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[手機遊戲] Shadowverse《闇影詩章》傳奇卡評價與分析(第四回)

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-5-30 19:17

文章人氣: 1990

LC 點數: 284

前往第三回:龍族、死靈術師



吸血鬼:吸血鬼的特質在於「復仇」,故意將自身血量降到 10 以下進入復仇狀態,使特定卡片發揮比平常更高的作用,實質上也有著許多以自身血量為代價的強力卡片。初期一度面臨過進入復仇狀態也等於進入即死範圍,好不容易進入復仇卻因血量剩餘太少而慘敗的狀況。所幸隨著環境改變,吸血鬼對於血量的控制或者是操控場面確保安全的手段增加了不少,特別是從「諸神狂嵐」開始,出現了可以不管血量就能進入復仇狀態的手段,使得吸血鬼的戰術開始有了變化。目前主流有依靠復仇的強力效果壓制對手的「復仇型」、不管復仇狀態,單純以速戰速決為目標的「速攻型」兩種。

(注意:本篇是以「諸神狂嵐」卡包環境為中心的評價。今後遊戲推出新卡包時,卡片評價可能會有所變動或不符。以下將說明各卡的能力以及筆者個人的評價,最高分數 5 顆星、最低分數 1 顆星。)

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噬魂莊家:基本卡包/PP 4/攻 6 防 4/☆
效果為「守護」與「上場時將玩家的血量減半」,高攻擊力又有守護,最快的話還可以 4 回合就讓玩家進復仇狀態,雖然概念明確,但事實上卻是風險過高而從初期就被淘汰的傳奇卡。實質上,在血量降到 10 以下前,吸血鬼是可以利用過量的血來進行抽牌、燒殺、速攻等各式各樣的事,直接減半單純只是進入復仇狀態,卻沒有任何特別意義,反而只是加快對手打倒自己的速度。就算是「復仇型」牌組,現階段環境也不會有他的優勢。

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貝爾芬格:諸神狂嵐/PP 4/攻 4 防 4/☆☆☆☆☆
效果為「上場時抽兩張牌,如果玩家並非復仇狀態,就把玩家血量扣到 10」。吸血鬼偶爾會遇到好不容易進入復仇狀態,卻發現手牌資源不夠壓制對手,而這張牌最可怕的地方就在於她是上場無條件先抽兩張牌,不單單是對補充手牌相當方面,還能夠調整玩家的血量。使用上具有很高的彈性,與吸血鬼的許多卡片都能配合出相當強力的組合技。

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野獸支配者:基本卡包/PP 5/攻 6 防 6/☆☆
效果為「自己回合開始時,如果不是復仇狀態的話就給予玩家 2 點傷害,且自身攻擊力減 2」。這張卡的好處在於純粹的高數值,PP 5 就能叫出攻防 6/6 的優勢,由於能力是在自己回合開始時發動,等同於剛出場那一回合一定就是具高壓性的 6/6。相對的,問題在於 PP 5 時大部份的玩家都已經可以進化了,要處理 6/6 同伴的手段不算少,再加上 PP 5 的選擇並非只有她,實質上被選用於牌組的機率不高。

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血腥瑪麗:暗影進化/PP 5/攻 4 防 5/☆☆☆☆
效果為「只要這張牌在場上,玩家所受到的所有效果傷害都將由對手承擔」。前面也提到吸血鬼有很多以自己的血換取優秀效果的牌,但有時讓自己扣血等同於自取滅亡,這張牌則解決了這個問題,讓對手承擔傷害的意思就等於是只要小小的代價,就能給予對手極大的傷害。例如自身扣兩滴血,讓對手或其同伴扣三滴血的牌就會因為她而變成只要 2 PP 就能讓對手扣 5 滴血的強力效果。也因為她留在場上就會帶給對手極大的威脅,提早派她出來也等於強迫對手一定要想辦法處理她,是張具有很強決定性的同伴。

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吸血鬼皇后:基本卡包/PP 6/攻 4 防 4/☆☆☆☆☆
效果為「上場時於自陣製造兩隻攻防 1/1 的蝙蝠,隨後讓場上所有的蝙蝠都擁有守護能力」。等同於一口氣展開三名同伴,且其中兩名擁有守護,要是場上已經事先召喚出蝙蝠,還能一起受惠獲得守護能力。守護能力向來能為玩家在關鍵時刻保住性命,因此對吸血鬼來說這張也是張保護能力很高的牌,特別是對重視中盤至後盤展開的牌組來說,將她放滿三張有一定程度的必要性。

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血餓的女帝:巴哈姆特的降臨/PP 7/攻 4 防 5/☆☆☆☆
效果為「上場時給予對手所有同伴 2 點傷害,當這張牌在場上時,對手每一名同伴遭到破壞,對手就受到 1 點傷害」,從能力就可以看出是對快攻牌組相當強勢的一張牌,雖說以 PP 7 的同伴來說能力值稍低,但其掃蕩對手陣營兼給予傷害的效果卻非常具決定性。只不過就「掃蕩」效果來說,吸血鬼已經有「默示錄」這張優秀法術了,她該在牌組中放上幾張,就得依玩家的牌組構成去考量。

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大海蛇:諸神狂嵐/PP 8/攻 5 防 5/☆☆☆☆☆
效果為「上場時於場上製造出一名同名同伴,如果在復仇狀態,則連續製造直到站滿場為止」,直接從結論講起,PP 8 就可以叫兩隻攻防 5/5 的同伴已經是相當厲害,復仇狀態時則可以製造出 5 隻 5/5 同伴,只要對手沒有辦法一口氣掃蕩掉全體,就有可能在下一回合被大軍壓倒。在目前環境中,可以說是新一代吸血鬼牌組的台柱。



主教:主教的特徵在於「各式各樣的護符」,主教的護符不少具有倒數效果,當倒數到 0 時就會自動破壞並發動效果,效果包括抽牌與召喚同伴等,也因為是「破壞」時發動效果,對手如果使用特定法術或同伴效果破壞反而是對主教有利,一定要用「消滅」來應付。同時每出現新卡包就會有一些獨特的牌組與勝利手段,和其他角色的牌組相比下,使用的手感跟節奏都有很大的差異性。現階段主流有專靠新傳奇卡壓制住對手的「神盾型」、用護符製造大量同伴採取高速攻勢的「速攻型」、靠回復手段讓同伴不斷增強能力的「艾拉型」,不少都能說是讓新加入遊戲的玩家恨得牙癢癢的牌組。

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狂信的偶像:巴哈姆特的降臨/PP 5/攻 0 防 5/☆
效果為「這張牌無法進行攻擊,也不會被攻擊,在自己回合開始時,如果沒有進化的話就會自動進化;如果已經進化的話,就破壞掉自陣所有護符」。前面也提到破壞手段等於是加速護符的倒數,大部份時候都是對主教相當有利,這張牌就是透過主動破壞來讓主教第一時間得到護符的恩惠。以這張牌為主軸組「護符倒數型」牌組會相當有趣,但也代表他一定要有護符在場上才能襯托出實力,因此汎用性極低,不會是主教牌組的重要選擇。

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黑暗貞德:諸神狂嵐/PP 6/攻 5 防 5/☆☆☆☆
效果為「上場時不分敵我的所有同伴都受到 2 點傷害,且不分敵我全同伴攻擊力加 2」。嚴格說來,敵我不分的能力的確相當不好用,再加上主教於 PP 6 時已經有全體破壞的法術可以使用,導致她的傷害效果變成相當奇妙的存在。但對於重視攻擊的牌組來說,這張牌的效果卻能加快勝利的腳步,而且主教本身並不缺乏具回復效果的法術跟同伴,依據牌組,敵我不分的效果反而變成不一定要在意的問題。

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月兔:基本卡包/PP 6/攻 3 防 5/☆☆☆
效果為「疾走」與「自己回合結束時,防禦值回復到最高值」,高防禦力且可以不斷回復,再加上疾走能力使她能上場打倒強敵並保持在場上,會令對手想要盡快用特殊手段處理掉她,不論速攻或防守性能都是非常優秀的一張。在現環境中遭遇到的問題反而不是她的效果如何,而是 6 PP 時有更重要的選擇導致她不一定是組牌的第一優先。

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骷髏主教:基本卡包/PP 7/攻 4 防 4/☆
效果為「上場時破壞掉自陣所有的護符」,以 PP 7 來說,能力值不划算、效果也只是一次性破壞,不論是「速攻型」還是「護符倒數型」都絕對沒有它表現的機會。與其要將它放入牌組,不如試著找考看其他更好的選擇。

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聖女貞德:基本卡包/PP 8/攻 5 防 5/☆☆☆
效果為「上場時對手所有同伴受到 2 點傷害,同時自軍其他同伴防禦力加 2」。以全體傷害加全體強化來說,這是一張防守能力非常優秀的牌,但有個最大問題是她需要 8 PP 才能上場。「諸神狂嵐」後,有了 6 PP 的黑暗貞德與 9 PP 的天堂神盾後,她的地位很容易就被替代掉。

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被封印的熾天使:暗影進化/PP 8/護符/☆☆☆
效果為「倒數 1,0 時破壞自身製造出覺醒的熾天使」,覺醒的熾天使和被封印的熾天使能力相同,如此重複 3 回合召喚出「榮光的六翼天使」,當榮光的六翼天使倒數結束時,玩家直接獲得勝利。一般來說就是倒數 4 回合就能讓玩家無視基本規則獲勝,雖然要 8 PP 才能派出且還得倒數 4 回合,但其實主教有很多防守與加速倒數手段,因此以這張牌為中心組成靠守護拖時間,並以加速倒數在 1 回合內取勝的牌組並非不可行。不過要注意這張牌本身對「變身」與「消滅」沒有抵抗力,巫師的「變成魔術」與中立的「奧丁」都能對付這張牌。

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天堂神盾:諸神狂嵐/PP 9/攻 8 防 8/☆☆☆☆☆
效果為「這張牌受到的攻擊傷害只會是 0,且這張牌不受影響攻防數值以外的任何效果影響」,也就是說除了降低它攻擊力讓它火力下降外,沒有任何牌與同伴能夠處理掉它,這種誇張的效果自然成了目前主教最強大的王牌。雖然不具守護能力,但是藉由特定護符效果,就能讓它形同守護,逼迫對手一定要攻擊它。現階段環境下最大的缺點就是它要 9 PP 才能登場,但相對的只要撐得到 9 PP,它就會是致勝的關鍵。



以上就是現階段環境中所有傳奇卡的評價,當然在最後筆者還是要重申一次,Shadowverse《闇影詩章》是款 TCG(集換式卡片)類型的手機遊戲,有些卡片雖然單張就有很強的效果,但那終究只是牌組 40 張中的一兩張,如果沒有其他牌的輔助或謹慎考量過的組牌,再強的效果也會變得毫無價值。Game Life 也希望一連串的專題整理能夠作為玩家的參考,讓新加入這遊戲的玩家能簡單了解該抽什麼卡、又該消費資源製作哪些卡才行。


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