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[Nintendo] 還記得當年的感動嗎?《聖劍傳說收藏集》開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-7-4 15:51

文章人氣: 2963

LC 點數: 897

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《聖劍傳說》系列的起點是從 1991 年的 Game Boy 開始,當時的《聖劍傳說》還掛了一個「《Final Fantasy》外傳」的副標,令人認為此作為《Final Fantasy》系列的衍生作品,但遊戲系統卻和《Final Fantasy》的回合制角色扮演類型完全不同,是以動作角色扮演的系統呈現出的全新遊戲。隨後在 1993 年的 SFC 超級任天堂上推出《聖劍傳說 2》,正式成為系列作,而 1995 年的《聖劍傳說 3》則將人氣衝到最高鋒,一直到現在,《聖劍傳說 3》在玩家之間也依然保有著相當強大的人氣。

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雖然這個系列後來有以副標《瑪娜》為中心陸續推出系列作,但對不少玩家來說,還是最希望史克威爾艾尼克斯能對第二與第三作進行重製。雖然沒辦法即時重製,但史克威爾艾尼克斯選擇配合 Nintendo Switch 的發售,將《聖劍傳說》系列前三作集合為一,推出 聖剣伝説コレクション《聖劍傳說收藏集》,讓玩家能在 Nintendo Switch 上玩到最原汁原味的《聖劍傳說》系列,藉此回憶起當年遊玩所得到的感動。

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本作其實只能說是移植作品,將 Game Boy 與超級任天堂的《聖劍傳說》三作移植到 Nintendo Switch 而已,整體來說並沒有什麼新要素,最顯眼的新要素就是為這款《收藏集》特別設計的遊戲封面,這個讓三作主要角色 11 人通通聚在一起的封面可說是一開始就讓當年玩過系列作的玩家心癢難耐,更不用說這次的封面另一面是讓 11 位角色繞成圈圈圍著瑪娜種子,不斷地激起人想趕快打開遊戲回味的衝動。

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封底則敘述著當初三作各項吸引人的要素,《聖劍傳說 3》的六主角三路線到現在也令人難以忘懷

正式進入遊戲後,可以選擇要遊玩哪一個作品。《聖劍傳說》系列在音樂方面的表現非常優秀,就算這款移植作品在音質上仍然是 MIDI 水準,但依舊能激起玩家的各種情緒。筆者即使現在重聽《聖劍傳說 3》的開頭曲,也還是會興起對冒險的期待感。本作選擇遊玩作品的模式其實也是音樂欣賞模式,玩家在標題畫面就能聆聽系列作每一首曲子。光在這原汁原味的音樂部份,就讓本作具有一定程度的收藏價值。

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三作的標題選擇畫面都是用當年的卡帶包裝封面,要選哪作玩,就看玩家對哪一作的回憶最深了

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Game Boy 的《聖劍傳說》在現在看來真的可以說是「古董」等級,進入遊戲後還會看到 Game Boy 開機時那個 Nintendo 的標誌跟音效,也因此整個遊戲系統就真的是非常陽春的動作角色扮演,很普通地在狹窄的方格中揮劍打倒敵人,也不會有之後兩作的環狀選單跟魔法系統。以現在的觀點來看,真的就只有懷舊。或許有些玩家還會想說為什麼不收第一作重製的《新約 聖劍傳說》?這點就只能說是每個人追求的懷舊感各有不同了。

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《聖劍傳說 2》開始,整個遊戲系統才發展成熟。各角色都有一條攻擊計量表,每一次攻擊後,計量表都會從 0 開始重新累積到 100 為止。雖說過程中依然能攻擊,但只有在存到 100 時施展攻擊能給予的傷害最高,也因此在戰鬥上跟隊友互相抓時機攻擊的配合度要很高。這個系統配合本作的三人遊玩要素,讓三個玩家各自操作一名角色,就會傳達出意想不到的樂趣,玩家之間彷彿在玩線上遊戲一樣,有著明確的分工與節奏。

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和之後的《聖劍傳說 3》相比,《聖劍傳說 2》的流暢度跟畫面的完成度其實都比較高

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《聖劍傳說 2》比較明確的缺點就是在 Bug 太多,很容易一不小心就觸發 Bug 而陷入不知該如何是好的異常狀況。《聖劍傳說 3》就在除錯方面有下足工夫(雖然還是有),對一些玩家來說,會對《聖劍傳說 3》在戰鬥節奏跟點繪的精細度上沒有超越前作而感到失望,但《聖劍傳說 3》在六主角構築的三線劇情與菊田裕樹的高品質音樂結合下,卻形成了帶給最多玩家感動的一作。

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相較於《聖劍傳說 2》,《聖劍傳說 3》的劇情較短,但遊戲的變化性卻多出了非常多。在前作中,三名角色都可以使用 8 種武器,並透過鍛練武器熟練度來開啟武器的攻擊效果,《聖劍傳說 3》則取消了這個要素讓六位主角使用的武器固定,而是新加入了光與暗兩種路線的轉職系統,讓每位角色都有性能差異非常大的 7 種職業可以選擇。這個要素讓玩家就算是使用同樣角色構成的隊伍,也能夠體驗到不同的玩法。

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此外《聖劍傳說 3》在文字顯示的訊息上也比前作明顯許多,會顯示 Miss 文字讓玩家更能了解自己的攻擊是否命中

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最一開始也提到,本作就只是單純移植到 Nintendo Switch 而已,也因此不只是優秀的地方,缺點也會老老實實地移植過來。例如為播放攻擊音效而導致背景音樂暫時中斷、戰鬥結束時的寶箱一定要等到經驗值跟勝利訊息結束後才會消失、要是漏掉關鍵條件,劇情上會加入的同伴就永遠不會加入等,多多少少會讓人覺得,為什麼不趁移植的時候進行最佳化跟除錯的調整呢?事實上筆者也一直對《聖劍傳說 3》只能兩人遊玩而沒有趁這次移植修改成跟《聖劍傳說 2》一樣能 3 人遊玩這點感到相當遺憾。

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除了封面跟音樂模式外可以稱得上新要素的地方,就是遊戲中可以「隨時存檔」

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總結來說,這片《聖劍傳說收藏集》最主要的賣點就是「回憶」。論畫面、畫質、音質、操作性等,絕對跟現在的遊戲無法相比;但就音樂表現跟遊戲樂趣來說,曾經身為超級任天堂高鋒的這個系列可不是隨隨便便就能簡單超越,對一些玩家來說,即使在現今時代回頭重玩這個系列,也是能體驗到相當多的樂趣,一開始筆者會提到不少玩家都希望能夠重製這個系列並非沒有道理。就像這片宣傳標語的那句「還記得當年的感動嗎」,對老玩家來說,如同「復健」一般從「回憶」中找回過去對遊戲的愛、玩遊戲的樂趣也是非常重要的一件事。


《聖劍傳說收藏集》實機遊戲影片





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