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[PS4] 宛如昔日的經典 ─《GOD WARS ~超越時空~》繁體中文版開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-7-3 11:19

文章人氣: 3810

LC 點數: 897

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《GOD WARS ~超越時空~》是由角川遊戲開發,並於 2017 年 6 月 22 日發售於 PS4 和 PSV 平台的戰棋型戰略遊戲,本作以日本神話與童話故事為藍本創作世界觀和故事,並加入精細的動畫與豪華的配音來構築內容。部分玩家在看到那以 3D 模組建造的戰略畫面時,應該就會不禁回想起台灣昔日像《超時空英雄傳說》、《風色幻想》等經典戰略遊戲吧。事實上這款同步推出繁體中文版的全新作品,確實在很多方面令人回想起過去的經典作品,本篇就針對系統跟遊戲性部份,來跟各位玩家介紹這款遊戲。

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遊戲封面相當單純地將故事中幾個關鍵人物聚集起來組成封面,但玩家可別以為遊戲中就這麼幾個角色可以使用,全遊戲直到破關可是會有高達接近 20 名角色供玩家挑選。而封底也沒有太多敘述,就以戰棋式 RPG 令玩家簡單了解整個系統,並以日本神話與童話的群像劇一詞來說明故事特色。

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當然遊戲內容是繁體中文字幕、日文語音

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盒中除了遊戲本體外,還有一本有點份量的遊戲說明書與初回特典下載碼。說明書不單是稍有厚度,對人物與系統都有明確解說外,整個封面也設計得非常漂亮,乍看之下還會以為是設定畫集。初回特典則包括了兩段追加劇情以及主角「輝耀」的裝備下載碼,這邊要注意一個小地方,追加劇情是需要全破以後才能遊玩,並且有限制使用角色。所以不管對特典的內容有多少期待,請先把遊戲本篇全破再來考慮特典。

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遊戲系統就是非常標準的戰棋式 SLG,在有著高低差的一定空間中,活用裝備不同武器的角色與他們的技能,以維持隊伍續戰力為前提以有限的移動範圍跟攻擊範圍進攻,打倒敵人直到達成該關卡要求的勝利條件為止。基本規則可以說是非常單純,如果說難度上要注意哪些地方,那就是這款遊戲有設定從目標側面或背面攻擊會造成較大傷害,因此我方結束行動時也要留意面對方向;使用技能消耗的 MP 並非一開始就是全滿,而是從 0 開始每回合累積;戰鬥中只要有行動,各角色都會累積「穢」,這就等於所謂的「仇恨值」,穢越高的角色越容易被敵人集中砲火。只要再進一步了解上述三點,在遊戲進展上應該就不會有什麼疑問了。

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關卡中也偶爾會在刁鑽的位置設置寶箱跟隱藏寶物,該如何取得就看玩家的技術了

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這款遊戲作為戰棋式戰略的表現算是並沒有什麼太華麗的畫面跟特效,單純就是「一步一腳印」讓玩家慢慢攻略每一關,是款相當需要耐心去玩的遊戲。另外在養成方面,除了基本等級外還採用了職業與技能樹系統,讓玩家可以自己配職業來培養獨特風格的戰力。這個職業系統是指每個角色都擁有主、副、固有三種職業,除了固有職以外另外兩個皆能更換,而三個職業都會透過戰鬥累積職業經驗值成長。

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每個職業影響的人物成長數值皆有不同

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職業的成長除了能開放高階職業讓玩家更多選擇外,另外還可以獲得 JP,稱之為技能點數可能會比較好理解。這是用來消耗在技能樹上,藉此開啟新技能或提昇技能等級,玩家可以依自己在戰鬥中的需求與為各角色設好的定位來選擇該獲得與強化的技能。由於全遊戲共通職業到最後將可以發展到共 21 種(分為初、中、上、特四個階級),能夠產生非常多的變化性,不過也因為其他系統的關係,造成職業系統無法完全發揮其自由度,這點容後再述。

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雖然在戰鬥時的 3D 模組跟演出算是中規中矩,但 2D 部份的表現算是優秀。基本雖然是以 2D 立繪加對話框來推進劇情,但遊戲中會不時穿插 2D 過場動畫來詮釋重要場面,時而觀看動態漫畫、時而欣賞 2D 動畫可說是這款遊戲最大的魅力。另外,雖然說是結合神話與童話,劇中也有出現金太郎、桃太郎等知名角色,但事實上,整個遊戲劇情跟人物個性都跟原典無關,可以看成是一群掛上故事人物姓名的角色在表演一段原創的日式神話故事,整體劇情表現在維持古風的同時,又帶有一些新鮮感。

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遊戲的推進方式很單純,就是操縱人物在大地圖上行走,玩家可以到下一個關鍵地觸發劇情、也可以到商店購買裝備或道具補強戰力、或到神社接受委託來進行練功兼賺取外快、以及花點小錢跟神明拜拜來獲得提昇部份能力值的效果去迎接下一場戰鬥。基本進展方式只要觀看大地圖上各地點的標示就能理解,而且除了劇情演出外,大部份的時機都可以存檔,只要細心培養戰力跟活用各種特技,並不會遭遇什麼瓶頸。

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最一開始提到本作會令人回想起過去的經典作品,這個形容其實不只是優點,也包括了缺點。本作在戰鬥上的「一步一腳印」是包含著戰鬥節奏在內,人物使用特技時還會擺出一些動作像是在表達「我要出招囉」,整個戰鬥的步調偏向緩慢,所幸特技演出可以關掉。但其他方面的問題就不是玩家可以調整了,例如平衡度在後期失衡,人物等級與能力不成正比、技能效果太強導致就算玩家面對低自己數十級的敵人也有可能陷入不利。

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但反過來說在面對位居高處或能力值高的麻煩敵人時,也可以活用特技將其輕鬆擊倒

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另外在培養要素上,前面提到遊戲共有 21 種共通職業,因此每個角色能學習的技能種類其實相當多,當然這也包括所謂的被動技能,但是一名角色的被動技能是要裝備後才會有效果,但最多又只能裝三個,導致學了很多技能也無法完全發揮戰力。可用角色眾多,但每一關能派出場的人數卻都壓在 5 到 7 人之間,外加輝耀等兩三名主要角色在劇情關卡幾乎都是強制出場,導致隊伍能使用的角色受到限制。這些都是非常可惜的地方。

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其他還有像購買裝備時不能即時觀看裝備提昇或降低的數值,真的是在各方面都讓人回想起以前的遊戲

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由於是繁體中文版,所以翻譯跟字體的表現也是享受遊戲的重點。翻譯大致上都能了解意思,只是有些地方並沒有完全翻出來,例如原文中有「我覺得」、「因為」,但卻沒有翻出來,雖然沒有太大的影響但對於文意的理解多多少少會造成不完整的認識。此外使用介面文字使用較尖銳的字體,反而跟整個古風的遊戲相當格格不入,實質上跟選單中的文字相比,介面那白底黑框的尖細字體很容易破壞掉遊戲的氣氛。

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總結來說,《GOD WARS ~超越時空~》並沒有現今遊戲常有的華麗特效、爽快系統、高速節奏,它靠的是古日本風格打造的壯大、深厚冒險故事以及傳統風格的戰棋型戰略系統來吸引玩家。也因此較為適合喜好戰棋型戰略,有耐心慢慢培養角色、構思戰術的玩家。就如同這款遊戲的副標「超越時空」一般,玩家不只是跟隨劇中角色來到了神話時代的日本,也同時讓自己能回憶起昔日台灣經典戰略遊戲的樂趣與挑戰性。


《GOD WARS ~超越時空~》繁體中文版 PS4 實機遊戲影片




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