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[Nintendo] 從 0 開始培養技術 ─《漆彈大作戰 2》新手攻略教學

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-8-10 17:27

文章人氣: 2263

LC 點數: 165

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人氣射擊對戰遊戲 Splatoon 2《漆彈大作戰 2》(NS)自 7 月 21 日發售至今已經經過半個月以上,許多在前作就感受到魅力的玩家當然都已經投身進 ガチマッチ(進階對決)中廝殺較勁,同時也可能有些玩家是第一次接觸這個作品,想了解此作的魅力而加入成為噴墨烏賊的一份子。本篇文章將整理一些練習過程,讓新玩家可以慢慢成長,以及補充一些先前本站發表的遊戲心得中,沒有提到的部份。

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一開始先來介紹一下遊戲「本身」與任天堂特有的周邊「amiibo」,想趕快看了解攻略的玩家請往下滑到攻略解說處

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實質上這款續作的封面構圖與前作並沒有太大差異,兩位代表性人物(通稱 Boy 與 Girl)手持武器噴墨較量,不同的地方就是封面的色調跟前作相比亮眼許多,還有人其實是拿本作才出現的新武器。封底介紹著《漆彈大作戰 2》最大的魅力,以塗色搶地盤展開的四對四對戰,並透過獨特的系統來發揮對戰射擊遊戲的戰略性。當然除了對戰模式外,本作也有著單人模式以及多人協力模式。

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附贈的原裝貼紙可以用來裝飾主機、手把,當然也可以貼於其他物品,貼紙本身只是製造讓玩家能投入遊戲的氣氛而已。另外也附贈一張說明書簡單告訴玩家該怎麼操作遊戲,雖然說初次開始遊戲就會用教學關卡介紹基本操作,但新玩家最好還是先記得控制器上下左右的箭頭代表瞄準這件事,避免開始遊戲時陷入混亂。

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amiibo 作為任天堂特有的周邊,功能上並非單純的公仔,還能透過主機的讀取功能讀取 amiibo 底座進而在遊戲中獲得一些額外的獎勵。配合《漆彈大作戰 2》推出的 amiibo 主要有三種,Boy、Girl、烏賊,這三樣加上在初代時期發售的 5 種 amiibo,合計 8 種都能讓《漆彈大作戰 2》讀取並獲得獨特的服裝,像 2 代 Boy 就是獲得忍者套裝、2 代烏賊就是鋼鐵套裝等,每樣服裝也都有獨立的輔助能力,並不會變成一套只有「紀念性」的服裝。

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這些 amiibo 也都忠實呈現出遊戲人物的造型,像 Boy 背上的墨水瓶配色就彷彿真的有墨水一般,整個色調也都相當亮眼鮮明

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對新玩家來說,在這遊戲中最容易遇到的問題可能就是新舊玩家的技術差異,由於《漆彈大作戰 2》實質上的遊戲內容、操作都和前作並無差別。換言之舊玩家馬上就可以發揮在前作練來的技巧大殺四方,新玩家卻還在摸不清東西南北的情況下就被打到落花流水。如果真要說新玩家最大的優勢在哪裡?那就是操作器的重量,因為《漆彈大作戰》系列移動瞄準的準心是靠上下左右擺動控制器來移,部份舊玩家還習慣於 WiiU 時期控制器的重量跟手感,不一定習慣 Joy-Con 或 Pro 手把的重量,但這部份優勢也只是一時性,真正要成為老練的玩家還是得靠練習、反應、與記憶力。

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第一次接觸的玩家很容易陷入搖動操控器轉向這個系統造成的混亂,不習慣玩遊戲時雙手靜靜擺放不動的玩家可能會被亂抖動的畫面給弄到暈頭轉向。這邊要先提一個地方,雖然 Pro 手把或平板是整個擺動來轉動鏡頭,但用 Joy-Con 玩時是只要動右手的控制器就能轉動鏡頭,注意這點也有助於玩家選擇順手的操作方式。而擔心 3D 暈或還不習慣這種操作系統的玩家,可以在教學模式結束後打開「選項」選擇關閉「ジャイロ 操作」(六軸感應操作),這樣就會變成一般遊戲常有的以右類比來轉動鏡頭。

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新玩家可以先慢慢用右類比來習慣《漆彈大作戰 2》的基本,不過有件事筆者要先說在前頭,想成為《漆彈大作戰》的高手,習慣六軸感應操作是絕對必要的課程。原因無他,因為配合控制器轉動槍口是最迅速最直覺的方法,同樣反應時間絕對是會轉控制器的玩家最快瞄準到對手,更不用說如果想使用狙擊槍類型的武器,故意將控制器朝下等目標出現在瞬間朝上瞄準,這類隱藏射線的技巧也必須要靠六軸感應操作才能辦到。

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另外六軸感應操作也可以調整感度,也就是轉向的速度。筆者會建議如果是連射型武器就調到 0 前後,要求最快轉向;相對的如是重視準度的狙擊類武器就可以考慮調 -2 到 -4,以便準確地命中目標。

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右類比操作只是過渡期,新玩家可以先到單人遊玩的 ヒーローモード(英雄模式)來練習一些基本技巧。英雄模式乍看之下只是普通的單人探險模式,但其實系統會隨著玩家進度指導很多基本遊戲知識,例如丟手榴彈引開敵人視線、走上鐵網時不能變成烏賊等,簡言之這邊才是真正的教學模式。雖然相較於對戰與協力模式會有點悶,但新玩家還是先稍微摸一下這個模式會比較好。

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初期最主要的目的還是升到 Rank 2 與 4,2 級開放武器店、4 級開放服飾店,這時才算遊戲真正開始

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除了英雄模式收集設計圖開放新武器外,去武器店花錢購買也是獲得新武器的手段。如果玩家是以 レギュラーマッチ(基本對決)來昇級,就應該會感受到最初期武器的效率與戰力相當貧弱。利用線上對戰或協力模式來賺錢買想要的武器就會變成玩家接下來的目標。武器店的武器會根據玩家 Rank 開放新武器,所以每次昇級都可以到武器店去看看開放了什麼新武器,並且透過試用來看看是否順手。

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雖然是第一次接觸,但對射擊遊戲有經驗的玩家可以選擇 シューター 類,也就是具有連射功能的機槍型武器,當然如果對自身反應力有信心的玩家也可以選 マニューバー 類,也就是說雙槍類型。雙槍類型雖然跟其他射擊武器相比在火力上非常弱,但卻具有很優秀的機動能力,使用雙槍類武器在射擊時推動想走的方向加跳躍鈕就會發動「緊急回避」快速滾動一小段距離,「緊急回避」並沒有無敵,但卻可以立即躲過敵人的鎖定,最重要的是「緊急回避」不會因為站在敵人的墨水上就減輕移動速度跟距離。

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反過來說不擅長射擊遊戲,甚至瞄準都還在依靠右類比慢慢習慣的玩家就可以選擇滾輪或筆刷類,滾輪是塗抹地盤的面積大,搶地盤的效率非常高,但是對中遠距離的抵抗力很差,並很容易形成敵人的首要標靶;筆刷則具有連打潑墨功能,在中近距離的對峙時勉強算有點優勢,但火力不高且塗抹的效率就輸給滾輪了。基本上筆刷算是比較進階一點的武器,而且滾輪撞到敵人是直接「碾」過去的,完全不會玩射擊遊戲的玩家建議先依靠一陣子的滾輪吧。

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滾輪最基本要練的技術就是懂得繞路碾人以及先按攻擊再按跳躍的跳躍橫灑,後者對塗抹跟交戰都是相當重要的技巧

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在這邊要提醒一件事情是高價或晚開放的武器並不表示就是更強,每一樣武器都是還得看副武器(手榴彈)與特別武器搭配了什麼才行,例如筆者剛提到的滾輪,最初期可以買到的滾輪雖然塗抹的範圍輸給之後那些高價滾輪,但是它的副武器是會移動並具塗抹功能的 カーリングボム(移動炸彈)、特殊武器是 スーパーチャクチ(爆風),是個近可攻、退可守的搭配。新玩家光靠這個滾輪也可以配合隊友戰勝一定水準的老手。

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除了武器外,服裝都帶有輔助功能(Gear),例如加速補墨或副武器性能上昇等,武器與 Gear 如何搭配是玩家的下一個研究功課

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《漆彈大作戰 2》的最主要遊戲模式還是集中在 4 對 4 的連線對戰,玩家一開始只能選「基本對決」,等 Rank 昇到一定程度後才可以選「進階對決」。但也如筆者之前提過的,在玩家熟悉六軸感應操作前,最好還是不要選「進階對決」,還是從「基本對決」慢慢練起吧。但說真的,光靠右類比轉動鏡頭,在「基本對決」要幫助隊友獲勝也有一定的難度。針對這部份,筆者就列出幾項戰鬥時要注意的事項。

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首先是了解《漆彈大作戰 2》的對戰根本目的不是打倒最多敵人,而是比哪隊塗抹顏色佔下的地盤最多,這也是為什麼這款遊戲勝敗容易逆轉的原因。也因此沒有信心就不需要跟敵人硬碰硬,注意到敵人的身影或射線時轉頭就逃也無所謂,最重要的是將沒塗抹過的區域或敵人沒注意到的區域塗成自己顏色。特別是對戰剩最後 30 秒,除非對自己的射擊技術很有信心,不然就專注於佔地盤,打倒敵人頂多只是順便偷襲或是可以發特殊武器時再說,這樣至少不會因為一直被敵人射殺而成為隊伍的累贅。

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畫面其實隨時有在顯示敵我雙方的武器、誰可以發特殊武器、誰被打倒

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如果真要挑目標打倒,就挑使用滾輪或筆刷的敵人,前面也提過這兩種武器佔地盤的效率很高,所以不論敵我,都會想先殺持有這兩樣武器的敵人。相對的如果在對戰開始時,出場畫面有人手上武器有發光,那就表示該玩家在最近幾戰達成連勝記錄,極有可能是高手中的高手,新玩家沒必須刻意去硬碰硬,畢竟只要一被打倒,可能使用特殊武器的計量表就會大幅減少,在使用特殊武器前可千萬別讓自己成為敵人的靶子。另外還有一種敵人可以特別去應付,就是使用 Super Jump(超級跳躍)的敵人。

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對戰中如果開啟大地圖,玩家可以用方向鍵選擇其他隊友,這時按下決定就會發動超級跳躍直接飛到選擇對象的所在位置。這是一個節省移動時間跟掩護隊友的方法,但反過來說也可能是衝進危險地帶自取滅亡的行為。只要沒有裝備超級跳躍時會隱藏掉落地點的 Gear,在掉落地點的其他玩家都看得到掉落的預告指示,如果是被敵人注意到就可能會被瞬間射殺。反之亦然,注意到準備用超級跳躍跳過來的敵人也可以趁這機會等著宰他。不過要注意前面提過的特殊武器「爆風」是能在空中發動的,有些人會故意用超級跳躍後在空中發動這招確保落地。

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另一個要注意的就是部份武器的射線以及特殊武器 マルチミサイル(多重飛彈)的掉落警告,看到這些對著自己,就是先逃再說

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新玩家在透過「基本對決」的時期可以慢慢練習各武器的戰法以及熟悉各場地的地型,然後學習副武器的牽制與攻擊效果。再去打開六軸感應操作去學習進階的操作技術,筆者頗推薦 8 月 5 日實裝時追加的 ボールドマーカー(粗體麥克筆),這把連射型武器雖然射程短,但連射性能非常優秀,塗抹效率高外加副武器、特殊武器的搭配也很適合新玩家,是個新玩家想更進一步提昇技術時的最佳選擇。

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如果說真的對連線對戰不感興趣,或打累了想玩點不一樣的花樣,那就可以試試多人協力的打工模式 サーモンラン(鮭魚大進擊)。這個是 4 人連線合作的遊戲模式,玩家們組隊必須面對一樣會塗地盤跟攻擊玩家的鮭魚們,只要能通過所有鮭魚的攻勢就能賺到各式各樣的外快。不一樣的地方在於這模式的目的並非要比誰搶的地盤多,而是要在限制時間內打倒指定的鮭魚數量或打倒特定的鮭魚。只不過要注意的是,這個打工模式絕對不會比連線對戰來得溫柔。

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打工模式會平均每一天到一天半更換一次內容,每次內容的場地跟可用武器都不一樣。場地還是小事,每項打工都會顯示有四種武器可用,當開始打工時,參加者就會隨機從這四種中得到一種來使用,一次打工總共要打三波鮭魚,會隨機換三種武器,且用過的不會再拿到。也就是說玩家不一定能用自己擅長的武器挑戰,也不一定能夠用到最適合該關卡的武器。當然也因為隨機換武器,玩家無論如何都會被迫試用其他種類的武器來磨練技術。

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另外鮭魚們的攻勢也相當猛烈,除了最基本的近身攻擊外,還會有遠距離雷射砲、大範圍手榴彈、雨雲、蛇型機器人等各種進攻手段,打到後期可說是非常刺激緊張,一個不小心就有可能令玩家全軍覆沒。所幸打工模式下玩家角色如果被打倒,會變成救生圈形態,這時可以四處移動跟求救,只要隊友射出的墨水擊中救生圈,玩家角色就能夠馬上復活,立即再戰。換言之,只要場上有一個人活著,那就還有戰勝的希望。

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最後來做一個總結吧,《漆彈大作戰 2》可以練習技術的手段並不缺乏,最重要的是要以什麼樣的步驟去練習。想從實戰中進步固然有效,但筆者一開始也說到,新舊玩家的技術落差很大,舊玩家不一定會好心讓新玩家在實戰中練習,新玩家也可能還沒練習到就被當靶子射到落花流水了。如果玩家沒辦法約到親朋好友來開個私人房間進行實戰訓練,不妨就先照著本篇文章,先以簡單的操作、單純的武器來慢慢熟悉遊戲,再進而挑戰各種像狙擊槍、機關槍等這種操作困難,但只要有技巧就能變成隊伍最強幫手的高難度武器吧。




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