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[跨平台] 復仇選舉 ─《放逐選舉》PS4 版開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-10-3 10:52

文章人氣: 2540

LC 點數: 897

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說到日本一這家遊戲製作公司,不少玩家可能最先想到的就是《魔界戰記》系列、《絕對英雄改造計劃》等充滿研究與挑戰要素的戰略、角色扮演遊戲。但其實日本一在驚悚懸疑方面,也是頗有心得,例如科學與靈異交錯的《流行之神》系列、以幼小女孩裝飾恐怖真相的《夜迴》系列等。如果日本一將這個驚悚懸疑的領域發展到 Battle Royale,也就是大逃殺性質的作品時,會產生出什麼樣的作品呢?答案就是 2017 年 4 月 27 日發售,並在 9 月 28 日推出繁體中文版的 追放選挙《放逐選舉》(PS4/PSV)。

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這類以劇中角色「自相殘殺」為主題的作品,通常有幾個特色或魅力,一個就是規定好的「特殊規則」,強迫性地讓角色們遵守一些規則,並以這些規則來殺害其他人;再來就是在這種極度危險、瘋狂的狀況下所暴露的人性,有些人可能會變得極端醜惡、有些人可能還是維持著自己的正義與希望。所以這類作品通常在劇情上就是觀賞企圖阻止自相殘殺的主角如何一邊保護重要的人、一邊尋找規則上的漏洞與隱藏在幕後的黑幕,嘗試抵抗的景象。

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上面所說的只能算是一種「公式」,在經過《槍彈辯駁》系列、《KILLER QUEEN》系列後也出現了不同的型態,然而《放逐選舉》亦算是變化型的一種。從外盒封面來看,會看到本作主角「一條要」面對疑似黑幕的兔子玩偶進行挑戰的姿態,下方則可以看到自己以外的所有參加者。不過翻到封底一看,就會發現玩家扮演主角的目的是「復仇」,並沒有打算阻止「殺人遊戲」,而是要去利用規則來決定想殺誰、該怎麼殺。

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基本系統就是傳統的文字冒險遊戲,所以也不需要什麼說明書,玩家就直接進遊戲中了解人物關係即可。這類型的作品不少在最後探究真相,都會發現到整個故事建立在一個相當誇張離譜的世界觀,亦或是背後隱藏著很龐大的組織。《放逐選舉》則在一開始就開宗明義,跟玩家講說人類已經接近毀滅,只剩下 12 人存活,保護人類的「堡壘」外面還有會吃人的怪物,為了今後人類的存活以及活下去的資源,每 3 天必須用選舉放逐一人到「堡壘」外面去死。

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當然就算是一開始講那麼白,還是會讓人覺得莫名其妙,而這類型的作品要在前面就抓住玩家的心,就必須要提供線索跟伏筆,也就是讓玩家可以推理的材料,這樣才能吸引玩家繼續玩下去,繼續收集線索來推理。例如主要角色一行人的記憶為什麼是斷斷續續?自稱保護人類的遊戲管理者「愛麗絲」曖昧不明的話語?再加上主角「要」被設定為有「看穿」謊言的能力,只要是當事人有認定自己在說謊,文字就會以紅色來呈現,像這樣,在開頭就不停地加入「顯而易見」的謊話,讓玩家一直獲得新資訊來整理推理。

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另一個特色與魅力,就是玩家的立場是復仇者,不只是要推理整個「放逐選舉」的真相,還需要計劃每一次選舉開始前,到底要解決掉誰,也就是必須要鎖定一個目標,直到 9 個復仇對象都被排除完畢。所以平常還必須在有限的三天時間中,在形成「堡壘」的遊樂園探索,尋找其他角色,試探他們的秘密跟想法,以便在「放逐選舉」中能夠辯倒對方。這種滿懷「殺意」的遊戲目的,在這類型的遊戲相當罕見,也因此顯得有吸引力。

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如果沒實際接觸遊戲,可能會讓人不禁以為,所以這是像《金田一少年之事件簿》的遊戲一樣扮成犯人計劃殺人的遊戲嗎?這也不太對。這類作品最根本的劇情是必須架構在「遊戲規則」上,這作的遊戲就是絕對要求公正、禁止暴力的「放逐選舉」。簡言之就是開始選舉時需要有一個人自願當被放逐的候選人,然後指定一個競選者,兩人針對一個話題決定要站在贊成還是反對的立場進行辯論,辯論結束後其他人再投票表示贊同哪一方的意見,得票少的那一方就會被放逐,這也就是「放逐選舉」這個名字的由來。

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辯論的話題非常多種,完全依玩家決定排除的對象而定。內容也有「希望世界是由 AI 來管理」、「希望人都能夠提前知道自己的壽命」、「世界應該有消除記憶的裝置」、「人們都應該不老不死」等各式各樣的議題,且辯論開始時會完全隱藏發言者的身份,讓整個投票無法帶入私情。而大部份的場合都是玩家要從各種訊息去找出辯倒對方的關鍵字,並挖出對方內心的弱點跟真意。作為一款含推理性質的作品來說,這個系統算是相當特別,因為在考驗邏輯的同時,還必須徹底挖人語病,維持自身立場。

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也因為這個設計,讓這個遊戲的各角色都變得非常有研究價值,並從其人性弱點中發掘他們的角色魅力。例如跟主角彷彿戀人關係的「戀莓」,她為什麼會願意對主角百依百順?她身上綁的鎖鏈又有什麼意義?看起來像兩個雙胞胎姊妹共愛一人的「白秋」、「蓼宮姊妹」三人組,他們三人之間的「和平相處」充斥著紅字的原因為何?身為廚師,對整個事件冷靜觀看的「忍頂寺一政」為什麼會對「吃」跟外面的「食人怪物」有所執著?總之從很多層面,都能讓玩家去調查出每個角色的黑暗面,了解他們為什麼會提出這樣的議題來辯論,進而感受他們作為一個角色的魅力。

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雖然這關係到劇情的洩露,不過筆者還是要說明一件事。從可以選擇要從誰先放逐的系統來看,會以為分歧很多,應該會有很多結局。首先分歧很多這點的確沒錯,先解決掉誰,其他角色的反應跟人物關係變化的確相當多樣化,官方也明言有 1300 種不同,但這些分歧都僅止於過程,不算辯論失敗的下場,僅算復仇成功後的結局,這款遊戲只準備了 Bad 跟 True 兩個結局,而且第一輪是絕對看不到 True,一定要重玩並且在第一次選舉開始時的某個新增選項選擇正確的選項才有機會進到 True 結局。

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也就是說在平常探索的試探過程中,選項並不會有任何影響分歧的效果,最多也只影響到要回收的圖片而已,這算是一個稍微可惜,可以再多增加一點變化性的地方;另外就是因為是靠辯論決定勝敗,所以在開始辯論時是有時間限制,大家訊息也都傳送得很快,有時可能得依靠直覺而沒有慢慢推理的時間,這其實也是稍嫌遺憾的地方,因為每次辯論前都會用一個短劇作引子來探討議題,而每個議題都算相當值得「人類」去思考對或錯,例如能隨時知道他人說謊的世界會變怎樣?將人的能力都數值化表現出來的世界是好是壞?等,都是可以深思的內容。

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至於美術跟演出方面,嚴格說來算是有點樸素。人物設定是請到 生煮え(沒熟)擔任,這位繪師從輕小說到二次創作、男女性向的題材全都擅長,算是每一種人物特色都能用圖書表現出來,上色也偏向妖豔跟華麗,令整個畫面經常看起來相當鮮豔,雖然人物筆觸跟線條較為特別,不能算是大眾向的畫風,但他的作畫還是盡力將遊戲裝飾得很華麗。不過因為遊戲是文字冒險,且多半為靜態的唇槍舌劍跟推理預謀,賣點的「放逐選舉」也沒有什麼強力的特效,幾乎是滿滿的對話框,導致演出部份有時會顯得張力不足。

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不過整體的表現上,這款算是日本一嘗試旗下作品新路線的起步。就像前面所說,對於各種有趣議題的思考、刻意摸索他人內心中的黑暗面等,的確架構起「辯論」跟「選舉」有趣的要素。先不論整個遊戲隱藏著什麼樣的真相,作為點子來說算是相當有意思。而且繪師的獨特畫風也確實配合著遊戲中的懸疑風格,帶動玩家對角色產生感情的同時,又得猜疑他們的黑暗面。如果想找一款風格跟以往「自相殘殺」型作品不太一樣的遊戲,那麼日本一這款《放逐選舉》,是的確可以摸摸看,挑戰不一樣的「殺害」手段與主角立場。


《放逐選舉》PS4 繁體中文版實機遊戲影片





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