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[跨平台] 虛幻之夜的血鬥 ─《夜下降生 Exe: Late [st]》遊玩心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-7-27 15:46

文章人氣: 1089

LC 點數: 284

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說起同人社團「渡邊製作所」,很多玩家會回想起《THE QUEEN OF HEART》這款知名的同人格鬥遊戲,該遊戲推出時也確實在動漫領域中掀起了一股熱潮。之後還跟 Type Moon 進行合作,製作了以《月姬》為基礎改編的格鬥遊戲《MELTY BLOOD》,由於是和知名作品《月姬》合作,再加上不斷推出新版本。該團隊在 2003 年重新成立改名為「法國麵包」時,《MELTY BLOOD》也一直是該團隊的代表作品。而真正以「法國麵包」名義推出原創格鬥遊戲,就是在 2012 年登場於大型電玩的 UNDER NIGHT IN-BIRTH《夜下降生》。

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不同於以往作品,《夜下降生》是完全原創的故事跟世界觀,雖然有加入和其他公司合作的角色,但基本還是以原創的角色為中心。並將《MELTY BLOOD》的系統重新調整,試圖打造成與當時格鬥遊戲領域流行風氣完全不同的作品。並在推出後交由同樣是格鬥遊戲代表廠商的 ARC SYSTEM WORKS 製作家用主機版,就這樣不斷歷經版本更新與調整,在 2017 年 7 月 20 日推出了由大型電玩版 3.11 版移植的家用主機版 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe: Late [st]《夜下降生 Exe: Late [st]》(PS4/PS3/PSV)。

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本作在世界觀的構築上偏向輕小說風格,如同異能戰鬥系的作品以近未來為背景,並添加大量專有名詞來架構人物關係跟舞台。在《夜下降生》的世界中,社會流傳著一個都市傳說,「不明的巨大黑影會吞噬人類的靈魂,被吞噬靈魂者不是死去,就是只能在虛幻之夜中徘徊」。但事實上被「虛無」的存在吞噬靈魂的部份人物會因此體驗到虛假的死亡而覺醒超能力,擁有這能力的人被稱為「偽誕者」,整個故事就以偽誕者跟虛無的對立、偽誕者之間的衝突、偽誕者組織與其背後的陰謀為主軸,發展出多采多姿的群像劇。

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雖然根幹的「異能者對戰」故事很好懂,但嚴格說來,《夜下降生》因為大量的專有名詞跟複數的組織讓整個故事不容易理解,以主角「灰都」(Hyde)為例,救了他的夜刀姬、與他是同學但其實是組織「光輪」執行官的「原田織依」(Orie)、曾經教過他劍術的讓葉(Yuzuruha)、因他而被捲入風波成為偽誕者的少女等,更不用說扯到組織時就會出現更多非可用角色的名字,如果只從官方網站的人物介紹與 Arcade 模式的結局去整理的話,第一次接觸的玩家很容易感到混亂。

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由於這遊戲原本是大型電玩,所以在 Arcade 模式選擇一名角色一路觀看個人劇情直到看完破關的結局圖片算是最基本理解故事的方法。但其實家用主機版也活用到家用主機的優勢,追加了 Chronicle 模式,也就是故事模式於遊戲之中。在這模式下,玩家不需要像 Arcade 模式一樣每個角色都要打上 10 場戰鬥才能看到結局,可以純粹以立繪搭配全程語音的方式來享受整部劇情。並且會比 Arcade 模式更詳細敘述、更全面性地刻劃群像劇,當作一部有聲小說來觀賞也沒問題。

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既然是家用主機版,自然也會加入許多新模式來活用主機的性能。最基本的就是線上對戰跟 Replay 記錄功能,玩家不需要煩惱如何約其他玩家聚集在一起對戰,上網開設大廳或前往他人的大廳就可以跟世界各地的高手較勁,並可以下載 Replay,透過重播功能來觀賞並研究高手之間的對戰,當然要是覺得自己跟朋友的對戰相當精彩,也能保存為 Replay 上傳來分享給其他玩家。

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家用主機版的另一個好處,就是省去在大型電玩時需要付的「學費」,除了最基本的練習模式外,遊戲準備了相當詳細的教學模式,讓從未接觸過格鬥遊戲的玩家也能從一開始慢慢學習。在了解這款遊戲的基本系統後,還可以前往 Mission(任務)模式。這個模式會直接教導玩家,各角色在對戰時,該用什麼方法牽制、壓制,又有哪些基本連段可以運用在實戰中,讓玩家避免在接觸新角色時得花上大把時間摸索還不知道研究結果是否實用,甚至也可以學到簡易輸入、延遲輸入等中階或上階技巧。

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那麼到底《夜下降生》作為格鬥遊戲的表現如何呢?這邊要先聲明,《夜下降生》有著非常多的系統跟專有名詞,導致玩家在戰鬥時要記憶跟注意的情報不少,對格鬥遊戲不熟的玩家可能光記遊戲專有名詞就會混亂了,再加上系統特色,新手與新手的對戰或許能打得非常愉快,但要是新手與老手,甚至是老手對老手,單方面的打壓就會非常容易看到。如果玩家有玩過《MELTY BLOOD》,是可以活用到一些《MELTY BLOOD》的經驗來熟悉這款遊戲。

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《夜下降生》的操作概念其實很單純,主要按鈕就只有輕、中、重攻擊與特殊鈕 4 顆,也跟一般格鬥遊戲相同,轉動方向鍵配特定按鈕就能使出指令技,如果角落的 EXS 量表有 100 以上(最高 200,靠攻擊跟挨打等方法累積),還可以使出特效比較華麗的超必殺技給予對手大傷害。目的就是在盡可能在限制時間歸 0 以前,盡可能活用各種攻擊技以及連段將對手體力計量表削到比自己少或 0。

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當然和一般格鬥遊戲相同,基本技可以取消其他基本技或指令技來構成連段,進而嘗試活用連段讓玩家能在一次攻擊機會中給予對手最大傷害。不過《夜下降生》的基本技取消概念其實相當自由,可以輕 → 中 → 重,也可以反過來重 → 中 → 輕,且上段下段攻擊間也能互相取消。這使得玩家在牽制對手時可以有更多變化性,可以在壓制時冷不防地突然切換成下段攻擊,或是發現自己收尾的攻擊破綻太大時取消接輕攻擊減少被對手反擊的風險。

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另外跟其他遊戲相比,《夜下降生》有兩個概念相當不同。第一個就是跳到空中的風險相當高,現今 2D 格鬥遊戲相當著重攻勢,也因此重視空中急速接近對手的手段,亦或是空對地的壓制手段,也多半會安排空中防禦來預防大部份地對空的攻擊。這點《夜下降生》算是相同,不同的地方在這款遊戲的空中防禦能防的地對空攻擊非常少,也因此不顧風險的跳躍就等同於是送給對手機會。進而製造出地面上牽制的重要性,這遊戲在教學模式下會特別強調衝刺攻擊衍生的壓制效果,就是希望玩家不要讓自己的角色像裝了彈簧一樣跳來跳去。

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第二個特色就是 GRD 計量表,這是位於畫面中間下方的一個計量表,並分為 1P 紅色、2P 藍色在表示,這個計量表會根據玩家在戰鬥中的各種行動進行增減,並且每 18 秒進行一次判定。判定時 GRD 計量表較長的玩家會進入 VP 狀態,VP 狀態能使該玩家獲得攻擊力提昇等各種有利的要素,甚至還會影響自身被壓制時的脫困手段。換言之玩家除了一般格鬥遊戲要注意、學習的基本情報外,還必須了解角色的哪些動作會增加 GRD 計量表、以及注意 GRD 計量表是否即將進行判定。

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這款遊戲的攻防概念雖然和《MELTY BLOOD》一脈相承,但卻比《MELTY BLOOD》跟強調角色特質,玩家不再是每個角色的連段都是相同套路跟收尾,而是必須去學習不一樣的花樣來熟悉每個角色。只是相對的角色之間強弱平衡落差非常大,再加上攻防概念深受 GRD 計量表影響,如果玩家使用的角色缺乏有無敵時間的招式,外加 GRD 計量表落後,就會陷入一被壓制就會長時間無法反攻的困境。所幸 GRD 計量表的增加不是只看攻擊,只要能好好防守,也能在劣勢時進入 VP 狀態。

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另外一個重點就是 VP 狀態下如果連按兩下特殊鈕就會發動 CS,CS 的基本功用是將 GRD 量表的有利部份轉換為 EXS 量表,也就是說讓玩家可以更快累積氣條。但另一個更可怕的地方是在 CS 的發動是沒有破綻且發動時畫面會短暫停止。也就是說這是可以用來確認對手的動作,即時判斷下一波戰術,簡言之就是發動 CS 同時看對面的動作,正在攻擊就直接出無敵技、跳起來就按對空攻擊、正在防禦就用摔技或中下段技破防、沒有任何動靜就進攻。CS 的活用可說是《夜下降生》很重要的技巧,但也可能變成缺點,就像前面說的,這遊戲容易發生單方面的打壓,原因有一部份就在這個能暫停畫面的 CS。

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前面也提到本作角色特色各有獨立,相對的有些角色就不太適合新玩家使用。例如 Orie 因為攻擊距離很長且突襲性能優秀,很適合不擅長連段的玩家以遊擊戰的方式運用,但她幾乎沒有無敵技,只要一被壓制就會相當悽慘;Yuzuruha 的拔刀術又快又長,招式之間的連續攻擊相當華麗,但因為必須按住按鈕發動架勢,外加特殊技眾多,不用大型搖桿會很難操作;女主角 Linne 攻擊距離非常短且火力低,但卻有著速度跟兩次跳躍這個優勢,可以依靠速度與多段攻擊來壓制對手等,筆者會建議要練一個新角色時,最好先去任務模式了解其基本戰術,判斷一下適合用手把還是搖桿來操作,然後再試著對戰個十幾場,要是還摸不著頭緒再去找其他玩家的 Replay 來學習。

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講完格鬥部份,再來就是聲光演出方面了。《夜下降生》雖有達 720P、60 FPS,但多半將重心放在特效上,也因此對戰時的部份特效相當亮麗,但是會和部份角色的造型風格形成突兀的對比。另外作為各個角色最強的絕技(血量 30% 以下、EXS 量表全滿時才能使用),大部份都是用佔滿全畫面的轟炸特效來帶過,和現今其他格鬥遊戲相比就沒什麼動感。明明在開頭動畫的部份就有活用人物動作進行各種帥氣的演出,最重要的絕技卻沒辦法做出同樣優質的演出,算是可惜之處。

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相對的音樂表現非常傑出,雖然都是電子混音,但每個人的主題曲都明確地表現出角色特色。Yuzuruha 的曲子就是以日式風格彈琴,還帶著自由隨性的感覺;Nanase 的曲子就如同她的能力,有種跟著風隨意飛翔,開朗輕快的感覺;鐵拳少女 Mika 的曲子就像她本人一樣單純直接、呆呆傻儍地橫衝直撞。老實說,很多曲子都很值得慢慢聆聽欣賞,要是在對戰時太過在意這些出色的音樂,搞不好還會分心而被對手痛扁呢。

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總結來說,《夜下降生 Exe: Late [st]》是個有著獨立特色的遊戲,它雖然和現今格鬥遊戲相同重視攻擊與連段,但卻因 GRD 量表跟明確化的角色特質讓遊戲的戰略性變得很強。雖然說新玩家與熟練玩家的強弱落差非常大、攻守的流程也可能固定化,但整個遊戲的風格還是令人值得一試。並藉此感受到曾經在同人遊戲界掌握一片天下的「法國麵包」如何經過《MELTY BLOOD》演化出自己的原創作品。


《夜下降生 Exe: Late [st]》PS4 版實機對戰影片




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