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[跨平台] 越過時空的障礙 ─ 《加速世界 VS 刀劍神域 千年的黃昏》開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-5-29 05:47

文章人氣: 3300

LC 點數: 165

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日本輕小說家「川原礫」原是在 2002 年以「九里史生」、2007 年以「攻打引」兩個筆名發表小說的網路小說家,當時他以這兩個筆名連載的作品,就是日後以「川原礫」之名出道,正式化為輕小說修訂的《加速世界》跟《刀劍神域》兩作品。其著作在 2012 年 12 月發行本數達一千萬本,成為電擊文庫史上銷售量成長最迅速的作家。而他的兩個作品《加速世界》與《刀劍神域》雖然是不同背景、不同人物之間的故事,但事實上共享於同一世界觀,年代也差了 21 年而已,換言之,這兩大作品的交集也確實能勾起讀者們的興趣。而經由萬代南夢宮之手,兩作品正式交錯,同心協力的作品《加速世界 VS 刀劍神域 千年的黃昏》(PS4/PSV)正式推出了,並同步推出繁體中文版,讓台灣玩家能直接像在閱讀台灣正式出版的小說一般,輕鬆了解這夢幻交集的故事。

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遊戲封面與發售前宣傳影片不同,確確實實地讓兩作主角「春雪」與「桐人」交錯在封面中央,身後才是兩作的第一女主角。封底並沒有特別敘述遊戲主要系統,反而是強調整個故事風格,前面也提到《加速世界》跟《刀劍神域》只差 21 年,那麼標語中的「千年」究竟有什麼含意?就要請玩家親自遊玩並參透了。盒中除了遊戲本體外還有簡單的說明書與首發特典,說明書可以不用急著閱讀沒關係,進入遊戲後自然會看到說明。首發特典主要是以《刀劍神域》角色的追加與換裝為主,畢竟還是得遵循《加速世界》的設定,因此該作品角色的模組無法遊玩換裝系統也是無可奈何的事。

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進入遊戲後雖然也可以先觀看一下按鈕配置跟各方面的設定,不過筆者會建議先正式開始遊戲玩完最基本的開頭再去管這些項目。欣賞完主題曲跟開頭動畫,遊戲就會帶到《刀劍神域》的男女主角「桐人」和「亞絲娜」的家族踏青,這邊開始就會教導玩家基本操作。本作主要系統為動作角色扮演,最基本的目的就是活用攻擊跟特技去打倒眼前的敵人,所以一開始就是先了解左類比移動、□ 鈕與 △ 鈕攻擊、○ 鈕迴避、R 鈕配合其他按鈕為技能這點即可,再來要注意的才是《加速世界》跟《刀劍神域》兩邊的部份系統差異。

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《刀劍神域》的角色由於是在幻想背景的線上遊戲中,所以角色們都有多樣化的技能,不少角色可以同時兼顧攻擊與回復、也有角色能根據裝備武器不同而使用不同技術,整體來說,就是角色攻擊的花招較多,也顯得較為花俏。另外最重要的地方,就是飛行能力,《刀劍神域》的角色可以開翅膀飛行,因此較容易登上高處或尋找目標,缺點就是飛行的機動性並沒有想像中地高,但因為本作有很多飛在空中的敵人跟隱藏在高處的迷宮出入口,這些部份交給《刀劍神域》的角色會比較輕鬆。

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相較之下,《加速世界》的角色技能較少,有些人可能真的就三、四招打天下,且都偏攻擊面,好處是火力多半都有中上水準,能輕易地給予目標大傷害,但準備動作跟收招動作都較久,這遊戲並沒有出招無敵時間的概念,動作大的強力技能容易被打斷或打空。《加速世界》的角色雖然不會飛,但卻擁有高速移動能力,這能力幾乎等於瞬間移動,可以在一瞬間不論高低差移動到上方高處、遠距離前方、或鎖定對象的面前。因為有這能力,就算遇到會飛的敵人,也能夠比《刀劍神域》的角色更迅速地接近目標,甚至移動效率也在《刀劍神域》的角色之上。

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如同上述,兩個作品的角色各有自己獨立的系統,效能也有很大的差異,並不能特別說哪一邊比較強。當然也有像《加速世界》主角「春雪」那樣,他基於原作設定本來就會飛,所以他可以同時擁有飛行跟高速移動兩個能力,也是唯一能一個人兼具兩作品能力的高性能角色。除了少部份場合會要求玩家操作特定角色,大部份時間就算是推進主線劇情,都可以讓玩家選自己喜歡的角色來玩。而且通常冒險是採一隊三人的組隊制,玩家可以考慮兩邊作品的優點來配隊員進行攻略。

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遊戲主要的進展方式是依靠地圖探索,每當一段劇情進展完畢後,就會要求玩家前往特定地點觸發新劇情,有時是挑戰特定迷宮、有時是抵達指定地點、有時是打倒目標敵人,而在探索途中,玩家可以藉著打倒路上遭遇的敵人來提昇等級,也可以多多留意或破壞地圖上的物件,藉此找出一些隱藏道具與裝備。探索時要注意一個問題,就是本作的地圖其實相當龐大,但人物移動速度並沒有很快,因此不少遊戲時間會花在移動跟找路,所以通常會建議玩家先看看大地圖,是否有驚嘆號指示哪個地點是觸發劇情的目的地,如果沒有就要仔細觀看劇情指示,確認故事中人物決定要去哪個區域。

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本作不少區域都設計得相當廣大,而且能說是照「層」去區分高低差,光第一個區域就有六層供玩家探索,再加上各區域都有些出入口是連接小型的迷宮,因此能說這遊戲中有不少時間會花在移動與探路上,所以筆者會建議在不確定目的地或是為了任務而進行探索時,最好準備一名會「飛行」的角色,才能減少前往高處的時間。之所以會這麼設計主要原因也是想重現線上遊戲的原野氣氛,再加上故事設定為《加速世界》跟《刀劍神域》的世界混合,要是整個遊戲世界設計得太小,就不能突顯世界混合的雜亂感。

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每個區域都會安排一個傳送點,供玩家傳送至據點或其他區域。據點的用處就如同一般角色扮演遊戲的城鎮,回復失去的體力,並前往商店購買道具與裝備。這邊也要注意兩個作品的角色除了戰鬥系統有出入外,能裝備的物品也有差別,當然這也影響到了能讓既有武器變得更強的鍛造系統可以用在哪些角色的裝備上,算是《加速世界》角色稍微不利的地方。另外就是有委託公佈欄讓玩家能接受委託賺取外快,由於本作可使用角色非常多,靠完成委託來賺點資金跟素材對強化角色基本戰力會有不小的幫助。

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通常存檔跟變更隊伍隊員也只能在據點進行,偶爾會在一些迷宮中發現存檔點可這麼做,但這是極少數。如果玩家覺得單獨出任務沒意思,前往存檔點旁的傳送點就可以進入連線模式,挑選一名角色與線上其他玩家對戰或一同組隊處理任務。亦或是逛逛據點,觀賞城鎮風景的同時,順便注意一下據點因為劇情發展而逐漸增加的人口,以及他們有趣的互動。兩作品的主要角色也會在據點中出現與玩家進行不同於平常的互動。

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既然講到互動,就應該來提這作的劇情表現與演出方式,畢竟性質上是兩作品的交流,跨作品的互動自然是關注的焦點。劇情演出主要有三種方式,CG 動畫過場、人物立繪或事件圖片加對話框、戰場上人物圖示的對話三種。故事因為是從桐人和亞絲娜的女兒「結衣」被綁,《刀劍神域》的遊戲世界受到侵蝕開始,所以主軸依然是算在《刀劍神域》上,《加速世界》的故事與角色雖然也有很大的影響力,但基本上還是像特別來賓般的存在。但並非完全沒有交流,遊戲中確實安排了很多事件讓兩作品角色互動。

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例如戰場對話會因應隊伍的組成產生一些跨作品的聊天,亦或是透過像群像劇的形式讓玩家跟隨劇情使用其他角色在與主要角色群會合前就發生邂逅與交流。此外在據點偶爾會收到其他角色寄來的郵件,這些郵件都會觸發些相當有趣的支線事件,有時候還能讓玩家回收一些精美的圖片,當然也能看到不少玩家真正期望看到的《加速世界》「VS」《刀劍神域》。

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整體來說,因為本作是著重於故事演出,所以多多少少還是有些美中不足的地方。例如轉鏡頭跟切換鎖定目標都設於右類比,在跟複數敵人戰鬥時容易造成鎖定目標擅自切換;跑步的移動速度並沒有多出走動太多,導致探索時就算用跑的也無法節省太多時間;暗示目的地的驚嘆號有時不會出現,再加上大地圖對高低差的顯示不明確,容易讓玩家在探索浪費不必要的時間;飛行的自由度並沒有想像中地高,並沒辦法在迷宮中縱橫無盡地飛,會受到「透明的障礙」阻撓而無法節省移動時間;部份訊息字體太小,如果是使用 PSV 的話在閱讀上會有很大的困難;購買裝備時會顯示全部角色而不是顯示隊伍成員,造成角色增加時難以整理等,影響遊戲體驗流暢度的地方其實不少。

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最後來為本作進行一個總結吧,雖然上面舉出了一些缺點,但在人物交流、打擊手感、動作性上還是有達到水準以上的要求。雖說因為故事重心在《刀劍神域》上,指揮劇情的人還是該作主角的桐人,但不會因此而導致任何一方的角色個性不符合原作,也不會因此就失去原作角色之間的互動。《加速世界 VS 刀劍神域 千年的黃昏》作為一款喜歡川原礫著作的輕小說愛好者來說,是個確實發揮到原作魅力的作品,也能好好滿足讀者們的好奇,了解兩大知名作品真正交結在一起時,會引發出什麼樣的火花。


《加速世界 VS 刀劍神域 千年的黃昏》PS4 版實機遊戲影片




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