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[跨平台] 人中之龍工作室兩大製作人訪談!

Toshi ( 管理員 )

文章日期: 2017-9-4 11:44

文章人氣: 3701

LC 點數: 151

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在8月26日傍晚六點於東京秋葉原舉辦的「人中之龍工作室新作發表會」後,針對本次的發表會,我們採訪了負責《人中之龍 極 2》、《人中北斗》以及「新‧人中之龍 Project」的總製作人橫山昌義先生以及《人中北斗》製作人佐藤大輔先生,以下是訪談的內容。

※文中橫山昌義先生以橫山表示,佐藤大輔先生以佐藤表示。

  Q:首先請兩位先自我介紹

佐藤:我是擔任《人中北斗》製作人的佐藤大輔,請多指教。
橫山:我是包含《人中之龍 極 2》、「新‧人中之龍 Project」、《人中北斗》三款遊戲的總製作人橫山,請多指教。

  Q:人中之龍工作室是第一次這樣一次發佈三款遊戲作品嗎?

橫山:是第一次,之前也有類似這樣同步開發其它遊戲,但以《人中之龍》這個企劃來說,算是第一次。

  Q:由於桐生一馬系列已經宣告完結,這次的「新‧人中之龍 Project」將是以全新世界觀跟新人物為中心?還是舊系列世界觀的延續?

橫山:與其說是全新的故事,時序上是《人中之龍 6》之後的故事,故事是有接續的,所以雖然是以新主角擔綱,但整體還是延續人中之龍的世界觀還有1~6發生過的事件。

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  Q:在這次的《人中之龍 極 2》中,聽到增加了真島的故事的確令人相當興奮,畢竟是非常有人氣的角色之一,那麼是否能透漏真島的故事概要以及可遊玩的長度。

橫山:真島是很有人氣的角色。在2005/12《人中之龍》和2006/12《人中之龍 2》中間有1年的空白沒有描述到。真島在《人中之龍》是東城會底下的混混,但在《人中之龍 2》在組織內就不見蹤影。原始設定就是這樣。消失的理由雖然有提及,但是沒有很詳細。《人中之龍 極 2》中玩家可以操作真島,更深入了解真島離開組織的原因,也就是之前沒有說明的部分。還不知道精確的時間長度。上次錦山的追加劇情是只有看,而這次新增的真島劇情是玩家可以操作的角色,因此遊戲時間長度會因人而異,遊戲時間應該會是錦山的好幾倍,請慢慢當真島,享受劇情。

  Q:真島怎麼會出現在「真島建設」當中?

橫山:這部分只要玩《人中之龍 極 2》就會知道。

  Q:《人中之龍》系列一直都有很多的小遊戲,在《人中之龍 極 2》也會保留下來並增加新的小遊戲嗎?

橫山:不知道該不該稱為小遊戲,但確實有增加了不少有趣的大遊戲,關於這點請等到東京電玩展 ^.< 。

  Q:以「極」的方式用現代技術重新飾演以往的作品,那麼接下來是否也有打算其它作品(3 4 5代作品)依序推出?

佐藤:要看亞洲玩家的反應如何,如果大家很期望的話就會繼續囉~

  Q:是因為《人中之龍 極》以及其它的中文版作品銷售狀況不錯,所以在這次的「人中之龍工作室新作發表會」就直接宣佈將推出《人中之龍 極 2》中文版嗎?

佐藤:從《人中之龍 0》開始推出中文版後,在亞洲深受大家的喜愛,因此這次就直接宣佈將同步推出中文版。

  Q:蒼天堀是2代首次加入的舞台,這次會特別針對蒼天崛這個地方做新的設計嗎?

橫山:蒼天崛是用6代才開始針對 PS4 特別設計的 「龍之引擎(Dragon Engine)」從頭開始製作。簡單說呢,就是過去的東西都不能動作、不能用,因此必須從頭開始製作。所以隨著重製,像是每個建築物的形狀,還有可以進入建築物裡面(在《人中之龍 2》中是不能進去的,不然就是要一個一個讀取),那這次進出建築物就變成無縫銜接。所以說乍看之下地圖面積大小沒什麼變,但是由於可以進出建築物,所以其實可活動的空間可說有2~3倍大,加上是從頭製作的,所以應該可以說是完全不同的城市。

  Q:除了黑道的故事,酒店小姐的部分也有很多人關心,因為記者會上並沒有發表相關消息,那麼這次在酒店小姐方面會有什麼更新嗎?

橫山:這部分有著非常~~大的更新,不過關於這點請期待東京電玩展 ^.< 。

  Q:橫山與佐藤製作人在當初製作《人中之龍 2》時以及現在要推出《人中之龍 極2》,在心情上一定很不一樣吧!

=====此時異口同聲地說=====
佐藤:關於這點請期待東京電玩展 ^.< 。
橫山:關於這點請期待東京電玩展 ^.< 。
佐藤:因為正巧這部分是預計將在東京電玩展時發佈,所以目前還沒辦法透露些什麼,還是請期待東京電玩展 ^.< 。

  Q:在推出《人中之龍》系列三款中文版後,對於亞洲市場的反應以及看法是?

橫山:不太有意識到日本或是其它國家。譬如說,也有一些女性喜歡玩《人中之龍》,但我們從未特別去討好女性玩家。我們做的就是將覺得好玩的東西直接做出來,雖然當然是描寫日本的人事物,不過並不是有特別意識到其它的事物,就是把遊戲做好就對了。例如在好萊塢的電影中,由外國人描寫日本,有時候會扭曲地呈現出來,那個其實由日本人來看就會覺得怪怪的,所以說因為我們是日本人,只有日本人才能呈現出道地的真實日本,那國外的玩家在玩的時候才會覺得「啊,日本是這樣啊」,我想這是很重要的。

  Q:在宣傳影片中看到牧村實也出現了,不知牧村實在這次的戲份比重上是?應該不會又被欺負吧…

橫山:(笑)不能講,會爆雷 ^.< 不過我們的確是刻意放這個影像上去...
佐藤:因為她的出現也是一個關鍵,要是說了出來...所以關於這方面敬請期待。

  Q:往後人中之龍工作室只要發佈家用主機遊戲是否都可以期待同步推出中文版了?

佐藤:基本上希望是朝這樣的方向。

  Q:因為是重製版,在主線以及東西雙龍之戰的劇本應該不會有任何變化吧?

橫山:基本上沒有變化。不過有些要去的地方,或是前往的方式會有些改變。就像之前說過,地圖等於是重新製作過,那既會有消失的地方,也會有新增的地方。

  Q:在限定版「限定版的極」中,娛樂場所限定追加角色的下載,可以透漏這方面的相關情報嗎?

橫山:在東京電玩展時會發佈幾個大型的小遊戲,也會同時發表追加小遊戲中的可操作角色,關於這點請期待東京電玩展 ^.< 。

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  Q:有關《人中北斗》,是怎麼開始這樣的企劃?是否會跟《人中之龍》的故事結合?

佐藤:人中之龍工作室製作《人中之龍》系列遊戲已經12年,期間不斷嘗試不同的挑戰,不過都是在人中之龍世界觀下做的挑戰。那這次就想說活用資源與經驗做些不同的挑戰,便開始這樣的合作。

  Q:是由 SEGA 這邊提出這樣的合作?還是由《北斗神拳》那邊提出這樣的合作?

佐藤:因為明年是《北斗神拳》推出三十五週年,擁有版權的 North Stars Pictures Inc., 想跟各家公司進行異業合作,正巧 NSP 也跟我們提了是否有什麼合作的可能性,人中之龍工作室此時也覺得這樣的合作很有趣也正想嘗試製做一款新的遊戲,就這樣一拍即合。

  Q:KOEI TECMO的《無雙》系列跟非常多知名作品合作推出遊戲,人中之龍工作室今後是否也會朝著跨界合作的方式推出其它新作?

橫山:沒有、沒有(笑)。我們不是像那樣的組成。以《無雙》系列來說,大概是 KOEI TECMO 的戰略,在《無雙》的系統下與許多其它作品合作。雖然今後還不知道,但《北斗神拳》的拳四郎與《人中之龍》的桐生一馬非常相像,而且概念上也屬於很酷帥的男主角,才能成就這麼好的角色。如果不是這樣的話,大概也不會去做。那《北斗神拳》的主題是愛,《人中之龍》的主題也是愛。所以說,兩者都是很強大的男主角為了所愛之人能豁出性命,所以由人中之龍工作室來以這樣的概念為出發點製作。因為完全沒有那種短期性話題的合作打算,所以請不要期待 ^.< 。

  Q:完全新作、新故事,那麼《人中之龍》的角色也會在這登場嗎?

佐藤:基本上不會。題材畢竟不一樣,所以不會把角色硬加進去。但是聲優的部分是一樣的。

  Q:《北斗神拳》的世界觀裡,存在著歡樂街感覺好像很突兀?

橫山:因為這次在角色的概念上很相近,那由人中之龍工作室來做拳四郎的話,角色就會呈現這樣的感覺。主要想作出大家沒有看過這種樣子的拳四郎。也就是說,想做出大家沒看過的《北斗神拳》。《北斗神拳》在日本已經非常有名,動畫、漫畫、電影甚至小鋼珠店都有出現,也就是說原作已經家喻戶曉,按原作來做的話就沒有什麼特別的東西。所以就思考有什麼是只有「人中之龍工作室」能做出來的《北斗神拳》,便產生這樣的結果,因為遊戲名稱《人中北斗》有冠上「人中」,就是想表現出遊戲裡面有「人中之龍工作室」風格的內容。

所謂「人中之龍工作室」風格的內容就像是紅燈區這種,這些都與原哲夫老師還有 NSP 公司討論過後的結果,請他們讓「人中之龍工作室」做這些趣味小遊戲,而他們也都說請我們盡量發揮。大概,很熟《北斗神拳》的人看到會嚇一大跳,不過那本來就是我們的目的。

  Q:《人中之龍》系列的特色之一就是存在許多小遊戲,那麼在《人中北斗》中是否也是存在許多小遊戲?

佐藤:現在只能說「有」,不過還是請等到東京電玩展 ^.< 。

  Q:2018年發售預定的話,又因為是完全新作,具體來說目前開發進度大約是?

橫山:這個說了的話不就...(笑),真要說的話大概就 50% 左右吧。

  Q:應該是單人遊戲吧?是否會有 online 的部分?

佐藤:是的,是單人遊戲。

  Q:橫山先生也拜讀過《北斗神拳》嗎?因《北斗神拳》本身的故事與設定已經讓讀者非常深刻,在撰寫全新的腳本時,有遇到什麼困難跟挑戰嗎?

橫山:遇到成堆如山的困難啊(笑)。《北斗神拳》原作就是個以「公路電影(Road Movie)」的方式呈現,主角雖然有個大略的目標方向,不過當然大部分描述流浪的途中到了很多地方、遇到各種人、發生各種事情。而《人中北斗》從一開始就有個明確的目標,這是我們希望這麼做的。畢竟遊戲,如果讓玩家漫無目的無止盡地玩,沒有行動的目標與理由,玩家就會覺得我到底在幹嘛?漸漸搞不清楚我是為了什麼才這麼努力玩遊戲的?話說回來,公路電影類型的遊戲做起來本來就很難,所以在做一個遊戲原創的故事時,一開始就有明確的終極目標,讓大家知道主角拳四郎是為此而努力的。總之,我們不想創造出玩家懷疑自己到底為何而努力的情境。

  Q:明確的終極目標應該就是指找到尤莉亞吧?

橫山:是是是!就只是為了見到尤莉亞(笑)。

  Q:那最後也是「打倒什麼魔王,救出尤莉亞」這樣的設定嗎?

橫山:當然是會有這樣的...嗯,當然會包含不少這樣的設定在裡面,但以《人中之龍》風格來設計,自然就不會是打倒誰然後救出尤莉亞這麼簡單,也會有像《人中之龍》那樣包含推理的部分涵蓋其中。

  Q:那在開發上,佐藤先生有遇到什麼挑戰嗎?

佐藤:在美術方面是很大的挑戰,為了力求圖像呈現忠於原作,因此也得將漫畫風呈現出來。在過去人中之龍工作室做了很多逼真的 CG 作品,因此這部分還算擅長,不過其它公司也曾製作過《北斗神拳》,而我們希望能夠與其它公司的作品有所差別,也特別與原哲夫先生討教、看他的漫畫,因此對於忠於原作這點是非常要求的。

現在反而想反問,《北斗神拳》在日本是家喻戶曉的作品,那麼在亞洲方面是如何?

採編:畢竟台灣香港許多玩家都是看日本的漫畫長大的,且《北斗神拳》不只是在亞洲,而是全世界知名的作品,所以在記者會當時,桐生伸出手指頭的那一幕,在直播節目上立刻出現許多「你已經死了(お前はもう死んでいる)」那句名言的留言。

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  Q:接著關於《人中之龍 ONLINE》的部分,亞洲地區也會推出嗎?

佐藤:現階段是只會在日本推出,目前還沒有規劃到海外的部分。

  Q:那...我們訪談不就差不多告一個段落了...

橫山:笑...
佐藤:笑...

  Q:關於這次「新‧人中之龍 Project」大概是什麼樣的狀況?

橫山:《人中之龍 ONLINE》是「新・人中之龍 Project」的其中一環,雖然家用主機版尚未決定要在哪個平台上推出,例如在 PS4 上推出,只是以相同主角、相同世界觀設定的《人中之龍 ONLINE》先行發表了。本次的主角春日一番在家用主機版與手機版設定是共通的,不過當然家用主機版會更為寫實。

  Q:那麼因為除了畫面不同之外,其它都完全相同,所以屆時亞洲的玩家就算不玩《人中之龍 ONLINE》,直接玩家用主機版也是一樣意思?

橫山:差不多就是這個意思。兩款遊戲其實是一樣的東西,只是畫面有差,所以到時候整個亞洲不玩《人中之龍 ONLINE》也沒關係,直接玩家用版就好了。

  Q:關於「ONLINE」的部分是指可以多人連線還是?

橫山:就像目前日本的手機遊戲一樣,基本上都是可以自己玩,也可以與其他玩家合作進行遊戲。

  Q:春日一番因為父母都不詳,但看起來好像混血兒?

橫山:不是混血兒,不過他自己也不知道。

  Q:本次的故事也是會圍繞在黑道與酒店之間嗎?

橫山:在已公開的春日一番故事背景中,他坐牢17年,出獄已經40歲,沒有工作。遊戲從這裡開始。結果發現破壞了神室町的居然是自己曾經崇拜的父親──在黑道世界裡的父親。不過這也是某位刑警跟他說的,那他就去找出為何如此的真相,並與盤據神室町的現在的黑道戰鬥,意圖找回昔日記憶中的神室町。

  Q:東京電玩展就快到了,不選在東京電玩展而單獨舉辦記者會宣佈的原因是?

橫山:因為其它公司在東京電玩展時也會發表新作,因此在那時發表就...其實以往也都在東京電玩展前發表。之前《人中之龍 維新!》是在8月18日發表,正值日本盂蘭盆節結束的時間點,而對於日本遊戲業界,慣例都會在東京電玩展發表新作,那日本人在盂蘭盆節時會有很多時間在家裡休息,會找各種新的話題,所以人中之龍工作室選在這個時間發表。

  Q:那麼訪談的最後,請對台灣玩家說一句話。

佐藤:《人中之龍 0》開始在台灣香港發售了中文版,確實受到了很多玩家的支持與高度的評價,因此也會繼續努力做好《人中之龍 極2》以及《人中北斗》,繁體中文版的部分還請大家多多支持。

橫山:我太太特別喜歡看台灣的電視劇(笑),所以在看的時候都會把我叫進去一起看。在日本像《人中之龍》的桐生這樣的人是不存在的,是以現在這個時代,依據我們的想像把這樣充滿個性的角色製作出來,接下來的春日一番也是這樣創造出來的。因為看了一些台灣的電視劇,覺得若是《人中之龍》電視劇在台灣應該也會受到大家的喜愛,換句話說,在日本平常不太玩遊戲的消費者也會買《人中之龍》來玩,那在台灣的話,比較專注在遊戲上的人才會買《人中之龍》,那麼為了將《人中之龍》更加推廣出去,若要像日本一樣讓平常不玩遊戲的台灣人也能對《人中之龍》產生興趣,是不是至少也要跟台灣的電視台合作,推出一部電視劇之類的...(笑)。

  Q:橫山先生有意願的話,台灣的電視台應該會很有興趣吧!

橫山:若有電視台願意來談合作的話就更好了(笑)。在日本能把桐生演好的演員感覺上好像沒有,反而我覺得在台灣是有這樣的人存在,因為台灣的演員的體格比較壯,跟桐生比較相似,聲音的部分就還好,反正桐生本來就不太說話。因此包含台灣、香港、韓國在內,若能有部電視劇把《人中之龍》更加推廣出去給大眾,增加更多遊戲以外的「觀眾」,讓更多人知道《人中之龍》這個品牌與故事就太好了!

  Q:謝謝兩位接受今天的訪談!那麼就...等台北電玩展時跟台灣的大家碰面囉!

佐藤:(笑~)台北電玩展見!橫山先生也差不多該去台灣了吧!
橫山:我沒有護照(笑),因為我不喜歡搭飛機...

  Q:那麼就沒有機會在台灣見到橫山先生了...

橫山:

就...搭船去吧(笑)

以上就是本次的訪談,各位覺得,若到時真的有電視劇,誰最適合來飾演桐生呢?



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