| 會員須知 | 忘記帳號密碼 |
首頁 新手加入 會員登入
會員登入  
 
忘記帳號密碼  

[手機遊戲] Shadowverse《闇影詩章》傳奇卡評價與分析(第一回)

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-5-27 18:19

文章人氣: 4674

LC 點數: 165

1.jpg


Cygames 開發經營的智慧型手機卡片對戰遊戲 Shadowverse《闇影詩章》在公開後,至今已經推出 4 個系列卡包,作為一款系統為 TCG(集換式卡片遊戲)的手機遊戲來說,《闇影詩章》的環境變化可以說是非常難以敘述,一眨眼間就可能會因為一個新系列而讓各角色間的強弱排行顛倒。本站也一度對本作進行過幾次介紹,如今《闇影詩章》推出中文版,很多台灣玩家最先在意的地方可能是該玩什麼角色?首抽該抽什麼卡來開始遊戲會比較好?


筆者過去一度寫過本作的基本系統說明跟須注意事項,玩家也可以透過「相關報導」的兩篇文章來吸收基礎知識。本篇將會把抽卡時,1.5% 機率才會抽中,最稀有的傳說卡一一列出,並進行基本的分析,希望能作為玩家開始遊戲時的參考。但要注意一件事,所謂的 TCG 講究的是牌與牌之間的搭配跟牌組構成,就算有收齊傳說卡,也並非表示就能戰無不勝,有些還是需要低稀有度卡片的輔助才能發揮真正價值。

(注意:本篇是以「諸神狂嵐」卡包環境為中心的評價。今後遊戲推出新卡包時,卡片評價可能會有所變動或不符。)



中立:在遊玩心得中,筆者提到本作有 7 個角色,每個角色的牌組特徵差異很大,相對的也表示抽到僅屬於他們的傳說卡時,自然不具有汎用性。中立卡片最大的好處在於任一角色的牌組皆能放入,需要考量的只有用途以及與牌組的契合度。以下為說明各卡的能力以及筆者個人的評價,最高分數 5 顆星、最低分數 1 顆星。

21575_1.png
加百列:基本卡包/PP 7/攻 3 防 4/☆☆
效果為「從手牌派上場時,選擇自陣一名同伴(不含自己)攻防 +4/+3」。在遊戲初期與低階級戰鬥中,她的強化能力具有很大的偷襲效果。舉例來說,1 PP 具疾走能力的同伴攻擊力通常只會有 1,但再派加百列就能將其加到攻擊力 5,這在後期非常具有威脅性,本身還可以配進化打倒對手的守護為強化對象開路。但缺點是到了高階級後,對於能迅速派出大量同伴的對手來說太無力了,她本身的能力數值在 PP 7 中也顯得太低。構成上有很高的汎用性,但不適合放滿 3 張與作為王牌依靠。

46619_1.png
薩哈魁爾:巴哈姆特的降臨/PP 7/攻 4 防 4/☆☆☆☆
效果為「上場時能再從手牌中選一張中立同伴免費上場,並給予突進能力,回合結束時該同伴回到手牌」。雖然攻防數值不高,能力也只限定中立同伴,但卻具有很高的汎用性與應用方式,最重要的是其效果等於是無視 PP 就能將能力值高的同伴上場進行攻擊。另外被她效果拉上場的同伴雖然不會發動上場效果,但是其他效果依然會發動。最好的例子就是搭配魯西法,就可以在回合結束時進行回復兼回收魯西法,另外也可以搭配巴哈姆特跟讀風的少年形成一拳 13 點的高火力連攜。

37579_1.png
奧丁:暗影進化/PP 8/攻 4 防 3/☆☆☆
效果為「上場時選擇對手一名同伴或護符,將其消滅」。嚴格說來,以一張 PP 8 的同伴來說,奧丁的能力實在太低,正常評比很難給予高分,但問題是他能夠消滅一個指定目標。例如死靈術師的同伴有被打倒就會直接復活的同伴、又例如主教有倒數完畢就直接勝利的護符,在面對無法用擊倒來回避其威脅性的卡時,消滅效果就會非常重要。換句話說,奧丁的價值在於針對特定牌組的麻煩存在,而非其實用性高低,當逼不得已需要奧丁的消滅能力時,就必須考慮安插一到兩張的空間給奧丁。

23773_1.png
魯西法:基本卡包/PP 8/攻 6 防 7/☆☆☆☆
效果為「回合結束時玩家角色回復 4 點血」、進化後效果轉為「回合結束時扣對手角色 4 點血」。魯西法和一般同伴不同,進化後攻防為 9/8,可以說是非常高的能力值,當然最重要的一點就是他兼具回復跟直接傷害的兩種功能。通常進化後就算能馬上攻擊,也無法攻擊對手角色,對手下回合就可以再派出同伴掃除我軍,但魯西法等同於只要進化,回合結束時對手就注定要扣 4 點血,有很強的終結能力。但缺點在於 PP 要求 8,遇到快攻型牌組,他的兩個效果就只是杯水車薪。

52817_1.png
伊斯拉菲勒:諸神狂嵐/PP 9/攻 8 防 8/☆☆☆
效果為「上場時玩家角色回復 4 點血;攻擊時對手角色與對手場上全同伴受到 2 點傷害」。乍看之下是魯西法的上位版本,但因為需求 PP 要 9,在後期或高階級戰時如果單獨派出,幾乎不能對戰局產生影響。但是如果配上前面敘述的薩哈魁爾,就能一口氣掃蕩對手兼打倒對手陣中的高能力值同伴。雖然汎用性幾乎綁定在薩哈魁爾身上,但因為她具有高能力值與掃場效果,在要靠運氣臨時組牌的 2 Pick 模式中,反而是張有威脅性的牌。

36723_1.png
暗黑天使‧奧麗薇:暗影進化/PP 9/攻 4 防 4/☆☆
效果為「上場時回復三點 EP」。以 9 PP 來說,奧麗薇的能力的確低到不忍直視,但作為這遊戲中第一張能夠回復 EP(進化點數)的卡來說,的確無法給她太高的能力值。由於是確實回復 3 點 EP,就算是因為先攻只有兩點 EP 的玩家,奧麗薇還是照樣補到三點。與其說奧麗薇強,不如說是進化這個功能在這遊戲具有很強的效果,但因為問題在 9 PP 的貴重要求,所以使用上比較偏向能快速增加 PP 的龍族牌組或盡可能不讓對手場上留有威脅的控場型牌組。

24473_1.png
撒旦:基本卡包/PP 10/攻 6 防 6/☆☆
效果為「上場時將玩家牌組變成撒旦專屬牌組」。撒旦牌組只有 10 張,有攻防 13/13 的強力同伴、也有直接將對手血量變 1 的法術等,的確是很具決定性的能力,實質上在遊戲初期也經過只要派出撒旦就接近勝利的時期。但在隨著新卡包的出現,撒旦的 10 PP 變成很大的罩門,很多時候轉換成撒旦牌組時,局面也已經難以回天。現階段是只有能快速增加 PP 的龍族牌組或真的能掌控場面到 10 PP 的控場型牌組才有機會用到他。

52483_1.png
宙斯:諸神狂嵐/PP 10/攻 5 防 10/☆
效果為「疾走、必殺、守護」。能力非常單純的一張牌,乍看之下具有高血量又能強制打倒交戰對象,並能靠守護暫時保護自身,似乎相當實用。但事實上對法術或同伴效果沒有任何抗性,也就是容易變成 10 PP 出場後,打倒一個敵人後就被對手用特殊效果解決。不過也因為其高能力值,靠薩哈魁爾或言靈使‧金格(巫師的傳奇卡)派上場時,不單單是能節省 PP,也可以逼迫對手一定要想辦法應付宙斯這面牆。

46338_1.png
巴哈姆特:巴哈姆特的降臨/PP 10/攻 13 防 13/☆☆☆☆☆
效果為「破壞掉除了自身以外全場的同伴跟護符;要是對手場上有 2 名以上的同伴,自身便無法攻擊對手角色」。通常高 PP 同伴最大的問題就是派上場後卻無法處理對手的陣型,巴哈姆特雖然 10 PP,但卻具有最頂級的火力與掃場能力,雖然對法術跟同伴效果沒有任何抗性,但只要派牠上場,對手就一定要重新擺陣。因為能力很高所以有一點副作用,但其威脅性還是很高,後期交戰看到敵我雙方發生巴哈姆特消耗戰也是常有的事。當然也得注意主教的護符被破壞等同於幫主教加速,很有可能反而讓自己陷入不利場面。




精靈:精靈的特徵在於「組合技」,透過先使用消耗 PP 低的卡兩張來讓之後使用的卡擁有更強的效果。也因為具有可以簡單生產小妖精的卡來維持手牌數量跟增加墳場牌數,所以也有依手牌張數發揮效果的「手牌型」跟墓地堆墳 30 張來發揮效力的「冥府型」,但其實精靈的牌也具有很強的速攻與強攻能力,現階段環境主流為「OTK(一回殺)精靈」,利用特定金卡的回收再利用來達到一回合削掉對手 20 滴血的效果。

23774_1.png
遠古精靈:基本卡包/PP 3/攻 2 防 3/☆☆☆☆☆
效果為「守護」以及「上場時自陣所有同伴回到手牌,以此能力回收 1 張同伴就攻防加 1」,兼具回收與守護的強力夥伴,只耗 3 PP 就能透過回收獲得驚人能力值,對手初期要能衝破她守護的手段也非常有限,如果逼迫對手使用直接排除的法術,那也非常划算。雖說後期能在低 PP 時就能排除她的手段變多了,但光回收一張就有攻防 3/4 的戰力還是相當實在,即使到現在也還是排名上位的妖精玩家必定放滿 3 張的卡片。

37381_1.png
水晶公主‧蒂雅:暗影進化/PP 5/攻 1 防 1/☆☆☆☆
效果為「上場時召喚水晶伊芙,如果這回合已使用過 2 張以上的卡片,水晶伊芙將進化並擁有守護」,本身雖然要 5 PP 且能力只有 1/1,但能多召喚一名同伴,且召喚出的水晶伊芙基本值就是 4/4,進化後為 6/6,等於馬上就有張清除對手同伴的即時戰力。水晶公主的能力觸發與回收再利用對中後盤的妖精來說是非常重要的戰術,不過因為性質上還是偏近於防守,在現今重視攻擊的環境中,使用率有比起初期略略下滑。

21443_1.png
妖精公主:基本卡包/PP 6/攻 4 防 4/☆
效果為「上場時補充小妖精於手牌直到手牌上限的 9 張為止」,就結論而言,以 PP 6 換取滿手小妖精非常不實在,精靈本身就有很多手段製造小妖精了,而這張也單純只是留於手牌,要叫出滿手的小妖精倒頭來還是得消耗 1 PP 一一派上場,更何況會壓迫到接下來的抽牌,在現今環境中,毫無用武之地。

53177_1.png
精靈女皇:諸神狂嵐/PP 7/攻 6 防 6/☆☆☆
效果為「上場時回復玩家角色的血量,回復量依據墓地張數,回復後將墓地牌數歸 0」,精靈的性質相當容易囤積墳墓牌數,也因此只要搭配這張牌,在危險時一口氣回復 15 到 20 滴血並非難事。如果搭配能減少消耗 PP 的牌,她的回復能力將會讓對手相當頭痛。但基本上與水晶公主相同,性質上偏於防守,除非是配合牌組主題,不然一般場合被選用的機會不高。

53586_1.png
森林深處的異形:諸神狂嵐/PP 8/攻 8 防 8/☆
效果為「攻擊只要直接命中對手,就將對手血量直接歸 0」,乍看之下是只要攻擊到對手就會勝利的強大同伴,但那也是僅止於即時開卡包即時組牌的 2 Pick 模式。一般對戰時,要求 PP 8 且對任何法術跟效果都沒有抗性的他,實在是太難活超過一回合了。除非玩家能將盤面完全控制在自己的步調下,否則他的上場只是白白浪費 8 PP 而已。

45869_1.png
古森的白狼:巴哈姆特的降臨/PP 8/攻 4 防 4/☆☆☆☆
效果為「突進」以及「送墓時隨機從牌組找一張跟自身不同名,且消耗 PP 最高的精靈卡片上手,並將該卡消耗 PP 變成 0」,雖然攻防不高但因為其突進效果使牠一上場就能處理對手的同伴,更能補充手牌,讓消耗 PP 太高的牌變成可以免費施放的強力卡片。要注意的地方就是首先牠本身要 8 PP,還有是要戰死才會發動離場效果,如果遇到對手使用具消滅能力的牌,牠就會因無法送墓而無法發揮功用了。

22000_1.png
玫瑰皇后:基本卡包/PP 8/攻 5 防 5/☆
效果為「上場時將手牌的小妖精通通變成薔薇的一擊」,法術「薔薇的一擊」效果為「給予對手本身或場上一名同伴 3 點傷害」,消耗 PP 2。因為其效果,所以能夠以這張牌為主題組牌組,實質上「薔薇的一擊」效力非常高,能在一瞬間不靠任何同伴就將對手血量削至 0。只是問題在需要的準備步驟太多,要累積小妖精卻又不能消耗,這時就會壓迫到手牌了,還必須多花一回合跟 8 PP 來讓玫瑰皇后上場發動效果,在傷害效率上很容易被對手壓倒。


(前往第二回:皇家、女巫



相關報導:
手機上的戰術對決:Shadowverse《闇影詩章》遊玩心得
Shadowverse《闇影詩章》新玩家 10 大注意事項



站內回覆

使用道具 舉報

 

關於我們 | 聯絡我們 | 作者招募
本站所有刊載圖片與文字內容等版權
皆屬原廠商或原作者所有,未經同意請勿轉載
Game LIFE 遊戲攻略‧情報–http://gamelife.tw
檔案室  |  手機版   回頂部