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[PS4] 不朽再現重溫街機年代《雷電 V 導演版》開箱心得

mello ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-10-23 01:30

文章人氣: 2099

LC 點數: 250

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由 MOSS 所製作的直向卷軸射擊遊戲《雷電》遊戲系列,儘管歷經 25 年仍然歷久不衰,不僅受到許多忠實玩家的支持,甚至堪稱彈幕遊戲經典之作,而《雷電 V 導演版》除了以 2016 年推出的《雷電 V》 Xbox One 版為根基囊括所有精華,與前作不同的是另外追加雙人對戰模式,讓玩家更能夠深入其境體驗射擊樂趣,相信全語音系統與華麗的聲光效果將會帶領各位追憶滿滿的街機時代。

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《雷電 V 導演版》一覽

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內容物除了遊戲片還包含動聽的原聲大碟

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在《雷電 V 導演版》遊戲中同樣承襲《雷電 V》21 世紀末故事背景,玩家將會駕駛火紅色雷電戰機來對抗遭受水晶汙染兵器的各種戰艦,雖然本作僅會提供三種外觀上大同小異的戰機,但是素質方面則是各有優劣並且各自搭載不同的武器系統,包含日本的「AZUMA」、美國的「SPIRIT OF DRAGON」與法國的「MOULIN ROUGE」,數值上日本機種各方面較為均衡,美國偏重防禦但速度緩慢,法國機體則是與美國相反,筆者建議單人遊戲時選用「AZUMA」或是「MOULIN ROUGE」臨場反應表現較佳,「SPIRIT OF DRAGON」雖然火力強大但移動速度太過遲緩,用來進行雙人模式拿來打王比較實在。

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《雷電》遊戲系列一直都承襲傳承本身古老特色,而本作理所當然完整移植上一代系統,每道關卡都是兵火交加、危機四伏,玩家必須單憑本身高超的技術以閃避接踵而來的攻擊,遊戲還收錄了美術畫廊讓玩家可以欣賞到精緻的角色初稿,以及各種機體外觀設計的三視圖,除此之外,本作也保留「加油系統」,玩家在遊玩途中,不僅能透過畫面左側的資訊欄位看到其他玩家的分數狀態,而其他玩家也可以即時獲知自己的分數,只要按下 Y 鍵就可以送出「加油(CHEER)」訊息來應援彼此的加油計量表,待計量表的能量已滿即可發動特殊攻擊。

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此外,遊戲開場機體會隨著進度演變將以樹狀圖的方式解鎖新武器,除了展開三種變化,玩家這邊選擇之後就不能夠再進行變更,除非整場重來否則不得重生改變。目前提供機槍、雷射以及追蹤三種攻擊模式,因應關卡的攻擊而採取不同的應對策略,整體而言,對於像筆者一樣的新玩家對於本作的刻板印象原以為只是一般的彈幕遊戲,但事實上由於子彈逼近時速率不會變慢,必須在彈幕出來前就要擊殺敵人,遊戲也設置非常多的干擾飛彈,因此玩家遊戲時要同時兼顧攻擊走位以及大炸彈的運用才能通過考驗。

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《雷電 V 導演版》這次有別於前作忽略合作元素增設了單機雙人遊玩系統,不過尚未開放網路連線雙人對戰,針對這項小缺點製作團隊的用意應該是希望玩家可以與朋友在共同空間一起同樂回歸到兒時街機時期,並且享受有趣的故事模式,至於在難度設計部分也是非常貼心,對於初心者玩家非常友善,可以無痛破關以習慣遊戲介面,處處不難看出官方在細節上用心所在。

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在遊戲機本介面部分鮮明易懂,玩家可以依據左下角的血量表來得知戰艦狀況也能專心迎敵,介面也有設置護盾儀表,飛行過程中受到超過護盾的損傷度才會爆炸,每過一次關卡都回復少量的護盾質不必過於擔心,至於戰艦機體的損毀系統這次將以健康值來判定,非單獨生命計算較為直觀,另外,右上方的劇情對白設計橋段也頗為詼諧,玩家在小憩片刻時可以大概了解一下劇情內容。

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本作畫面上有賴於 Full HD 描繪的細緻圖像,每道關卡的地形變化與風情景致皆目不勝收,不過在五彩繽紛的炮火下,由於視覺上與背景彷彿合而為一而造成辨識度下降,時常導致筆者錯亂直撲敵方砲火,此外,遊戲也收錄了首次 CV 來演繹《雷電 V 導演版》的劇情大綱,但比較可惜的地方是,語調整體表現來說毫無起承轉合,如此充滿熱血的戰機對戰不應該呈現出只是照本宣科的平淡。

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《雷電 V 導演版》雖然比起前作僅有少幅更新,但是遊戲內容依舊充實內建各式各樣的支線關卡,在難度設計的部分也非常具有彈性,整體以喜愛 2D 射擊遊戲的玩家角度來看,聲光表現華麗遊戲難度偏高,而貼心的兩人雙打設計巧思與首領關卡讓大家更加體驗到 90 年代的大型電玩時光,已經購買《雷電 V》的鐵粉如想體驗同樂之趣不妨可以考慮納入口袋名單,若是對於捲軸射擊遊戲有愛的朋友那就絕對不容錯過這款經典重製版。


《雷電 V》實機遊玩影片





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