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[跨平台] Call Of Duty: WWII《決勝時刻:二戰》Beta 測試遊玩心得

ben5322438 ( 特約作者 )

文章日期: 2017-9-5 18:49

文章人氣: 1975

LC 點數: 311


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本篇文章為《決勝時刻:二戰》Beta 遊玩心得,各位戰友也可先參考《決勝時刻:二戰》Beta 測試介紹


青菜蘿蔔各有所好


在說說測試心得之前,筆者想要藉由上述這句話來建立一個觀念:無論是什麼樣的作品,就一定無法隨時隨地滿足所有人的喜好。當初在講述「決勝時刻的回歸是因為受到戰地風雲的影響嗎?」時就已講述過,無論是過去、現代、還是未來,都一定有玩家支持或是唾棄。


對於這次的「回歸起點」作品,滿分 10 分的話,筆者給予 7.5 分;被扣分的地方計有:連線品質、遊戲平衡性、重生點問題、地圖大小、語音問題、一樣的小規模刺激戰鬥。


首先來談談連線品質。《決勝時刻》一直以來都被詬病為「網路好的人才能玩的遊戲」,因為在 COD,這種「轉角戰鬥」型態是所有 FPS 裡首屈一指的!雖然連線品質從 BO3 開始就有所改善,但仍然沒有進步很大。台灣有一堆 COD 好手,但往往受限於網路品質的問題不得不咬牙撐下去……筆者雖然不強,但有時候也是會打到想摔手把!


筆者有一名居住在香港的日本人網友,與他組隊時看他每次都玩瞬狙,而且槍槍神準,真的不誇張。但在這樣的前提下,除了技術,更需要網路加持。很多時候明明就是自己先開槍且打中,但敵人仍然能幹掉我方,看重播畫面時才發現不是少開槍,就是根本沒開槍。


接下來是遊戲平衡性。這代平衡的方式首當其衝的就是技能(請參考 Beta 介紹文),槍枝的部分無論是衝鋒槍還是步槍,不分遠近皆能撂倒敵人,像是 M1A1 和 STG 44 幾乎沒有後座力,無論是誰皆能輕易上手。手榴彈的部分則是這代的士兵一定都有練過臂力,因為可以投非常遠的距離!真的不誇張,有時候剛重生走沒幾步路就被手榴彈炸死……


本作的重生點是採「完全家園重生」的方式,也就是不到敵人完全肅清一開始的重生點,那就不會轉移重生點。這樣的好處是重生點固定,不必擔心會突然看到敵人,但壞處就是會被刷重生點;有時筆者在玩的時候明明就看到敵人在家裡附近逛街了,心裡吶喊著「怎麼重生點不快換到對面呀!」。


本作由於還在 Beta 測試階段,也許地圖可能在未來推出正式版時會縮小一點。Beta 測試期間的地圖都有點大,有時候找人會有點吃力。


而所謂的語音問題,指的是戰場上的士兵說的話。目前遊戲有同盟國和軸心國這兩個陣營,玩家們在玩的時候肯定也有聽到德語和英文。在玩的時候,有時可以藉由士兵講話的大小聲或是內容來判定位置,例如「They are in the bunker.」、「Enemy is in the library.」……等等來知悉敵人的所在地,或是他們在做什麼事情,例如換彈匣、中彈……等等,甚至距離近時還可以確定就在附近而已。玩家們只要專心聽便能得知敵人的位置;因此筆者不太確定這個該算是優點還是缺點。


最後則是換湯不換藥的小規模戰鬥。一開始的刺激感會漸漸在玩久之後就被消磨掉,除了戰爭模式外,團隊死鬥倒是一點變化也沒有,也是誰的網路好誰就先獲勝的問題。

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上述是本作美中不足的一些問題。那麼接下來當然也要談論本作的優點呀!


自從《決勝時刻:先進戰爭》開始,玩家們就得眼觀四面、耳聽八方,因為不曉得敵人會不會突然「飛」到眼前!某種程度上,跑酷爬牆提供玩家不同的戰術優勢及機動性,但也增加玩家的負擔,因為敵人不一定是從「正前方」出現,可能是前方但是是從上方或滑壘也不一定。


無論是什麼樣的時空背景設定,能夠適應的玩家一定都有其生存之道,如果無法習慣就只能轉換想法,像是敵動我靜、敵速我慢……等等。在未來設定上,有比現代和過去的設定多上好幾種可能的戰鬥模式;因此有很多人無法適應也是正常現象。



反觀二戰就沒有這個困擾,所以只需注意敵人什麼時候出現即可,不必再去猜疑說敵人會不會突然跳很高或是從牆壁上跳下來。而且半自動槍枝的大量加入也較不必擔心敵人的壓制火力,因此轉角戰鬥玩家所拿的武器就先決定一半的勝率。



歷史設定上無法有太多的新奇,因為可能會偏離實際,所以本作與未來戰鬥相較而言單純許多。少了瞬間移動、時空位移、爆發力……等等設定,這一場你死我活的多人對戰真的得考驗玩家的準確度與戰場反應,因為已經無法「了無新意」了。


回到二戰意味的是老玩家的回歸以及大部分人的懷念,二戰的設定肯定吸引了一堆老玩家回籠,筆者也不意外地早已預購。光是聽到 M1 步槍的經典音效,筆者也起了雞皮疙瘩!還有使用燃燒彈把敵人燒成灰的死前喊叫更是讓人興奮(病態)!當然還有斷手斷腳的血腥感等等 XD


而本作的畫面在設定上較偏暗,筆者本身在長時間遊玩下感覺不似《無盡戰爭》般眼睛會有刺痛感。


在戰場上,依然保有的是比反應及玩家的聰明度,何時該攻何時該守仍然必須在短時間內決定。筆者也漸漸感到反應有點遲緩了呢……也許再過幾年就無法玩多人遊戲了也說不定。不過看到《決勝時刻》在出了這麼多款作品後,仍然保有其刺激戰鬥的特色,真的是讓人感到高興。


以上是本次的 Beta 測試心得,如果你也在等待本作的話,也歡迎一起討論!

Call Of Duty: WWII《決勝時刻:二戰》Beta 實機遊玩影片




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