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[Xbox One] Xbox 負責人談 Xbox One X 命名祕辛以及未來計畫

KYLAT ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-6-14 15:36

文章人氣: 2256

LC 點數: 500

在今年 E3 展的媒體發表會中,微軟身負重任必須使出渾身解數來說服玩家,讓他們願意掏出 499 美元來購買這台原本被稱為 Project Scorpio「天蠍計畫」的升級版主機 - Xbox One X。有了如此高效能的硬體,這台主機當然是為了電玩而誕生的產品。整場發表會一口氣公開了 42 款作品,其中有 22 款為「Xbox One 主機獨佔」。而我們也看到了一些非常有趣的微軟小品作品,像是《The Last Night》、《Artful Escape》以及《Ori 2》等作品,但那些全新的一廠獨佔大作呢?你知道的,就是那種讓人一看到就很有預購衝動的遊戲作品。

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但我們得到的是一些更好的內容,一些先前就公開的作品更加深入的細節,像是 Sea of Thieves《盜賊之海》、Crackdown 3《除暴戰警 3》、State of Decay 2《腐朽之都 2》,以及 Forza 7《極限競速 7》。這也不錯,《盜賊之海》看起來十分有趣,而這款作品也是微軟旗下工作室所推出的全新 IP 作品。但並沒有太大的爆點,也沒有快要結束時突然來一句「
One More Thing」這類的懸念。


國外媒體 Eurogamer 編輯
Yin-Poole 與 Xbox 負責人 Phil Spencer 在洛杉磯的 E3 會場中進行了一場關於 Xbox One X 的訪談。499 美元這個價格,讓這台主機要鎖定的客群有點不太明朗,或許也可能讓人擔心微軟旗下的一廠工作室到底能不能完全發揮這台主機的效能,他們並認為以目前公開的 Xbox One 獨佔遊戲陣容來看,很有可能只會吸引到最死忠的核心玩家在今年年底上市時就選擇購買這台 Xbox One X 主機。

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Spencer 回答了許多關於這類的問題,而就是他這種極為務實的風格,讓他在社群媒體上贏得了一大票粉絲的支持,甚直也包含開發者社群在內。與其他電玩遊戲高層不同,Spancer 非常願意參與、辯論以及輕鬆地像個正常人一樣好好地說話,但當然還是會顧及到公關們的看法。Eurogamer 的編輯表示從自己與 Spancer 的談話裡瞭解到了微軟對於 Xbox One X 的策略並不是想要成為一台充滿各種獨佔大作的家用主機平台,而是一台充滿著最佳版本的跨平台遊戲的家用主機平台。以下為其與 Spancer 間的完整訪談內容。

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Yin-Poole:關於主機的名字…在這個「X」的背後有什麼想法?


Phil Spencer這說起來很有趣!我一直被問到相同的問題。我們在主機名稱上思考了非常久。名稱開頭必須要有「Xbox One」在前面,因為我們之前就討論過了,這台主機也是 Xbox One 家族的一員。而 Xbox One S 是一台非常實惠的主機。接著我們打算另外推出一台到目前為止打造過效能最強大的主機。所以必須叫 Xbox One 什麼什麼的。我們不能把他叫作「Elite 菁英」,因為我們已經在別的產品上使用過 Xbox One Elite 這個名稱了。而 S 也一樣使用過了。另外也有一些呼聲希望我們將新主機命名為「Scorpio 天蠍」,並直接叫作 Xbox One Scorpio。

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Yin-Poole:對啊,這名字聽起來還挺不錯的。


Phil Spencer:首先,要取得「天蠍」一詞的註冊商標並不容易。再者,當我們真正在命名的時候,必須要挑一個全球通用的名稱。老實說,「天蠍」這名稱現在或許聽起來很酷,但過了兩年,對那些不知道這台主機從何而來的消費者,可能會有點困惑,讓他們覺得有些倒胃口,想要問「為什麼這台主機要叫天蠍?」不過就算如此,我還是非常喜歡這個名字。


所以,我不能透露太多細節,但我可以說我們非常喜歡「天蠍」這個名字。對我們當中經歷過這 18 個月開發時程的員工們,我們需要做點什麼來慶祝一下。但最終名稱「X」則是-老實說,就如同我在台上所說的一句口頭禪「再也沒有比 X 更強大的力量了」,同樣的這句話也是在初代 Xbox 時期驅使我們的動力,所以我們覺得這非常適合,而我也喜歡這名字。

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Yin-Poole:好吧,何情合理…


Phil Spencer:你不喜歡嗎?


Yin-Poole:還不錯啦。但我想到最後我們終將會忘記命名的問題,並將重點聚焦在價格上...

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Yin-Poole:所以說在 499 美元的價格下,Xbox One X 要鎖定的客群是哪些?


Phil Spencer:當我們檢視我們的主機陣容時,最大的重點就是我們擁有了 Xbox One S 所帶來的價值,包含了 HDR 遊戲、4K 藍光光碟讀取,以及為那些追求效能的玩家所帶來的採樣 4K。


而 Xbox One X 則是鎖定了那些追求史上效能最強遊戲主機的消費者,並希望在這台主機上能夠讓所有作品都運行出比其他主機更好的效果。


如果你擁有一台 4K 電視,你在電視上使用這台主機體驗到的畫面擬真度不是任何一台市面上的遊戲主機可以媲美的。如果你是一位常常使用 4K 畫質來玩遊戲的 PC 玩家,你可能會認為「嘿!或許我終於有理由可以去買一台家用主機了,這是一種可以得到與我在小電腦螢幕上看到的遊戲畫面類似的遊玩方式」


這台主機非常適合這些玩家。如果你今天買了一台 Xbox One 主機,或者如果你今天買了一台 PS4,而且已經過了好幾年,那你也一定玩過許多遊戲作品,你對全新的電視機種也深感興趣,甚至還有一台 1080p 的高畫質電視-這就是我們在新主機中加入超級採樣功能的原因,這能讓一般遊戲在 1080p 的電視上也能看起來更加精緻。所以這台主機鎖定的客群就是那些追求高級體驗的玩家。

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這讓我想到當我們推出精英控制器時,在當年的 E3 展上同樣也被問到了許多關於「這把 150 美元的控制器到底要賣給誰?」的問題,而最後的結果是這個手把賣到供不應求。所以這些追求高級體驗的玩家也有著一定的市場。


但我還是得說價格的確是一大關鍵。而明年 Xbox One 系列主機最主要的銷售主力依然將會是 Xbox One S,這一直都是我們的計畫。

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Yin-Poole:真的嗎?


Phil Spencer:沒錯。這就是 Xbox One S 會選擇在去年推出的原因,照目前的狀況看來,這台主機的銷售將會推動我們大部分的主機銷售。我們的競爭對手也看到了相同的結果。這是為消費者們預設的一大目標。這也是我們在發表會上會一口氣展示 42 款遊戲的主因,大量的遊戲作品,從《Super Lucky's Tale》到 Minecraft《我的世界》到《Anthem》到 Metro《戰慄深隧》。我們展示的 42 款遊戲中有 22 款是 Xbox One 系列主機獨佔的作品。


如果你是一位剛進入這個主機遊戲世代的新玩家,Xbox One S 絕對非常適合你。如果你是一位追求高級體驗、最高畫面保真度,和一台史上最強大的遊戲主機,那 Xbox One X 就是你的首選。所以我們將會獲得讓玩家購買主機的價值、優良的性能表現,以及跨越所有 Xbox One 系列主機的相容度。

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Yin-Poole:你們不會擔心你們訂的價格比 PS4 Pro 還要貴 100 美元嗎?


Phil Spencer:在我看來,Pro 比較像是 Xbox One S 的競爭對手,而不是 Xbox One X 的。因為這是一台真正的原生 4K 主機。如果你仔細看過這台新主機的效能規格,將會發現這台主機擁有著與市面上所有家用遊戲主機完全不同的效能。當我想到那些其他主機似乎也在嘗試利用其他方式來配合 4K 螢幕的技術時,我們將採取截然不同的策略。


這台 Xbox One X 比 PS4 Pro 主機多了 40% 的 GPU,以及更高的記憶體容量、速度,以及硬碟的讀取速度,而且也獲得了各個遊戲開發商的迴響,也讓 EA 的高層 Patrick Soderlund 選擇在我們的發表會的最後展示《Anthem》的遊玩畫面,而畫面也十分驚人。以 Forza《極限競速》開場,但也讓不少三廠作品來驗證,當我上台展示了《Final Fantasy》、Resident Evil《惡靈古堡》、Ghost Recon《火線獵殺》以及 Rocket League《火箭聯盟》時,我表示這些作品都將會更新成支援 4K 畫質,是因為遊戲開發商們在開發者套件上已經成功將這些作品升級成 4K 了。

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當然,這並不是說遊戲開發商將旗下作品升級到 4K 其實不需要花費太多的工夫,而是因為這台我們所打造的 Xbox One X 所帶來的效能。這也能讓他們有額外的空間和時間可以選擇他們想要升級的遊戲作品。這也是為何我可以直接表明說,在 Xbox One X 上市時,將會有超過 30 款遊戲作品將會推出 4K 升級更新檔。而這些遊戲的畫面將會非常驚人,也非常感謝這些三廠開發商的支持。







Yin-Poole:那讓我們來談談遊戲作品吧。


Phil Spencer:你今年最喜歡的是哪款?


Yin-Poole:我喜歡 Sea of Thieves《盜賊之海》展示的畫面!

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Phil Spencer:我也超愛這款的!我原先對開發團隊給出的方向是,我想要從單一一位玩家的角度來看這款作品。但我們展示的是多人合作的體驗。與 Rare 工作室的負責人 Craig Duncan 和製作團隊一同共事時我曾表示,讓我們試著展示出單一一位玩家在這艘船上的觀點,在船上時我們可以潛到海裡探險。我非常想要展示一些到最後並沒有真正展示出來的內容,但也展示了一些這款作品的多樣化。我真的認為這款遊戲在發表會上的表現非常好。


Yin-Poole:我覺得畫面非常好,尤其是水面的表現。


Phil Spencer:一些水景真的非常誇張,尤其是風暴來臨時!總之,你還有其他問題對吧?抱歉我說個沒完。

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Yin-Poole:你們展示了大量的遊戲,這非常好,但怎麼沒有看到那種一廠全新大作的發表?


Phil Spencer:關於這點,我們發表會上發表的一廠大作有《極限競速 7》。


Yin-Poole:沒錯,但我們都已知道《極限競速》,也知道這款作品的高品質。

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Phil Spencer:這個嘛,這些就是我們發表的內容,資訊也是可以帶著走的,但還是有一些新作品的發表,像是 Ori《聖靈之光》新作看起來就十分驚人,還有《Super Lucky's Tale》,你有看到嗎?


Yin-Poole:我所說的不只是這樣而已…


Phil Spencer:你不喜歡我的答案對吧,好吧。你希望我們展示什麼樣的作品?

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Yin-Poole:你知道的 - 3A 大作,由微軟出品的一廠 3A大作。


Phil Spencer:這個嘛,《盜賊之海》對你來說的確是 3A 大作,對吧?


Yin-Poole:沒錯,但這款作品之前就已經公開了。我所想的是首度亮相的一廠 3A 大作,一種讓我們能對 Xbox One X 感到更加興奮的作品。

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Phil Spencer:我們今年發表會上所聚焦的重點是可以在明年玩到的遊戲作品。我們著重在 Xbox One S 和 X 以及你們即將可以玩到的遊戲陣容。我們展示了 Crackdown 3《除暴戰警 3》,而畫面也非常驚人。這款作品將會與 Xbox One X 同日推出,將會是用來展現 Xbox One X 的最佳選擇。很明顯的,還有《盜賊之海》。而 State of Decay 2《腐朽之都 2》的展示表現也非常好。不少人有玩過《腐朽之都》一代,但也有不少玩家錯過了這款作品。而我們也將會給予《腐朽之都 2》足夠的時間來達到我們預設的目標,因為這將會成為我們非常重要的一個系列。此外,我們也展示了《極限競速》。


老實說,我非常喜歡我們並不需要把 Gears of Wars《戰爭機器》以及 Halo《最後一戰》系列拿出來,只為了說一句「嘿!各位,我們的製作計畫中還有《戰爭機器》和《最後一戰》,以及另外還有需多其他沒有出現在清單中的作品喔」

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Yin-Poole:我想要問的是,你對於你們現有的一廠工作室陣容有什麼樣的評估?足不足夠能為玩家們提供我所說的那種遊戲呢?


Phil Spencer:我接下這份工作已經有三年了,而且也非常著重在硬體改革上,而我認為我們在最近的兩年內已開發出兩台非常優秀的遊戲主機,那就是 Xbox One S 和 Xbox One X。我非常投入在即時改革上,也盡量讓我們的遊戲開發者的平台能夠符合消費者們對於這個平台的預期。我現在也花費了許多時間在一廠上。我的確也認為這是一個讓一廠開發商更加精進並成長的大好機會。我們也持續從公司那邊獲得大量的支援。


我們的確有一些尚未公開的東西。但我不希望太早就直接在台上宣布這些作品,並讓玩家們在我們製作階段時就開始太過期待它們,這是我一直在學習的結果。我並不是非常喜歡太早公開作品的策略。所以我想要給製作團隊足夠的時間。

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這是一種測試,而我也不希望讓製作團隊趕鴨子上架,只因為他們也樂在其中。例如《Cuphead》並不是那種你所提到的遊戲作品,但絕對可能是一種你前所未見的作品。


Yin-Poole:這款作品公開上市日期也是發表會上最多掌聲的其中一段。


Phil Spencer:沒錯!但當我考慮到我們的一廠開發商時,我會在瞭解他們即將推出的作品之後才會對外公開,當我真正看清楚他們打算為消費者們帶來的作品之後。那就是玩家們會從我們這邊獲得遊戲資訊的時候。

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我大可直接展示出一些我們將會在接下來三年之內推出的作品的相關資訊。但我們在台上已經公開了 42 款作品,而其中22 款還是主機獨佔作,你幾乎可以看到每一款作品的上市時間或是詳細日期。而這些內容充滿在整場發表會中。今年發表會的長度也是歷屆之最。


所以我對於這遊戲陣容感到相當滿意。但我也聽見你的心聲了。我並不是在說你說的不是正確的。玩家們的確會想要知道未來的計畫到底長怎樣,而為他們呈現出這些內容就是我們的職責,而我也一定會做到。

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Yin-Poole:我大概懂你說的了,這是你從 Scalebound《龍鱗化身》取消這件事上學到的?


Phil Spencer:不只是《龍鱗化身》。我們並不是唯一一家會在 E3 上展示一些可以在隔年的 E3 展甚至是再隔一年的 E3 上看到相同作品的開發商。這已經是業界中普遍的現象了。而我要直接告訴你,身為一家主機平台大廠,這樣做才能帶來懸念-如果我展示出士官長在 4K 螢幕上出現的畫面,全場一定會陷入瘋狂。這點你知道、我也知道。


這是一種只因為玩家們知道之後一定會有《最後一戰》新作,就直接展示《最後一戰》相關內容的做法。但我也知道,在創作的過程中,我們會選擇給予製作團隊足夠的時間來呈現出我們希望他們可以呈現出的內容,無論是《最後一戰》還是一些全新的作品,準備好要在螢幕上正式公開所需要的時間是開發遊戲本身以外的時間。接著你為遊玩內容訂下標準,因為玩家們會為這些作品抱有期望,但到了實際成品出來時,可能會有一點甚至是完全不符合玩家的期待。

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所以,我非常喜歡我們在發表會上公開的遊戲陣容。我也認為我們的確有著非常優秀的遊戲陣容。我們還有更多東西將會在之後公開。玩家們也會從我們這裡聽到更多消息。而我也自覺在台上必須要公開一些我知道自己可以保證讓粉絲或消費者們之後可以玩得到的作品。


Yin-Poole:微軟的跨平台遊玩設計真是太聰明了,但並不是與 PlayStation 合作。


Phil Spencer:沒錯,但這點你得跟他們說說才行。


Yin-Poole:你有問他們嗎?

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Phil Spencer:我們希望可以讓《我的世界》在所有平台上可以交叉遊玩。我也向其他廠商提出這點,我們和任天堂的關係非常良好。但你必須問問他們。《我的世界》製作團隊在 PlayStation 平台的支援上做得十分出色,無論在我們擁有《我的世界》之前還是之後。我喜歡事實就是如此。我們正在打造一種龐大的《我的世界》連結社群,而我也非常樂意讓這款遊戲可以跨所有平台一同遊玩。


Yin-Poole:我很好奇你在 Sony 到處向廠商進行行銷交易的情況下,在一些大型三廠作品上會碰到什麼樣的狀況。你所預期的是這些作品的表現和畫質在 PS4 Pro 和 Xbox One X 上因為一些 Sony 的要求而得到一樣的水平,還是 Xbox One X 版本會獲得更加優秀的表現和畫質?我想到的作品有 Call of Duty《決勝時刻》、《FIFA》以及 Battlefields《戰地風雲》系列。


Phil Spencer:我完全瞭解你所說的。但我要說的是……

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Yin-Poole:直接說老實話吧,Phil。


Phil Spencer:那我就直接實話實說吧。Xbox One X 是史上效能最強大的一台家用遊戲主機,而今年秋天也將正式成為市面上最強大的家用主機。基本上來說,並不會有任何誘因會阻撓家用遊戲製作商正在開發中的遊戲,不利用這台 Xbox One X 主機的效能來打造出最佳版本。


我並不知道這些交易是如何促成的。但我還是要直接表明一點,我並不是非常喜歡進行那種要求遊戲廠商刻意限制其他平台硬體表現的交易。你不會在我們與 Assassin's Creed: Origins《刺客教條:起源》和 Shadow of War《戰爭之影》的交易上看到這種要求。我們與這些作品的確進行了一些行銷交易,但我不會說「嘿!我想要一些其他平台上玩不到的特別內容。」

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我不認為這在業界中是一種好的現象,如果我們真的得面對這種利用行銷合約來限制遊戲開發商在開發技術上的改革的話-我完全不知道其他廠商到底做了哪些交易。但這台主機在技術層面來說千真萬確是一台史上效能最強大的主機,能發揮的空間也非常廣闊。所以,當我在台上時,我說過這主機將會是遊玩這些作品的最佳平台,基本上來說,完全不會有任何阻礙遊戲開發商讓這句話化為現實的限制。


Yin-Poole:我不太清楚這樣有沒有回答到我的問題。

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Phil Spencer:這個嘛,我並不清楚這些交易的內容。我沒辦法告訴你像是《決勝時刻》這類作品的行銷交易內容到底長怎樣。


Yin-Poole:你對於無法在《決勝時刻》上展現出完全不同的畫面感到失望嗎?


Phil Spencer:就像我說的,這台主機的能耐可以呈現出完全不同的效果。我思考了現今市場中的主機狀況,無論是 PS4、Xbox One S 還是 PS4 Pro,在規格上都十分接近。我們在 Xbox One X 的規格上有了大幅度的改革,這應該會讓這些遊戲在這台主機上呈現出最與眾不同的版本。

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我家裡就有其中一台常常在玩的主機。而我必須告訴你,當我遊玩一廠或三廠的遊戲作品時,從讀取時間到我在畫面上所看到的保真度就能夠分辨出這是不是一款支援動態解析度來維持畫面幀數等細節的作品。我認為每一個遊戲開發商都有能力好好利用這項功能的優勢。


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