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[PS4] 改頭換面的起點 ─《Final Fantasy XII 黃道時代》開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-7-23 15:25

文章人氣: 2449

LC 點數: 165

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《Final Fantasy XII》是史克威爾艾尼克斯在 2006 年發售於 PlayStation 2 的角色扮演遊戲,作為《Final Fantasy》系列正統續作第 12 作,本作添加了大量新元素,打造出了不同於前兩作的系統,包括無接縫式戰鬥、能自由轉動的鏡頭、設定角色行動方式,以及裝備職業。雖然說《Final Fantasy XII》亦保有歷代特有的召喚獸、陸行鳥、莫古利等標準特色,但在整個構造上已經是完全不同的遊戲了,同時也為之後的《Final Fantasy》系列打下一部份基礎。

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為了讓系統更為完善,史克威爾艾尼克斯在 2007 年推出了《Final Fantasy XII 國際版》,將職業系統跟介面強化,算是真正的完成型。時至今日,《Final Fantasy XII》也已經有了 10 年歷史,也許這一作並非最多玩家懷念的系列作,但它承先啟後的代表性與定位卻是無法否認,也因此史克威爾艾尼克斯決定配合 PS4 的性能,把這一作「重新裝潢」,在 2017 年 7 月 13 日推出了 HD 重製版 FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE《Final Fantasy XII 黃道時代》

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遊戲封面也重新設計,將跟故事息息相關的主要角色都聚集在封面,定位為主角的「梵恩」雖然位居中間但卻不會特別顯眼,這點對了解《Final Fantasy XII》群像劇劇情的玩家來說,不難理解為什麼會這麼設計。封底則簡單敘述劇情重點跟重製後的強化部份,光從封底的圖片觀看,可能還是會覺得模組跟現代的技術相比顯得粗糙,但如果實際要跟當年的《Final Fantasy XII》比較,就會注意到已經精細許多。

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繁體中文版也有初回限定特典。本作主要由崎元仁編曲,玩家可以直接下載聆聽不同於以往植松伸夫曲風的音樂

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嚴格說來,本作的遊戲系統需要相當長的耐心去適應,因此光看說明書可能無法明確理解操作方法。不過遊戲剛開始也會順著劇情「慢慢地」指導玩家各項戰鬥系統,第一次接觸的玩家不需要去急著了解該怎麼玩、得記住什麼技巧,就單純享受一段從小小的國家「達瑪斯卡」逐漸拓展到整個「伊瓦利斯」世界的戰爭故事吧。

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第一次進入遊戲的設定在遊戲中隨時都可以更改,玩家可以比較日文與英文配音、舊版跟新版音樂的差異

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本作的故事是從夾在兩大帝國中間的「達瑪斯卡」開始,因為兩大帝國的紛爭,達瑪斯卡成為被侵攻的對象,混亂的戰爭中希望簽署和平協定的達瑪斯卡國王遭到暗殺,達瑪斯卡也成為被統治的殖民地,而個性調皮的主角「梵恩」也因為在這場戰爭中失去兄長,轉而厭惡帝國的統治,整段冒險故事就從他一時興起想潛入帝國執政官王宮偷東西開始。

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整個世界觀與以往的作品相同,是個魔法跟科技並存,充斥各種人種的世界。這也能說是《Final Fantasy》系列的特色,雖然是魔法幻想世界但不會偏向太過古風,反而是搭配近現代科技化來打造獨立的世界,就算到 2017 年的現在,能跳脫魔法世界的固有觀念去設計背景的作品依然不多見,也因此《Final Fantasy》系列的迷宮機關就會別具特色,展現出相當奇特的點子與設計,探索解謎起來也格外有趣。

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另外前面也提到,本作劇情是「群像劇」,整個故事並不會只著重在主角「梵恩」身上,而是平均分配給含梵恩在內的六名主要角色。基本上是不會看到類似現今輕小說一般,主角很厲害,一路順風做什麼都有人倒貼的劇情,相較於女主角「雅雪」跟空賊「巴夫雷爾」在人物關係跟故事中必須面臨的抉擇,梵恩在定位上比較像是劇情的推手,並不一定會成為關鍵或中心人物。這樣的描寫方式有好有壞,可能會讓人覺得主角不像主角,但卻能讓每個角色的形象上都能有更具體的刻劃。

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當時的前作《Final Fantasy XI》是款線上角色扮演遊戲,因此戰鬥系統是採用線上遊戲常見的非隨機遇敵、即時戰鬥系統。不同於以往的回合制系統,而本作戰鬥是直接在場景地圖展開,也就是說在探索時,玩家能清楚看到敵人的模組、動作、行進方向,因此玩家可以選擇接近進行交戰或走遠避開戰鬥。除了劇情要求的戰鬥,當玩家被敵人注意到或玩家主動攻擊敵人時,才算正式開始交戰。這時玩家就必須對操作角色輸入指示,例如攻擊特定目標或對自軍使用輔助特技,選擇完畢後就會看到角色和目標間出現一條線,這就是提醒玩家用的目標線,由於目標線的顏色會根據人物使用的行動而不同,因此戰鬥中隨時注意目標線的變色、轉向,進而判斷戰況就能說是很重要的技術。

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初期會有兩三個小時是單人或雙人戰鬥,敵人也都只是小型怪物,所以可能會覺得有點悶,但等到巴夫雷爾等人加入後,整個遊戲的戰鬥就會變得相當熱鬧與緊張。一來是一次會遭遇的敵人數量變多,二來是會陸續面對各種強力的頭目級敵人,最後就是「行動方針」開放設定。在這款遊戲的即時戰鬥中,玩家雖然可以為每位隊員下指令,但每次戰鬥都這樣就會顯得太花時間且節奏緩慢,因此遊戲安排了「行動方針」就是讓玩家為各個角色設定條件,只要戰鬥中滿足指定的條件,例如我方有人 HP 30% 以下、敵人中有人在詠唱魔法等,角色就會執行「行動方針」中設定好的行動。

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「行動方針」的好處就是可以事先設定分工,讓玩家不需要每次戰鬥都要忙著到處下指令

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人物成長方面和一般角色扮演遊戲並無不同,擊倒敵人獲得經驗值,累積到一定程度就會升級。但其實除了等級以外,這款遊戲還有一個地方要培養,那就是職業。這在《Final Fantasy XII》稱之為「執照」,且以黃道 12 宮的形式來分類,每個角色加入時都必須為他決定「執照」,決定後就能開啟技能表格,玩家必須經由戰鬥獲得 LP,消耗 LP 開放技能表格上的每一格技能,內容包括可使用特技跟可裝備的武器防具,依這個形式來讓角色越來越強。這個系統跟《Final Fantasy X》的晶盤系列相當接近,玩過《Final Fantasy X》的人應該很快就能理解特色。

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由於《Final Fantasy XII 黃道時代》本質為《Final Fantasy XII 國際版》的 HD 重製,因此《國際版》中有進行的調整,都有在《黃道時代》中保留下來,例如操作性的最佳化、戰鬥速度的調整、追加快轉功能加快整個遊戲速度、無法控制的 NPC 角色皆可給予指令等。算是把原版本比較不體貼的部份修正,讓整個遊戲不會太過複雜跟困難。筆者就很中意遊戲地圖除了可以開大地圖外,也可以將大地圖顯示在畫面上讓玩家能邊看地圖邊探索,這在探索大區域非常省時省力。

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只是前面也提到《Final Fantasy XII》是款相當需要耐心的遊戲,當時即時戰鬥還只是雛型,步調並不迅速;外加每個角色因為「執照」系統的關係都需要大量時間培養,很難享受到「順利進展」的感覺。反過來說,這款遊戲的系統就是設計成要讓玩家花時間投入心力去一點一滴探險、養成,進而獲得跟遊戲時間成正比的成就感跟感動,這也是享受本作的其中一種正確方法。

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《黃道時代》中,作為支線劇情的任務也增加了不少,如果肯花時間一一挑戰,玩超過 100 小時也沒問題

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當然,還是多多少少有一些舊版本美中不足的地方遺留下來。例如雖然有加速,但戰鬥表現就是沒辦法像現今遊戲流暢、模組有配合 HD 畫質美化,消除了鋸齒且線條完整,但部份模組的臉部構造還是顯得五官扁平、部份角色的配音依舊生澀,總合起來大部份都算是因為時代代溝所形成的小缺點,對於《Final Fantasy XII》整體的完成度並無太大的影響。一款遊戲的好,並不會因為其出生年代而有所退化。

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總結來說,《FINAL FANTASY XII》本身因為系統的變化、劇情的演出方式都與以往的系列作品有所不同,事實上也成為了《FINAL FANTASY XIII》開始的系列作基礎。也因此這一作實質上在系列中佔有影響力很強的地位,如今進行重製,就是希望能讓玩家來體驗這一作帶來的變遷。舊玩家可以透過新要素與重新調整的系統來尋找新的發現、新玩家則可以藉由這作體驗到深刻的成就感與完整的冒險。只要有耐心願意玩下去,《Final Fantasy XII 黃道時代》就會提供值得投注時間的內容與故事。


《FINAL FANTASY XII 黃道時代》PS4 繁體中文版遊玩影片




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