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[PS4] E3 2017:PlayStation 全球銷售與行銷負責人談 E3 發表會與跨平台等政策

KYLAT ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-6-18 15:43

文章人氣: 10549

LC 點數: 418

Sony 在 2017 上半年的表現真的讓人難以挑剔。PlayStation 4 坐擁了許多刺激又好玩的主機獨佔作品,包含了 Horizon: Zero Dawn《地平線:期待黎明》、Nier Automata《尼爾:自動人形》、Persona 5《女神異聞錄 5》以及 Nioh《仁王》等。但在看完 Sony 在今年 E3 展的媒體發表會之後,接下來六個月的遊戲作品比起上半年的陣容可能會令人不禁覺得稍嫌普通了一些。


與其展示一些接下來到 2017 年聖誕檔期推出的作品,Sony 則選擇了將重心放在 2018 以及之後推出的作品。以一般的情況來說,這種情形會讓許多觀賞直播的玩家們非常興奮,但在發表會上出現的作品大多數都早已公開。當然,我們也看到一些全新內容的亮相,像是《地平線:期待黎明》的擴充內容,但 Sony 的發表會也出現了一些與微軟發表會類似的問題:那些全新公開的重量級 3A 主機獨佔大作呢?

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這並非 Sony 媒體發表會上唯一的熱門討論話題。其中一個在 E3 週相當火紅的話題就是Sony 似乎拒絕了與其他主機開發商合作進行跨平台遊玩的計畫。微軟在公關上贏得了肯定,尤其是當他們宣布了 Minecraft《我的世界》可以在 PC、Xbox One 以及 Nintendo Switch 上跨平台遊玩後。接著任天堂也宣布了 Rocket League 一樣可以在 PC、Xbox One 以及 Nintendo Switch 平台上跨平台遊玩。但 Sony 似乎完全沒有參與其中的打算。


另一個重點就是 4K 大戰,而這還只是為聖誕節前推出效能強大的遊戲主機 Xbox One X 所鋪陳的前哨戰而已。但 Sony 會不會擔心沉寂已久的微軟再次重回主機大戰的戰場,或是 Xbox One X 的 500 美元定價(比 PS4 Pro 貴上了 100 美元)代表了這台競爭主機對 Sony 的威脅其實並不大?


日前曾經訪問過微軟(請見:
Xbox 負責人談 Xbox One X 命名祕辛以及未來計畫)的 Eurogamer 編輯 Wesley Yin-Poole 再次於 E3 展現場訪問了 PlayStation 全球銷售與行銷的負責人 Jim Ryan,試圖取得一些答案。以下為完整訪談內容。

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Yin-Poole:首先,非常恭喜你們的發表會成功。我知道這些東西在邏輯上來說是非常困難的,而且還能把他們當成是一種成就。但其中一個令我感受到的,「扁平」就是我會想用的形容詞。我認為這種感覺的原因之一就是缺乏了全新獨佔大作的發表,或至少說大部分展出的遊戲作品都早就已經公開了,而整個發表會上也沒有太大的驚喜。這點你有什麼看法?


Jim Ryan: 我的確有收到這種反應。但也是有其他各種不同的聲音。每個人都有不同的看法。我認為「扁平」並不是我對這次發表會會用的形容詞。你對新作公開的問題的確沒有錯。也沒有什麼好辯駁的,現場的確公開了一些全新的內容,也公開了一些優秀的內容。但就以重大的獨佔 3A 大作來說,的確沒有。


如今,由於製作一款新遊戲要花費大量成本與時間,所以並不是每一場發表會都可以看到十幾款全新作品的亮相。邏輯上來說根本不可能。我們選擇將重心放在會在明年推出的作品。我們對於 2017 年的檔期並沒有著墨太多。只公開了一點關於 GT Sport《跑車浪漫旅》新作的消息,也完全沒有展出任何關於我們「PlayLink」全新互動功能的資訊,但我們依然非常興奮想要利用這項功能來拓展玩家群。至於像是 Everybody'sGolf《全民高爾夫》或《Knack 2》這兩款作品,我們選擇不放進發表會中。所以在今年內依然會推出許多作品,但發表會上我們的重心是放在 2018 ,甚至是之後推出的作品。

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Yin-Poole:你為何會做出這個決定?


Jim Ryan:「PlayLink」互動功能,將會在下個月上線,所以非常快。這一種特定的概念,想要在發表會舞台上完整表達是一件非常困難的事。我們也設計出相當好的規範讓像你一樣的媒體在展場上可以嘗試這個全新的功能。這就是那種當你嘗試之後就會讓你充滿歡笑的功能。就是一種有著簡單介面的良好社交體驗。功能內的遊戲大約要 20 英鎊。由於現在 PS4 的銷量正處於 5000 萬到 1 億這個區間,而這就是我們想要推出的新功能。


Yin-Poole:我不得不說 PS4 在 2017 年上半年的表現真的非常優秀,充滿著好玩的遊戲作品以及強大的獨佔作。但看完你們的發表會,再看看下半年檔期的作品陣容之後,我不確定下半年能不能繼續維持。對我來說稍嫌弱掉了一些。我沒有看見 2017 年聖誕檔期的 PS4 重量級獨佔作品。這樣公平嗎?


Jim Ryan:澄清一下,我們今年還有《跑車浪漫旅》新作。而《跑車浪漫旅》就是我們史上最暢銷的遊戲系列,所以我會說這樣非常公平。

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Yin-Poole:但如果是對《跑車浪漫旅》沒有興趣的玩家呢?


Jim Ryan:如果對《跑車浪漫旅》沒有興趣,我們還有許多進行了合作關係的三廠作品。我們再次與《FIFA》合作,而我也對此感到非常興奮。這是我們在本世代的第一次合作。發表會上還看到了 COD: WWII《決勝時刻:二戰》、Destiny 2《天命 2》以及 Marvel vs Capcom: Infinite《漫威英雄大戰卡普空》等


Yin-Poole:這些並不是獨佔遊戲。

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Jim Ryan:的確不是,但許多作品在 PS4 上都會提供獨家的內容,而這也讓我們的版本跟其他平台不同。


Yin-Poole:微軟宣布的全新 Xbox One X 主機價格為 500 美元。當你聽到這價格時,你有沒有高興到想要跳舞?


Jim Ryan:我現在不跳舞了。


Yin-Poole:那有沒有高興一下?

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Jim Ryan:(笑)首先,當他們正式推出新主機時,我們已經推出 PS4 Pro 有整整一年了。現在,每銷售五台 PS4 中就有一台是 PS4 Pro,這表現其實真的完全超乎我們的預期,有了這種成果真的很難讓人擔心。所以我們對此以及這個方向的確感到有點高興。我們在升級和讓玩家購買他們的第一台 PS4 之間達到了一個很好的平衡點。


以某些方面來說,我還是很高興可以看到他們有新的行動。事實上在我們進行這段對話時,整個 Sony 大戰 Microsoft 的事情也正在醞釀中。


Yin-Poole:你喜歡這現象,對吧?

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Jim Ryan:當然!我想這在業界中是非常健康的現象。一共有兩個層面:玩家面以及開發商面。在 4K 領域出現了另一位競爭者也是一件更加容易可以讓遊戲開發商決定一起投入 4K 領域的方式。整體來說,這樣非常好。


以過去的情況來看,當競爭對手的價格比我們高了 100 美元時-這決定對他們來說並不容易。但也可以想見他們絕對非常有信心。他們是很明智的人。他們也絕對會好好利用自己的計劃讓報酬達到最大化。

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Yin-Poole:我昨天才訪問過 Phil Spencer。


Jim Ryan:我看到了,也讀完了,那是一篇非常好的訪談。


Yin-Poole:謝謝你。他說了一件讓我想要確認一下你的想法的事,他把 PS4 Pro 當成是 Xbox One S 的競爭對手,而非 Xbox One X 的。


Jim Ryan:我就知道你一定會提到這點。


Yin-Poole:那現在就是你回擊的時刻了。

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Jim Ryan:我並沒有這個打算…


Yin-Poole:用一個回應來以示尊重一下?


Jim Ryan:不!那是你想說的,不是我。


Yin-Poole:那你想說什麼?

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Jim Ryan:我想說的是,我只想等著看看在我們已經踏入 4K 市場整整一年之後,他們在今年 11 月推出新主機後的表現。我們到時就會知道結果了。我們的主機銷量已經超過了 6000 萬,而我們對現在的發展也感到非常滿意。就像我說的,我們歡迎他們加入這場派對。


Yin-Poole:你不認為 Phil 所說的事不是真的嗎?


Jim Ryan:我絕對不會這樣說。


Yin-Poole:那好吧,但在 E3 展上還出現了另一個與跨平台遊玩有關的狀況。《我的世界》可以在 Nintendo Switch、Xbox 以及 PC 之間跨平台遊玩。而今天,《火箭聯盟》也宣布了將會支援一樣的功能。這兩款作品的跨平台都沒有包含 PlayStation 在內。所以說 Sony 對此沒有興趣嗎?事實到底是什麼?

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Jim Ryan:我們對此絕對沒有什麼深刻的想法。我們在過去就曾經這樣做過。我們總是與任何想要談的開發商或發行商抱持著開放對話的態度。很不幸的是我們和其他利益相關者之間的商業討論...在這個話題上我沒辦法透露太多細節。我想你對這種官腔可能會想要翻白眼吧。


Yin-Poole:這個嘛,你也絕對能看到 PlayStation 玩家們對此感到難過。他們想要與 Switch 和 Xbox One 玩家一同遊玩這兩款重要的大作,他們也沒有得到為何無法達成的確切原因。那就是我想要的答案,真的。

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Jim Ryan:沒錯。我們對於我們的玩家群一定要表現出一定的責任。《我的世界》到底有多少玩家我和你都非常清楚,各種年齡層都有,但還是有著大量的年輕玩家。我們對於在我們平台中線上遊玩的玩家們有一項合約,我們必須要照顧好他們,而他們也是屬於 PlayStation 的計畫的一環。讓大部分的玩家尤其還是兒童,暴露在外部這些我們無法管理或是照顧的玩家的影響之下,這是一件我們必須要非常小心討論的事。


Yin-Poole:但這對任天堂來說也不是什麼問題,而他們也可以說是最著重在兒童市場上的一間公司了。


Jim Ryan:對,這沒有錯。每個人都必須做出自己的決定。我們的決定就是這樣。就像我說的,我們在想法上完全沒有反對跨平台遊玩這個概念。


Yin-Poole:一切都木已成舟?還是說一切依然都還有著討論的空間?

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Jim Ryan:我不認為有什麼事情是木已成舟無法改變的。任何非常武斷作出這種決定的八成是個傻蛋。不過,就據我所知,目前並沒有任何正在進行中的討論。


Yin-Poole:我想要談談一些在 PS4 Pro 以及 Xbox One X 上推出並和你們進行了一些交易的作品。像是《決勝時刻》、《FIFA》、Battlefield《戰地風雲》都有和你們進行交易。你會不會期待能看到這些作品在 Xbox One X 以及 PS4 Pro 上有著非常明顯不同的表現?


Jim Ryan:我不會透露太多與我們和這些合作發行商之間進行的內部合約相關的細節。但我想做的是先讓我們回顧一下 PS3 時期,那時我們有著比競爭者更好的主機規格,在一些領域上也有著相當可觀的差異。現在,這種現象已經與我們預期中的不同了,而這也與合作行銷交易沒有任何關聯,這只是單純的開發商和發行商的動態。真正發生的事是開發商可能是基於發行商的策略,因而開發出了最低的共同標準,然後就止步了。當時只有很少的廠商會真正利用到 PS3 完全的額外效能。

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現在,我從過去的經驗中學習到並記取了許多教訓。過去的事並不一定會一直重複。但以一家電玩發行商來說,這的確是一種符合商業且合理的完美決定。


Yin-Poole:你為何會這麼說?


Jim Ryan:因為你只會做到其中一部份的工作。你不會參與到讓一切更進一步的工作,以及其他大量的部分。所以更需要深入的思考。


Yin-Poole:當你和其他遊戲進行了行銷交易時,例如《天命 2》、《決勝時刻》或是《戰地風雲》,你有沒有鼓勵或是告訴發行商,不要把 Xbox One X 版本做的比 PS4 Pro 版本還要好一些?Sony 有沒有跟那些發行商說任何類似的話?

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Jim Ryan:據我所知是沒有。就拿《天命》的交易來說好了,這項交易其實是在 2013 年 2 月就完成的,你知道嗎?我們當時連 PS4 都還沒有推出。我不確定我有沒有說錯,因為當時在東京以及聖馬刁的奇才們正在埋頭工作中,但我認為當時PS4 Pro 連個概念都還沒有出現。


所以說,我想你是聽到了一些可能是來自特定平台擁護者完全不屬實的謠言。


Yin-Poole:好吧!如果這是真的話,那就是真的。但 Xbox One X 的確是一台比 PS4 Pro 更加強大的主機。這也讓人很難不去爭論硬體規格。而微軟也非常清楚地表明了這點,而且還是在他們的發表會上表示就以技術層面來說,同時推出在兩個平台上的作品並沒有任何理由無法在 Xbox One X 上獲得更好的表現。這樣的比較對你來說是一個問題嗎?


Jim Ryan:這個嘛,等這個主機在六個月後上市之後,我們就會知道了。與開發商合作的作品,其中包含一些大作,我完全不會去爭論,因為這數量其實根本不多,屈指可數。而今年即將發行的遊戲作品還會有上百款,而這些遊戲作品,這將會是行銷的勝利。如果一家開發商或發行商打算好好利用 Xbox One X 的效能,他們絕對會這麼做,如果他們不會,那就不會。

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Yin-Poole:最後一個問題!其中一個我們沒有在發表會上看到的作品就是《Dreams》。這款遊戲的狀況還好嗎?


Jim Ryan:沒錯,《Dreams》目前的狀況非常好。而且我們在今年晚一些還會有更多關於這款作品的消息。而昨晚公開的遊戲作品也有著相當一致的風評。


Yin-Poole:沒錯!所有作品都看起來像是 The Last of Us《最後生還者》一樣。

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Jim Ryan:這個嘛,這是你說的,不是我!就像這發表會上已經沒有公開「PlayLink」的空間,或許對《Dreams》來說也沒有。


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