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[手機遊戲] Shadowverse《闇影詩章》傳奇卡評價與分析(第三回)

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-5-29 18:38

文章人氣: 2332

LC 點數: 165

(前往第二回:皇家、巫師



龍族:龍族的特質在於「加速」,前期利用各種增加 PP 最大值的手段將最大值拉到 7 進入特有的「覺醒」狀態,讓自身能比對手提早派出消耗 PP 高且強大的同伴,亦或是使用強力的法術清除來自對手的威脅。乍看之下會被認為是進展較慢的類型,但事實上就算是消耗 PP 低的龍族牌也有不少是意想不到地優秀,定期性都會有新牌組居於環境頂點。目前主流以前期專心增加 PP,中期開始控制場面的「加速型」為主,此外以捨棄手牌帶來的效果打倒對手的「棄牌型」與放棄加速以各種要求 PP 低的同伴集中火力於對手本身的「打臉型」亦是相當強力的牌組。

(注意:本篇是以「諸神狂嵐」卡包環境為中心的評價。今後遊戲推出新卡包時,卡片評價可能會有所變動或不符。以下將說明各卡的能力以及筆者個人的評價,最高分數 5 顆星、最低分數 1 顆星。)

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喚龍笛:暗影進化/PP 3/護符/☆
效果為「上場時如果是覺醒狀態,手牌中消耗 PP 3 以下的牌通通變成地獄炎龍」與「這張牌在場上時,且玩家角色是覺醒狀態時,抽牌時抽的牌如果是消耗 PP 3 以下的牌,就變成地獄炎龍」,而地獄炎龍的能力是「PP 2、攻防 4/3、突進」。也就是讓手牌變成可以進行速攻的同伴,靠高速的量產作戰壓倒對手,如果順利的話,的確可以靠源源不絕的地獄炎龍一一清除對手的同伴。但缺點就是其效果是適應於所有的手牌,也就是不論法術、同伴都會通通轉變,結果就是會讓自身缺少輔助與補充手牌的手段。同時與現階段環境的契合度相當差,目前很難成為強大主力。

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水龍神的巫女:諸神狂嵐/PP 5/攻 4 防 5/☆☆☆☆☆
效果為「上場時,如果該回合是在自己的第 5 回合之後(包括第 5 回合),自身 PP 最大值加 1」、「覺醒狀態時,自身回合結束回復玩家血量 3」。雖然有使用回合的限制,但同時增加 PP 最大值兼回復,攻防卻還有 4/5,可以說是相當誇張的一張牌。只要有覺醒,她就等於是出場時一定會回復 3 滴血,這會令速攻型的對手在血量計算上陷入困擾,再加上只要放著她不管就等於會一直回復,在場上的她形同擁有「守護」能力。

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暗黑龍人‧佛魯迪:基本卡包/PP 6/攻 5 防 1/☆☆☆☆☆
效果為「疾走」與「覺醒狀態時,對手同伴無法主動攻擊這張牌」。徹徹底底的強攻牌,雖然防禦只有 1 很容易被輕微的效果傷害打倒,但因為其疾走能力,6 PP 就有機會奪走對手 5 點,甚至是 7 點血,搭配特定金卡還能打出 12 點傷害,具有很強的決勝能力。再加上覺醒時,只要玩家不用她去主動攻擊對手同伴,基本上對手不用法術或特殊效果,或是不派出具「守護」能力的同伴,就會完全拿她沒輒。

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銜尾蛇:諸神狂嵐/PP 8/攻 8 防 4/☆☆☆☆☆
效果為「上場時給予對手或對手同伴 3 點傷害,這張牌被破壞時,回復玩家血量 3,並製造一張銜尾蛇於玩家手牌」。兼具效果傷害跟回復的優秀同伴,而且被打倒也等於是回到手牌,只要對手無法使用具消滅效果的牌,玩家是可以光靠每回合派出這張來徹底壓迫對手。相對的缺點就是要求 PP 有 8,除非使用特殊手段,不然一回合就是只能派出一張,如果在中後期已經陷入劣勢,那麼就算派牠上場也無法達到逆轉戰局的效果。

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基尼特拉:基本卡包/PP 8/攻 3 防 1/☆☆
效果為「疾走」與「上場時於自陣製造一隻攻防 5/5 的龍,此牌進化時,再製造一隻龍」。PP 8 加進化就能產生兩隻攻防 5/5 的龍,確實能帶給對手很大的壓力,但是本身攻防太低,而且進化後完全不會增加攻防,加上如果要讓她產生龍就必須將該回合的進化用在她身上,等於是就只能有 3 點的速攻,在現階段環境下的成效太低,且因為 PP 8 有銜尾蛇的存在,她很難成為 PP 8 時的首要選擇。

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帝國皇龍:巴哈姆特的降臨/PP 9/攻 5 防 5/☆☆☆☆
效果為「上場時所有手牌送墓,每捨棄一張手牌就給予對手跟其同伴 1 點傷害」,雖然要 PP 9 且得棄光所有手牌,但其效果等同於能一次攻擊全場最高至 8 點的傷害,如果搭配龍族其他專門為「棄牌型」所設計的增加手牌與追加傷害的牌,就能構成一邊掃蕩對手一邊補充手牌繼續捨棄的強力牌組,他也是「棄牌型」牌組可以幾乎完全不管對手行動,自顧自地專心湊出自己組合技的主因。但要注意,因為其能力,等於不特別以他為主軸組牌的話,就幾乎沒有任何選用的意義。

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法夫尼爾:基本卡包/PP 9/攻 8 防 10/☆
效果為「上場時所有同伴都受到 2 點傷害」,直接從結論講起,PP 9 卻派出個敵我不分全場掃 2 點傷害的同伴,在早期或許是有威脅性,但因為中立傳奇卡「巴哈姆特」的出現,其地位完全被該卡所取代,現階段並沒有任何選用牠的理由。



死靈術師:死靈術師的特徵在於「墓地資源的利用」,不少同伴都有著被破壞時發生的效果,同時同伴跟法術使用過後會成為可累積的墓地資源,這成為了一些牌發動「死靈術」所需要消耗的資源,如何累積墓地資源跟確保自軍陣型、手牌數量是死靈術師牌組最該思考的項目。新環境下因為「諸神狂嵐」的關係,使得死靈術師牌組的進攻能力高出許多,現階段不論追求猛攻的「強攻型」、靠魔將軍製造高火力殭屍的「中速型」、高速累積墓地以特定卡片進行一擊必殺的「暴君型」都可以說是排名相當高的牌組。

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魂之看守‧敏特:諸神狂嵐/PP 4/攻 3 防 4/☆☆☆
效果為「上場時玩家得到可以所有死靈術要求墓地資源變為 0 的能力,但此卡離場時就會失去這能力」。死靈術師最常遇到的問題就是來不及囤積墓地或墓地資源不夠連續使用死靈術效果,這張牌的好處就是不管用多少死靈術都不會消耗墓地,從中後期就能形成很強力的組合技。但有一點要注意,如果有卡片像「死之一閃」、「死靈之手」那樣會因為指定對象而選發死靈術時,就會無法受到這張牌的效果照顧,在墓地資源不足時無法選擇可用死靈術處理的特定目標。

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可魯貝洛斯:基本卡包/PP 5/攻 3 防 3/☆☆☆☆☆
效果為「上場時製造兩張消耗 PP 1 的法術於手牌」,兩張效果分別為「給予對手或一名對手同伴 2 點傷害」與「指定自軍一名同伴攻擊力加 2」。汎用性相當高的一張牌,她本身雖然能力不高,但只要一上場,就等於手牌多了兩張對對手而言有著極大威脅的法術。實質上就等於耗 PP 5 補充兩張優秀法術,或說是耗 PP 7 給予對手確實傷害並增加 3 點墓地資源,可說是不論速攻型或控場型牌組皆能使用的優秀同伴。

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蒼蠅王:暗影進化/PP 7/攻 4 防 4/☆☆☆
效果為「上場時與自身回合結束時,從絕速甲蟲、絕死毒蜂、絕護魔蠍三者中隨機製作出一名在場上」,絕速甲蟲能力為攻防 2/3、「疾走與吸血」;絕死毒蜂能力為為攻防 3/2、「突進與必殺」;絕護魔蠍能力為攻防 4/4、「守護」。因為具有隨機性,關鍵時刻要是出現並非需要的同伴,倒頭來也只是白白浪費 7 PP。反過來說,因為牠本身加上派出的三名同伴都算是有優秀能力,因此能即時性地帶給盤面影響。整體來說還是很優質的同伴,只是現環境中 7 PP 的選擇太多了。

11.png
魔將軍:諸神狂嵐/PP 7/攻 5 防 6/☆☆☆☆☆
效果為「上場時死靈術 3,製造一名殭屍,重複製造直到自陣站滿為止,隨後自己以外的所有同伴都攻擊力加 2 並獲得突進能力」。只要墓地資源夠,就等於 PP 7 可製作出 4 名攻防 4/2 且能即時攻擊對手同伴的強大戰力,就算墓地資源不夠,它本身還是可以強化自軍其他同伴,有時只要這麼一張牌,就能徹底改變整個戰局。簡言之,是現階段死靈術師最具威脅性的一張。

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奈芙蒂斯:巴哈姆特的降臨/PP 8/攻 5 防 5/☆☆☆
效果為「上場時從牌庫隨機找出自己以外、且消耗 PP 皆不同的同伴上場,重複此動作直到自陣站滿為止,隨後,破壞所有以此能力叫出的同伴」。簡單來說就是一邊囤積墳墓資源,一邊透過主動破壞來發動同伴的離場效果,如果牌組的主題是以離場效果為主,那麼她會是非常強力的一張牌。但要注意,因為是隨機選牌,在牌組的構築上與計算上會比其他類型的牌組更花工夫。

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普路托:基本卡包/PP 8/攻 1 防 1/☆☆
效果為「上場時破壞對手一名同伴,之後攻防加 X,X 等同於破壞對象的攻防數值」。PP 8 可以破壞對手的強力同伴並為自陣製造高數值的同伴,實質上是死靈術師的牌中數一數二強力的同伴,但卻受到目前環境影響,等到 PP 8 才能派她實在太晚,對於速攻型牌組又無用武之地,攻擊性又不如 PP 7 的魔將軍,使這張牌在現階段始終不會是各牌組的首選或決勝的關鍵。

14.png
骸之王:基本卡包/PP 9/攻 8 防 8/☆☆☆
效果為「當自陣已經有四張牌時在場上時,這張牌的消耗 PP 變 0。這張牌上場時,破壞自己場上所有的牌」。在早期時被認定為數一數二不實用的傳奇卡,原因是擺滿場的同伴卻因為它的上場而被全數破壞,本身雖然攻防極高但卻沒有其他效果,對手要處理是輕而易舉。但隨著環境演進,擁有優秀離場效果的同伴變多了,因此可以利用它來發動其他同伴的離場效果維持場面或是靠同伴的離場效果製造登場機會。但是不要忘記,他本身的弱點還是沒有改變,更別說如果自陣沒辦法維持 4 張牌,它就是只是個 PP 9 且佔有手牌空間的障礙。

(接第四回:吸血鬼、主教




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