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[跨平台] 七百年前的起點 ─《伊蘇:始源》PS4 繁體中文版開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-9-11 14:53

文章人氣: 2558

LC 點數: 897

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說起《伊蘇》系列,玩家最先想到的一定是系列作主角,角色扮演遊戲歷史中最具代表性的冒險家「亞特魯」。事實上在系列作第一到第三作,亞特魯的確是以「伊蘇王國」的歷史為重點在冒險,但在 2006 年 12 月,日本 Falcom 在 PC 上推出了 Ys ORIGIN《伊蘇:始源》,以系列來說算是第 7 部作品的此作,卻將時間軸一口氣拉到了亞特魯開始冒險前的 700 年前,直接闡述伊蘇王國與雙子女神的過去。當時最令玩家們感到驚訝的,自然就是主角不再是亞特魯,而是以三名伊蘇王國的居民來擔任主角。

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雖然是 2006 年的作品,但在劇本完成度、系統流暢度都獲得了相當好的評價,也因此 Falcom 決定利用現代技術改良,將本作移植到家用主機上,便在 2017 年 2 月推出了 PS4、PSV 版。同年 8 月 31 日也推出了繁體中文版,讓新舊玩家都可以透過中文回憶經典內容。和當年樸素的封面相比,PS4 版則是將主要人物聚集在一起,當然也包括了本作的三位主角「尤妮卡」、「雨果」、「托爾」。

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由於是繁體中文版,封底則由英文跟中文交雜述說著遊戲的特色。畢竟是 2006 年的作品,要移植到 PS4 上自然要搭配起 HD 畫質,這也算是最吸引玩過 PC 版的玩家買來回味的要素。語言部份則會配合主機地區調整語系,本作畢竟沒有語音,因此繁體中文字幕對於不懂英文或日文的玩家來說的確有很大的幫助。盒中內容也配合了現今家用主機遊戲的特色,「沒有紙本說明書」,想要了解基本操作,就請直接進入遊戲開啟教學選單觀看。

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《伊蘇》系列最大的魅力之一就是流暢的動作角色扮演系統,當然本作也不例外,雖說系統推薦雨果是適合初學者玩家使用的角色,但就攻擊爽快感而言,筆者反而會推薦玩家先從尤妮卡開始玩,才能體會到這個系列最基本的特色。基本操作就是類比移動、□ 鈕基本攻擊、○ 鈕特技、× 鈕跳躍、特定計量表全滿時就按 △ 鈕開啟攻防能力暫時兩倍的爆發模式,也沒有什麼閃避或防禦的概念,全靠玩家控制人物走位的技術,一路清除殺意強大的敵人、一路解謎不斷往前進。因為概念相當簡單,所以就算是沒經驗過這類俯瞰視角動作系統的玩家,也能輕鬆殺敵享受順暢的快感。

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除了角色扮演的基本,從各處寶箱中尋找更好的裝備外,戰鬥中打倒敵人時,敵人也會隨機掉落各種回復或強化道具,甚至也可以說這個隨機掉落物才是這遊戲的最重要資源。特別是可以累積的 SP,將這 SP 拿去作為記錄點的女神像消費就能進行角色本身的強化。在面對後期敵人攻勢越來越強的狀況,適時地回女神像進行強化是相當重要的事,當然也可以反其道而行,以完全不強化來考驗自己的技術。

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作為一款探索解機關的遊戲,是否有地圖功能也相當重要,很可惜地本作並沒有地圖功能。一來本作故事與探索內容都侷限於一座「塔」、二來其實每一個房間的構造概念都相當簡單、三來女神像也同時是傳送點,只要不是特定戰鬥,隨時都可以用道具欄的水晶傳送到各個女神像身旁。也因此在探索上其實沒太大難度,如果說真的發生不知道該往哪裡走的狀況,就先看看自己的物品欄,是不是有沒用到的鑰匙或道具,亦或者四處牆壁跟門口都調查一下,檢查是否有開路的機關即可。

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如果不刻意去挑戰高難度的話,《伊蘇:始源》其實並不高。雖然多多少少會遇到相當難纏的頭目,但連同頭目在內,絕大部份敵人都是有很明顯的攻擊模式以及被擊動作,只要依靠經驗就能明白什麼時候該打、該打哪裡才會給予確實的傷害。再加上移植後也完全不受影響的流暢動作,有些時候就真的是可以不用多想,按幾下 □ 鈕加一下 ○ 鈕,就能夠行雲流水般地痛快掃蕩敵人,打起來非常「舒適」。當然遇到稍微麻煩點或不怕挨打的敵人時,就是玩家發揮反應跟判斷力的時候了。

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既然提到移植後動作依然流暢,那麼畫面表現又如何呢?雖然一開始的劇情是以 4 比 3 呈現讓人擔心了一下,不過開頭動畫、遊戲內容都是正常的 16 比 9,當然因為是出於 2006 年的作品,動畫部份的畫質以及表現方式與現今時代絕對不能相比,著實地會感覺出一種「舊時代」的氣息,事實上就連 2D 部份的人物圖像也一樣,雖然有配合 PS4 的機能將立繪弄得相當精緻,但熟悉 Falcom 的玩家都會知道,這已經是在現今 Falcom 中看不到的畫風了。

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不過 3D 部份的模組就不同了,當然人物模組就是二頭身,看看也會覺得像陽春一點的黏土人,但仔細看看就會注意到包括迷宮背景、攻擊的光影特效在內的任何一個 3D 模組都沒有鋸齒,完全配合家用主機進行最佳化,如果單就 3D 畫面來看,確實不會感覺出這是 10 年前的作品。另外光影和文字特效非常鮮明亮麗、動作模組明確刻劃,就算是俯瞰視角觀看小小的二頭身人物戰鬥,也能清楚地用肉眼看出敵人的攻擊動作、特技是否有發揮效果等,進而襯托出《伊蘇》系列動作系統的優秀。

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前面也提到本作故事集中在一座塔中的冒險,並將時間軸定位在第一作 700 年前,也因此本作在部份玩家之間,有著《伊蘇 0》的稱呼,當然最重要的原因就是在關聯性。與伊蘇王國興亡緊緊相關的黑真珠與雙子女神的過去,這對玩過系列作前兩作的玩家來說絕非陌生的名詞,說不定還有人已經注意到本作的「塔」其實在之後作品也出現過。更不用說許許多多的人名、魔物,其實都跟之後作品緊緊相關。三位主角都可以說是前兩作登場角色的祖先,一部份的敵人其實也在第二作有直接出現,更不用說第二作最終魔王的誕生,也將能在這作看到完整的起源。這一連串的關聯性,對於系列作老玩家來說,都會是喚起回憶的最好手段;而對新玩家來說,也因為時間軸關係,當作第一款接觸到的《伊蘇》系列作品亦不會有影響。

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但是既然講到故事,又說是繁體中文版,那麼翻譯的水準自然就是必須正視的問題。由於《伊蘇:始源》並沒有語音,所以要是翻譯一出現錯誤,很有可能造成玩家在劇情上的誤導。但老實說,本作在中文化的表現並不是很理想。錯字非常地多,回「複」、「壹」定、立「誌」等,層出不窮,更不用說都已經在 PS4 主機了,操作教學居然還寫著「鼠標操作」,這一連串錯誤很難讓人不注意,然後一注意起來就會令人難以融入劇情。更別說「這個」、「那個」都沒分清楚導致文意不好理解的狀況在一開始就發生,這算是繁體中文版品質上的一個致命傷。

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總結來說,《伊蘇:始源》優秀的地方在於它有著 Falcom 動作角色扮演的極高遊戲性跟流暢度,即使經過 10 年,搬到 PS4 上也不會覺得品質就輸給現今的遊戲;故事上則因為設計的時間軸,不論新舊玩家都能體驗到樂趣;音樂則有著安定的 jdk 樂團演奏,雖然音色可能陽春了些,但論動感論莊嚴,每一個場景的曲子都絕對能夠到味。也許對部份年輕世代的玩家來說,Falcom 就是最先想到《軌跡》系列,但 Falcom 的作品魅力可是從 90 年代就在逐漸成形累積的,想從過去的作品了解 Falcom 為什麼能一路堅持日式角色扮演到今天?為什麼能有根深柢固的支持者?這款《伊蘇:始源》會是配合新世代主機的一個優良選擇。

《伊蘇:始源》PS4 繁體中文版實機遊玩影片




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