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[跨平台] 《決勝時刻:二戰》藝術總監來台介紹遊戲製作理念與媒體訪談報導

KYLAT ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-10-25 22:04

文章人氣: 1691

LC 點數: 280

經典第一人稱射擊遊戲系列《決勝時刻》全新作品 Call of Duty: WWII《決勝時刻:二戰》終於即將在下週正式上市,而今日 SIET 也邀請了負責本作的 Sledgehammer Games 工作室藝術總監 Joseph Salud 來台,舉辦了一場媒體訪談暨體驗會,現場除了提供多人對戰模式的試玩之外,也特地將場地佈置成戰地風格,讓總監的遊戲介紹如同在看戰前簡報一樣。

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現場也展示了《決勝時刻:二戰》PS4 Pro 特別同捆組


在活動開始之前,SIET 總經理江口達雄先生首先上台向現場媒體稍微介紹了這次的活動流程,並請本作藝術總監 Joseph Salud 登場,向現場媒體詳細介紹了這款《決勝時刻:二戰》的特色,從核心理念開始,完整闡述了他們是如何讓《決勝時刻》系列從前幾代的未來科幻風格回歸到最初的「根本」。

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SIET 總經理 江口達雄先生

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Sledgehammer Games 藝術總監 Joseph Salud

首先在單人戰役部分,Joseph Salud 表示,他們希望能夠透過這款遊戲作品,來警惕年輕玩家們戰爭的殘酷,並藉此悼念那些在這場戰爭中逝去的生命及犧牲的士兵們。他們的目標是要打造出一段如同電影一般扣人心懸的戰爭故事,而在歷史的考究上,他們也下了相當大的工夫,試圖盡可能呈現出歷史最真實的一面,無論好壞。


單人戰役的內容將會帶領玩家體驗二戰的各個經典戰役,從著名的 1944 年 D-Day 諾曼第搶灘行動開始一路到 1945 年戰爭的末期,而故事主要將聚焦在美國第一步兵師「血紅一師」的隊員身上,敘述他們一路從奧馬哈搶灘行動直到潛入德國內部樞紐。而除了美軍之外,玩家也將會在劇情中扮演其他牽連在這場戰爭中的人物,絕對會讓玩家體驗到各種難以忘懷的戰爭時刻,無論是角色的成長還是戰爭的殘酷與救贖。


玩家在「血紅一師」中所扮演的角色,將會從最初的僅是為了追尋個人的成長與榮耀,但經歷過許多事情後,他將會義不容辭地拯救自己的同袍,並從中獲得更偉大的抱負,也理解到了英雄主義與同袍情誼的真諦。


接著 Joseph Salud 也說明,他們在為了遊戲而取材時,常常必須參考一些真實的黑白老照片,或是直接實地走訪位於歐洲地區的戰爭遺址,只為了呈現出最寫實的戰爭面貌。由於年代久遠,參考的許多資訊都非常老舊,他
也公開了一張貼在他們工作室中作為參考,對他們來說很重要的老照片,照片中展示了一位士兵坐臥在充滿泥濘的殘破瓦礫堆中-泥巴、髒亂、很糟的天氣,畫面中的這些元素就如同他們參考的大量照片,當然這張照片一樣也是黑白的,因此要如何呈現出真實的戰爭色調也是他們在製作上必須克服的一個挑戰。Joseph Salud 也舉例提到他的家鄉加州常常發生森林野火,野火的濃煙偶爾會籠罩整片舊金山的天空,但是在日落的時候,城市從煙霧中露出時卻顯得非常美麗。因此他們在製作戰爭遊戲時的目標便是希望能傳達給玩家情感上雖然黑暗,但是場景上卻仍有唯美之處。即便在戰爭中的斷垣殘壁,也仍有一道希望的概念。


關於二戰的考據方面,總監又補充工作室真的做了很多功課,第一件事是研究,他們在法國一個二戰資料庫研究了很多照片與影像紀錄,但他們發現光這些是不夠的並且有所限制,因為當時留下來的畫面如同前述都是黑白,而且當時攝影師不多,很多照片的構圖都只是為了拍下當時的一個情況,不夠全面,所以光是看這些資料其實還是不夠的。於是美術團隊到歐洲實地考察,結合剛剛所說的概念,把那些黑白的場景轉為彩色,加入前述的黑暗情感元素,希望玩家們在遊玩的時候也會意識到戰爭的恐怖。


Joseph Salud 又展示了另一張像是剛被轟炸過的一處民房場景,這是他們在法國一處二戰時被轟炸過,而政府完整保留下來的村莊所記錄的照片。沙發、桌子、櫥櫃與家具散落在各處,讓人想起電影 Fury《怒火特攻隊》裡,二戰尾聲,艾瑪的家遭轟炸過後的樣子。總監表示,當你看到一切都被摧毀時,會浮現一種失去的情緒感受,他們也希望玩家在遊玩時可以感受到戰爭的殘酷,真實的失去感覺。如果回到開頭總監所說,也許在本作我們也能期待能體會到像是電影中的菜鳥諾曼那樣,在經歷過戰亂、死別,最終在心碎的轟炸之後被戰爭洗禮成為一個士兵的過程也說不定。


而在多人模式遊玩方面,Joseph Salud 提到在對戰設計會採取更加腳踏實地的對戰體驗,包含了更加真實的槍戰風格,例如取消了無限跑步以及自動回血的機制,還能讓玩家更自由的自訂出屬於自己的兵種,除了經典的死鬥、團隊死鬥或是佔領等模式之外,這次還新增了一個目標導向的「戰爭模式」,攻擊方的玩家必須要完成一連串的目標才能取得勝利,像是佔領、造橋、護送和破壞目標等,而防守方必須要在時限內阻止攻方完成所有目標,也讓所有玩家能夠更加著重在團隊的合作上。在現場播放的多人模式影片後,Joseph Salud 也特別說明這支影片不是預錄的動畫,而是工作室真正實機遊玩,再花了大約一個月時間所剪接出來的成品。

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而這次還有一個全新的重點,那就是首次新增的名為「司令部」的社交空間,讓玩家遠離前線戰場的喧囂,與其他玩家進行各種互動,甚至還能參與打靶比賽,彼此較量分數,或是進行一對一槍戰、觀看遊戲相關影片等。絕對是這次多人模式中最新穎的嘗試之一。


最後他也提到了本作的殭屍模式,許多玩家或許都已經知道了,工作室在之前就曾經表示過《決勝時刻:二戰》的「納粹殭屍」模式將會是系列有史以來最恐怖的一次。而為了打造這次的殭屍模式,團隊成員也看了非常多的恐怖片。這次殭屍模式的劇情大略是隸屬於 MFAA 的探員跟 OSS 單位合作,為了取回文物而前往巴伐利亞的一個村莊,原本以為是個一般性的任務,結果沒想到混亂正等著他們...。


Joseph Salud 表示他與團隊一同創辦 Sledgehammer Games 之前,曾經是 EA 旗下 Dead Space《絕命異次元》系列的製作成員,之後因為人事變動,才讓他們整個團隊加入 Activision 旗下,並成立了 Sledgehammer Games,所以這次《決勝時刻:二戰》是讓《決勝時刻》系列回到了根本,但「納粹殭屍」模式則是讓 Sledgehammer Games 也回到了他們當初製作恐怖遊戲的根本。因此這次的殭屍模式著實相當令人期待。




在簡報結束之後,Joseph Salud 也接受了現場媒體的訪問並回答了許多問題,以下是重點整理節錄。

問:這次新作在畫面呈現上會似乎會比前作更加偏向成人風格,像是戰場上的死屍以及燒焦的屍體、斷肢等,請問在這些內容的呈現上有遇到什麼樣的挑戰?

Joseph:在《決勝時刻:二戰》畫面的呈現上,我們希望能夠盡量呈現出戰爭寫實與殘酷的一面,所以真正的挑戰應該是如何拿捏好平衡,不要讓一些過於暴力的場面過於娛樂化,我們真正想要的是讓玩家-尤其是現在這個年代不曉得二次世界大戰的年輕玩家們了解到戰爭的殘酷與警惕。

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問:那在這款以二戰為主題的遊戲中加入女兵的角色又有什麼樣的挑戰呢?

Joseph:我們在開發這款作品時,的確希望能夠符合史實,但同時我們也想要不拘限於主流,只講述一些大家都已經知道的故事。而我們還透過了幾位歷史學家去考據二戰當時的一些女兵事蹟。


問:由於《決勝時刻》系列已經很長一段時間採用未來科幻風格,這次回到真實的歷史戰爭,在取材或遊玩內容的設計上有沒有什麼與前作完全不同的方式?


Joseph:首先在《決勝時刻》前幾代作品的多人對戰中,玩家往往都會選擇單匹槍馬往前衝鋒殺敵,但這次的《決勝時刻:二戰》則採用了全新的師團系統,並新增一些團隊能力,藉此鼓勵玩家能夠與其他玩家一同合作遊玩,在以小隊為主的作戰中,玩家可以在遊戲過程體驗到在戰場上同伴是多麼可貴的存在。

而從敘事的層面來看,讓我想到 80 年代的電影往往都帶給觀眾一種天真無邪的感覺,但演變到了現在風格也越來越多變,甚至也可以非常成人寫實。雖然是二戰,但是美術的部份我們也使用了最新的技術,希望能夠呈現出最先進且逼真的戰爭畫面。

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問:請問多人對戰的「戰爭模式」會有多少種目標和類型?是否可以透露 Beta 測試中收到的玩家回饋與反應。

Joseph:這個我現在不能說,各位玩家下週實際體驗之後就知道了,會有許多驚喜等著玩家。至於回應的部分,我們在 Beta 測試收到的大部分都是正面的回應,其實早在內部測試期間,我們就覺得這次真的是選對方向了!直到公測後也是如此,對於玩家的意見我們也絕對會非常積極地聆聽。

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問:請問這次在遊玩方式上,有沒有加入 VR 遊玩方式的打算?

Joseph:基本上目前沒有可以透露的消息,但我可以說我個人非常喜歡 VR 遊玩的概念。

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問:請問未來有沒有透過 DLC 來新增其他戰事內容的計畫?

Joseph:這個目前無法說的太詳細,但開發團隊內部一直以來都在談論 DLC 的部分,這也是能夠填補許多遊玩空窗的好方式,我只能說目前仍在構思階段。


《決勝時刻:二戰》將於 11 月 3 日推出。而 SIET 也將會於發售日當天同步推出 PS4 Pro 同捆組,售價為 NT$ 14,680。





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