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[手機遊戲] 當童話不再美麗 ─《SINoALICE》遊戲心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-6-8 17:23

文章人氣: 4092

LC 點數: 284

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「橫尾太郎」,身為一個遊戲總監與編劇的他,在聽聞過一起朋友在眼前摔死的慘劇後,其感性深受影響,導致他的創作風格將生與死的意義跟黑色幽默合而為一,從《誓血龍騎士》系列至《尼爾》系列,這風格也成為跟他有關的作品所隱含的魅力。他的好搭擋「岡部啓一」則是出生於 1969 年的作曲家,兩人的合作乍看之下是從《尼爾》系列開始,但事實上他們倆人早已相識許久,一直都是讚賞彼此作品風格的好朋友。這兩位在《尼爾:自動人形》中將音樂與故事進行完美的搭配,獲得了相當漂亮的銷售成績跟評價,而當這個組合轉往手機遊戲市場時,又是否能將手機遊戲的特色融入他們的作品當中呢?這個答案,就在 6 月 6 日開始營運的《SINoALICE》(iOS/Android)之中。

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《SINoALICE》這名字可以有多種解釋,可以翻成「罪之愛麗絲」,也可以翻成「死之愛麗絲」,但不管從哪個角度去看,都可以感受到黑暗的氣息,實質上整個故事的基本主軸也可以說是相當沉重。玩家們所熟悉的童話故事角色將自相殘殺,殺到只剩最後一人站著為止,藉此來實現讓「故事作者復活」的願望,有人是祈求著故事能夠改寫、有人是為了復仇、亦有人是想尋求自我,但不論目標為何,她們都將不計代價、不論後果,只求這唯一的目的能夠實現。

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當童話故事被重新詮釋時,自然這些故事角色的造型也不再是玩家們所熟悉的外型與個性。9 位主要角色雖然多少還能看到些出自原作的影子,但都與玩家們的「既有印象」有很大的出入,例如愛麗絲有了一種冷血無情的感覺、白雪公主卻像個英勇正直的騎士、灰姑娘則像個不法之徒,究竟是因為原作故事讓她們變成現在這樣?還是這款遊戲故事造成的結果?這邊就先賣個關子,「即使得到幸福、獲得寵愛,被打壓、被欺負的過去也絕對不會消失」,灰姑娘故事的這句台詞,可以算是一個不錯的提示。

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本作標語是以「最糟的故事」為宣傳,在第一次進入遊戲約 10 秒後,也可以看到名字分別叫「疑心」、「暗鬼」的兩個外表有點驚悚的人偶一邊用著橫尾太郎風格的黑色幽默跟玩家對話,一邊要玩家先來抽轉蛋。是的,這遊戲第一件事不是讓玩家看劇情、學習操作、建立人物名稱,而是先來抽個 10 連轉蛋。這設計可以說是非常地大膽,可以說是相當了解手機遊戲玩家在開始一款新遊戲想要什麼,但相對的也會帶給遊戲伺服器很大的壓力。

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轉蛋主要抽的對象是武器,最高稀有度為 SS,抽中機率有 3%,只不過現階段 SS 武器就有 50 把以上,要抽中特定武器的機率基本上不到 1%。但因為遊戲系統的設計(容後再述),再加上系統會因為事前登錄獎勵先送玩家 SS 武器,筆者會建議先有 S 以上的武器就好。在轉蛋時,「疑心」與「暗鬼」也會有各種不同的「逗趣」演出,配合開局轉蛋後下載資料時兩位人偶的各種對話,例如提倡三支箭折不斷的人最後被三個人合力殺死、要捨棄人生中重要的三種袋子中的哪種等,可說是在一開始,就能讓玩家強烈感受到遊戲中那讓人想笑卻又笑不太出來的黑色幽默風格。

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當下載完名為「慾望」的遊戲資料後,就可以先欣賞一段遊戲開頭動畫,開頭動畫的音樂非常有岡部啓一的風格,如果是《尼爾:自動人形》的玩家,應該就會對那壯大卻又沉重黑暗的曲風感到熟悉。開頭動畫結束後正式進入遊戲,一開始會先讓玩家選擇一名角色,並讓系統開放該角色的一個職業,這就會成為玩家的初期即時戰力。既然說到「一個職業」,是不是表示每個角色都擁有複數職業呢?答案是肯定的,這就必須提到本作的基本系統了。

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這遊戲的 9 個主要角色都可以在故事中獲得,玩家必須挑一名角色作為戰力,為她裝備上從轉蛋或關卡中獲得的各種裝備,才能將其派上戰場。戰鬥為即時性質的指令式,沒有回合限制,敵我雙方都是能行動就行動,而能下的指令就取決於角色的裝備,例如裝備了五個武器,在戰鬥時就會有五種戰鬥指令可以使用,用過的指令就會消失,不能重複使用,當全部指令用光時,就可以消耗一定量的 SP(戰鬥中才有的特殊計量表)來補充指令。戰鬥目的就是維持自己的 HP 避免歸 0,配合狀況選擇指令直到將所有敵人打倒為止。

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除了武器外,其實還有惡夢(召喚獸)可以裝備,戰鬥中召喚它們可以得到一些額外的效果

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而玩家只能派一名角色上場會不會顯得太過單調?這點請不用擔心,戰鬥是以五人為一隊在進行,當玩家進入戰鬥時,系統會自動配四名隊友給玩家,這些隊友有些可能是其他玩家的角色、有些可能是劇情上的 NPC,她們都會跟玩家一起作戰,只不過是自動進行戰鬥不受玩家操控。但也因位人數關係,實際在戰鬥時整個畫面是相當熱鬧且會不斷更新戰鬥中的資訊。當玩家按下 Auto 鈕後,可以讓自己的角色跟隊友一樣自動消耗與補充指令進行戰鬥,在手邊忙不開時亦能輕易地推進遊戲進度。

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遊戲介面可以看到「公會」、「協力」、「鬥技場」這幾個模式,再加上有聊天頻道能讓玩家們發言對話、戰鬥中也能發出定型文或表情圖片來表達意思,這些部份都可以推斷今後應該會有玩家間的即時共鬥與對戰要素。

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而角色的職業則影響了該角色的技能以及能裝備的武器,例如有些職業專門強化物理攻防、有些職業拿起刀劍武器時特別強等,玩家可以根據自己擁有的裝備來判斷目前該用哪個角色的哪個職業才能發揮最大戰力。那麼新的職業現階段該如何取得呢?最基本的方法當然就是推進故事,最起碼在各角色故事開頭就會開放她們的一個職業供玩家使用。

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當然一般來說還會有官方活動能獲得新職業,但因為遊戲才剛營運,現階段第二個方法就是靠轉蛋,一部份高稀有度武器會開放特定角色新職業,只不過就像前面所說,抽中特定武器的機率有些可能連 0.5% 都不到,想要獲得就需要一定程度的「耐心」或「好運」了。但其實遊戲中有準備其他機制-除了普通的金錢,遊戲會透過邀請其他玩家、轉蛋等行為給予特殊代幣,這些代幣可以用來交換武器跟職業。因此抽不到就靠「耐心」去累積換取。

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先不論機率以外的部份,這遊戲對於新玩家來說門檻會不會很高?實質上並不會,就像前面提的,戰鬥系統可以自動處理,只要玩家事先注意好關卡資訊依屬性相剋配武器,大致上不會有在故事主線卡關的問題。遊戲初期也準備了很多事前登錄禮物跟紀念營運的特別任務,讓玩家一開始就可以有充足的資源培養武器。另外遊戲還有一個「打掃」功能,這算是個小遊戲,在一定時間內打倒越多敵人就能獲得額外的經驗值與回復用來闖關的 AP(一般遊戲所謂的耐力),初期要熟悉整個遊戲環境並不會花上玩家多少時間。

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相對的在養成方面可能就需要花上很大的功夫,首先武器等級的培養是需要消耗其他武器當經驗值來提昇,這種系統自然會需要專門能獲得經驗值材料的關卡,但是這類關卡是「特定時間」才會開放 30 分鐘給玩家收集;另外職業跟武器也都可以進化,也自然需要大量的進化材料;更不用說一般手機遊戲多半都會有的「限界突破」,也就是讓武器跟職業能抵達的最高等級提昇,但這需要抽到同樣的武器,光將一把高稀有度的武器提昇到最高戰力就需要想辦法再取得同樣的武器 4 把,簡言之就是需要相當多的「時間」或「資金」。

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那麼在戰鬥和養成系統以外的表現又如何呢?筆者的初步感想就是很「獨特」,當然人物造型與音樂都有著很高的水準。每個角色的造型都符合她們在遊戲中的定位,但也不會因為黑暗的故事而遮掩她們的美麗;音樂方面也可以從系統希望玩家能開音樂或插上耳機遊玩這點看出官方對音樂表現非常有信心,實質上也的確具有很高的吸引力,光從標題畫面的曲子,就可以透過那如童話般的音效加上黑暗的曲調了解遊戲的氣氛。

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不過故事表現方面就是見仁見智,遊戲中每個主要角色都有獨立章節的故事,但中途會互相交錯、交流。只是每個人的故事並不會有詳盡的劇情演出,也就是說以「不說死」的形式,利用單張圖片加角色的自白(全語音)來簡述她們的心境與想法,就像是要玩家自己去推測、考察。另外各職業與武器也和《尼爾:自動人形》一樣有獨自的故事以短文形式呈現,只要等級提昇就能看到各職業與武器的新故事,讓玩家在養成上不會只得到「等級」一個成果。

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總結來說,《SINoALICE》如實呈現了現今手機遊戲的各種特質,戰鬥系統雖然可以靠 Auto 輕鬆遊玩,養成系統卻需要花上相當大的心力,當然如果是純粹為了享受作品風格跟故事的話,養成方面或許不用花上太大心思。這款手機遊戲畢竟才剛起步,能不能受到玩家的支持還需要看官方如何經營。但亦確實地完整表現出橫尾太郎與岡部啓一的創作風格,具有很深的「黑暗」吸引力,對喜歡這兩位創作者的玩家來說,確實是值得接觸看看的一作。




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gamelife2016 ( 中級會員 )

文章日期: 2017-6-8 17:39

LC 點數: 8

兩隻SSR角色特武都轉出來
機率只有0.6%比FGO還難轉
我已經重裝30幾次了還沒轉到
你到底重裝幾次了啊??
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