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[跨平台] Dragon Balls FighterZ《七龍珠:鬥士 Z》封測心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-9-18 14:16

文章人氣: 2593

LC 點數: 897

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說起改編自日本漫畫《七龍珠》的遊戲,雖然有很多款,但令大部份玩家印象最深刻的還是自 1993 年推出的《超武鬥傳》系列吧。那可以說是第一款將《七龍珠》作品的概念幾乎完全融入格鬥系統的遊戲。在該系列中,玩家可以享受到氣功的對峙與厚重音效帶來的打擊感,只不過當時礙於時代技術,並沒有辦法完全將《七龍珠》的高速戰鬥快感帶入遊戲中。而在今年 E3 展,萬代南夢宮再次挑戰《七龍珠》格鬥遊戲,並交由開發《聖騎士之戰》、《蒼翼默示錄》系列的 Arc System Works 負責開發,預定 2018 年推出 Dragon Balls FighterZ《七龍珠:鬥士 Z》(PS4/Xbox One)。

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本作雖然距離發售還有一段時間,不過為了等不及的玩家,官方在台灣時間 9 月 16 日傍晚到 18 日凌晨,舉辦了限時封測,讓玩家搶先體驗 Arc System Works 帶來的高速格鬥。有幸得到封測資格的 Game Life 也趁著封測時間玩了一下,在此整理了一些心得希望能作為玩家們的參考。在開始述說前,要先聲明,本篇提到的內容都是以封測內容為基準,正式版有可能進行改良或變更。事實上,封測可使用的角色也只有約 11 名,正式版連同原創新角色在內還會有更多樣的選擇。

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首先這場封測只限單機遊玩,模式也只有線上對戰,玩家在一開始遊戲時就可以選擇要參與哪個國家的伺服器、跟哪個國家的玩家對戰。值得注意的是可以選擇「台灣」地區,筆者在測試過程中,主要選擇了「台灣」與「日本」,或許是因為還在封測階段,跟日本玩家連線對戰也沒有感覺到延遲的問題,打起來相當順暢。如果真要說一開始最大的困擾,就是除了線上對戰的基本功能「對戰」、「觀戰」、「編隊」、「觀賞重播」外,就沒有其他功能了,因此基本操作、角色招式等,都必須要從實戰中自己摸索。

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雖說封測期間,台灣地區約有 100 名、日本地區約有 350 名玩家上線,要找到對手並非難事。但筆者會建議有點格鬥基礎的玩家可以先「觀賞重播」,官方有準備 5 段精彩的對戰供玩家參考。除了可以馬上了解這款遊戲打起來的感覺外,重播時可以在畫面中央顯示當時的操作記錄,透過這個方法來了解遊戲的基本操作。習慣 2D 格鬥遊戲的玩家,光看畫面中央的搖桿跟按鈕表示,就應該能知道這遊戲主要是以輕、中、重、特殊四種攻擊搭配搖桿轉動方向構成的標準 2D 格鬥。

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玩家本身是一對一,但遊戲中可是 3 對 3。玩家挑選 3 名角色組成一隊,並在「納美克星將要爆炸」的限制時間內,打倒對手的 3 名角色亦或是保持人數與血量的優勢就算勝利。所以戰鬥的概念上其實有點接近《漫威大戰卡普空》系列,一場對決,打倒一個人就換下一個人出來,但在對戰中沒出場的兩位隊友可以用特定按鈕派出來進行掩護攻擊或者是直接換人,進而達成各種牽制,甚至是更華麗的連續攻擊。但也因為是可以換人的 3 對 3,跟一般格鬥遊戲相比,實力相當的玩家之間的戰鬥就會來得較花時間。

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格鬥手感則跟以往 Arc System Works 的遊戲相同,近距離戰只要輕中重攻擊依順序按就能簡單構成連續技。不過特殊鈕的重要性變高很多,不少指令技其實都是搖桿搭配特殊鈕,想要像《七龍珠》原作一樣動不動就發出又粗又大的氣功,或者是轉出有驚異特寫的超必殺技,關鍵就全在特殊攻擊鈕了。另外,既然有加入換人系統,換人概念就非常重要。換人絕對不是普通的換人,可以讓隊友包著鬥氣衝出來,這個攻擊判定具有很強的牽制跟突襲效果;亦可以在超必殺技演出中讓隊友跟著出來補發超必殺技順勢換人,不單只是追加傷害跟讓連段更華麗,還能調整戰場的操作角色。

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對戰過程中,筆者相當中意的地方之一,就是當一個角色被打倒時,系統自然會換隊上尚未被打倒的人員上場。通常這個系統造成的問題是已經在場上的對手有優勢可以隨時追打、壓制要上場的人。但本作是設計成會強制進入兩方對峙的演出,讓補上場的人可以在盡可能公平的狀況下應戰。這系統的好處就是在能避免一方被單方面壓著打,確保逆轉情勢的機會。而另一個最令人玩起來愉快的地方,自然就是「重現」的水準。

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Arc System Works 的格鬥遊戲本來就重視速度感,快節奏的系統跟《七龍珠》的契合度其實相當高。原作那種亂打一通的交戰、彷彿瞬間移動的高速鬥毆,在遊戲中完全呈現出來,再加上團隊特有的 3D 表現 2D 的技術以及累積迅速的氣條,遊戲隨時都能施放穿插特寫的必殺技,讓遊戲氣氛會呈現出一種莫名其妙的熱血感。當然每個角色的配音、原作重現的各種招式與動作、幾乎一模一樣的強烈打擊音效也是影響氣氛的要素,整體來說,就算只是觀戰不下場戰鬥,也會看到整個情緒都 High 起來。

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每個角色用起來都有其獨到之處,光是在招式上,賽魯有賽魯遊戲時切石塊作場地的招、18 號跟克林有協力超必殺技演出、普烏可以把對手變成餅乾吃、悟飯有著最後跟賽魯對決時背負著悟空靈魂發出的氣功等,許多招都足以讓看過原作的玩家感到興奮不已,當中筆者還發現到,有一部份角色的攻擊動作與《超武鬥傳》系列時期完全一模一樣,以現在技術重新刻劃過去的動作,亦能感受出製作團隊的用心。

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至於角色平衡方面,現階段還不能說什麼。克林雖然基本攻擊距離很短,但卻具有相當機巧的飛行道具可以配合高速移動形成打背效果,是個只要熟練就非常強勢的角色;18 號可以額外再叫出 17 號進行攻擊,如何找機會叫 17 號輔助攻勢應該就是關鍵;普烏跟比克招式性能獨特,平常不容易命中對手,但因為較長的攻擊距離與能設置較慢的飛行道具,是必須花時間培養技巧的角色、16 號動作較慢,招式性質也接近一般格鬥遊戲的摔技型角色等,只能說每一個角色都有不同的戰鬥手段,相當值得研究,只可惜封測沒有練習模式可以讓人摸索。

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從封測時期的熱度來看,不光是亞洲地區,對《七龍珠》熱愛不已的歐美地區玩家也相當期待著這片的發售。光從封測的連線大廳與觀賞重播,就可以看到一大堆玩家大玩特玩遊戲中準備的各種《七龍珠》表情貼圖,每一種貼圖都是有種知名的誇張表情或知名場面,看了也令人不禁一邊大笑一邊跟著亂發貼圖。也因此現階段,不論是對戰時的熱度、人氣上的熱度、畫面中的熱度,都可以說是隨時在努力帶往最高潮,亦令人更加期待下一波遊戲測試,亦或是明年遊戲的正式發售。




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