10-27 01:17

LC 點數: 63


Q:如果您玩過《刺客教條》系列,請舉出您印象較為深刻的系列作作品;如果您沒玩過這系列,請舉出從各方情報中,最讓您感興趣的《刺客教條》系列作作品。不限平台、不限推出時間,如果能說明選擇此作的原因更好。
雖然有玩過第一代 也看過電影 但我還是對起源這代很感興趣古埃及感很重 很想一窺探視金字塔秘密
XBOX: LJMINE
站內回覆

使用道具 舉報

TETUO ( 金牌會員 )

文章日期: 2017-10-27 04:52

LC 點數: 899

本文最後由 TETUO 於 2017-10-27 04:55 編輯

Q:如果您玩過《刺客教條》系列,請舉出您印象較為深刻的系列作作品;如果您沒玩過這系列,請舉出從各方情報中,最讓您感興趣的《刺客教條》系列作作品。不限平台、不限推出時間,如果能說明選擇此作的原因。

A
:我印象最深刻的刺客教條作品是:刺客教條2
文藝復興的時代背景融入主人公
Ezio Auditore da Firenze 埃齊奧·奧迪托雷為家族復仇的劇情
多樣化的武器攻擊與反擊系統,還有購買店舖升級裝備與建設馬力歐城堡都頗具巧思
探索刺客古墓的機關設計,更為之後的
刺客教條:兄弟會、刺客教條:啟示錄奠定基礎
Ezio三部曲真的是
刺客教條系列的傑出作品!

ps.這次的獎品太吸引人了,無奈手氣一向不佳,如果有機會希望能放入兌換好禮專區...


站內回覆

使用道具 舉報

1234>>
 

關於我們 | 聯絡我們 | 作者招募
本站所有刊載圖片與文字內容等版權
皆屬原廠商或原作者所有,未經同意請勿轉載
Game LIFE 遊戲攻略‧情報–http://gamelife.tw
檔案室  |  手機版   回頂部