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[PS4] 新時代的聖戰 ─《聖騎士之戰 Xrd REV 2》開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-5-26 18:32

文章人氣: 1656

LC 點數: 450

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GUILTY GEAR《聖騎士之戰》系列可說是 ARC SYSTEM 最具代表性的格鬥遊戲,走在時代先端的畫面與搖滾樂、獨特的系統與角色、層層衍生的故事,也令一度沉寂的 2D 格鬥界再起燃起熱情的火燄,令許多玩家重新投入 2D 格鬥的領域。雖然因 ARC SYSTEM 一度將產品主力改為《蒼翼默示錄》系列而使這個系列長時間都沒有推出格鬥遊戲新作,但 2014 年的《聖騎士之戰 Xrd-SIGN-》使這個系列復活,玩家們被喚醒的熱情也證實了這個系列的極高人氣,再次不斷推出系列新作來推展 2D 格鬥的新紀元。

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2017 年 5 月 25 日,系列最新作 GUILTY GEAR Xrd REV 2《聖騎士之戰 Xrd REV 2》PS4 版正式發售,本作繼承了《聖騎士之戰 Xrd -REVELATOR-》的故事,重新調整平衡度,並加入兩名新角色(在《聖騎士之戰》就已登場的老班底「梅喧」與全新角色「ANSWER」(安薩)),讓玩家一同來感受走在 2D 格鬥最先端的高速戰鬥快感。這回的遊戲外盒就以系列作主角 Sol(索爾)為中心,展現他狂野的姿態。

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封底的標語提及了許多除了 2D 格鬥以外還能享受到的樂趣,《聖騎士之戰》系列作為一款新時代格鬥遊戲,系統算是較難理解,新入門的玩家需要一定時間來適應。而盒中除了遊戲光碟以外並沒有附贈說明書,所以對第一次接觸這系列的玩家來說,筆者會建議在看完豪快的搖滾樂帶來的開頭動畫後,先照系統指示,遊玩一遍基本教學模式,了解「最基本」的操作。而老玩家就完全不需要擔心,系統基本完全沒有變化,熟悉的角色模組與連段也依然通用,當然還是有些新招式供玩家研究新的連段與應用方式。

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教學模式是採用一般格鬥遊戲教學從未見過的「小遊戲」方式來進行指導,例如撞破氣球來學習移動、以小巧可愛的布偶攻擊來練習防禦跟連段反擊,整個教學流程變得非常逗趣且沒有死板的氣氛。不過也如同前述,教學講的都是「最基本」的操作,扣除最根本的拳腳、斬擊、重斬外,指令技與一擊必殺技的存在、掙脫對手連段的 BURST、強制取消任何攻擊動作的浪漫取消(通稱 RC)就必須請玩家再花時間去研究。

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當了解基本系統後,就可以挑選中意的角色,玩家可以從外表來挑選,也可以從手感來挑選。遊戲中有安排每個角色的獨立挑戰,每個角色都會有系統教學讓玩家從基本指令技一路練習到應用連段,由於格鬥遊戲的連段就是講求練習,所以這部份的設計可說是相當照顧新手,給予新手一個明確的目標來練習。不過這僅止於連段跟指令技,如果想知道普通攻擊哪些比較實用、哪些具有牽制能力、哪些能帶入基本系統的機關槍連段,可能就得另外翻資料或親自花時間測試了。

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故事模式比照前兩作完全不需要戰鬥,是個純粹觀賞主軸劇情的模式;相對的,Episode - 也就是一般俗稱的「大台模式」,就會要玩家選定角色一路過關斬將,直到個人結局出現為止。維持整個世界和平的「聖皇」、綁走 ELPHELT(愛爾菲特)的「無慈悲的啟示」在故事一開始就露出真面貌,讓玩家馬上了解這次各角色們共通的敵人、事件的黑幕究竟是誰,另外像 ZAPPA(札帕)這樣因劇情而無法重回可用角色行列的老面孔也將再次出現在玩家面前。值得慶幸的是本作有推出繁體中文版,玩家們不需要在意語言障礙就能理解《聖騎士之戰》系列龐大的人物關係跟故事。

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只是就筆者個人的遊玩經驗,中文字幕的翻譯上,基本語句雖然都能了解意思,但錯字或用錯詞語也是有的。例如假設翻成反駁、蒂姬翻成代西後卻又在下一頁翻回蒂姬、對男性說話卻用妳等,這部份會影響玩家融入劇情與對故事的理解。當然如果只是要觀看整個故事的基本內容,那麼中文部份算是在可以接受的範圍內。

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介面上除了單人玩的各種故事模式與挑戰與任務模式、雙人對戰的 VS 模式外,也支援網路對戰功能,只要有加入 PS +,玩家就不需要呼朋引伴約時間約地點,直接連到官方開設的大廳去挑選來自遠方的對手,本作也準備了名片功能讓玩家可以編輯自己的資料讓各地的玩家認識自己。名片上可以使用自己喜歡的角色頭像,並註明自己能上線迎戰的時間,也能留下一兩句話來挑釁或交友,算是相當明確的遊戲社交功能。要注意的是編輯名片上的稱號時,能選的單字依舊還是日文名詞,如果看不懂的話,就建議先從漢字開始選起,避免造成誤會。

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演出方面當然不用說是維持驚人的高水準,乍看之下會以為是用大量張數的圖片費盡心力架構出的 2D 畫面,事實上是全部 3D 描繪,以 3D 表現出 2D 般的動態與精細,讓玩家在所有演出上都像在觀賞二次元動畫,第一次接觸這作品的玩家可能會難以置信這遊戲的畫面其實都是 3D。鏡頭切換自然也會使用 3D 格鬥的一些畫面表現,在特定攻擊、使用超必殺技、戰勝對手時都會用不同的角度讓玩家欣賞畫面,結合起 2D 與 3D 的視覺享受。

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許多玩家鍾情於這個系列的各種重金屬搖滾樂在表現上也沒有退化,新角色追加新曲、既有角色的個人曲全部經過重製,每個角色從登場演出到個人音樂,都配合得相當完美。筆者就相當喜歡前作新角色之一的 RAVEN(雷文)的個人曲,符合角色個性,非常地瘋狂。另外終於回歸遊戲的「梅喧」,也配合最新作的進化,出場、一擊必殺、勝利時的演出都大幅翻新,整個演出充滿了日本時代劇的風格,相當帥氣。

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既然說到「梅喧」這個角色,或許就有玩家會在意她與新角色「安薩」的性能如何。就筆者個人初步的感想,「梅喧」跟以往相比更加考驗玩家的技術了,原因是在她特色之一的反擊技有了很大的變更,過去都是普通防禦中轉指令就能使出反擊技,這次卻給她一個特殊防禦的指令技(斬與重斬鈕一起按),反擊技必須靠這特殊防禦防到對手攻擊時才能轉指令發招,且反擊技的發動幾乎都沒有無敵時間,也因此在對戰時,立回與攻防切換方面,將會比以前辛苦很多。

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「安薩」就如同其忍者的形象,動作相當迅速且基本攻擊性能非常優秀,光靠基本攻擊就能達到相當優秀的牽制功能。但指令技就相當詭異,「射」名片同時也是「設」名片,透過插在地上的名片來發動分身攻擊或瞬間移動;並能在空中設置符紙,安薩可以在空中貼在符紙上發動各種派生攻擊,以中下段攻擊玩弄對手,整體來說是個以千變萬化的攻勢令對手防不勝防的技巧型。另外他的配音是由老牌配音員「關智一」負責,關智一所詮釋的上班族忍者可說是相當逗趣,值得一見。

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整體平衡的調整上算是見人見智,例如 AXL(艾克賽爾)的「鷂之架勢」從前作就被認為是過於強勢的一招,而被修改為架勢中只能攻擊一次,這招的大幅弱化使得他在牽制面又必須回到舊有的作法;但是「愛爾菲特」的散彈槍架勢也是相當具壓迫性且能帶出強力連段的一招,這次卻多了一個新招讓她架起散彈槍架勢多了一個方法。這部份的評論是依玩家愛用的角色在變化,並不能以一點概論全部。但不管怎麼調整,這款遊戲依舊是節奏迅速、強調攻勢的遊戲,不熟悉系統的新玩家很容易搞不清楚狀況就被老玩家的攻勢壓到欲哭無淚。新玩家可以利用重播功能,在上網挑戰各方強者前,下載全世界玩家的對戰記錄研究一下,實際對戰時的感覺與該應用的手段。

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以上就是《聖騎士之戰 Xrd REV 2》的初步心得,對筆者來說,很高興這個系列能夠繼續推出新作,且故事方面也有很大的進展。這不單單是讓老玩家可以懷念起過去的機會,也是新玩家踏入新型態 2D 格鬥遊戲的好機會,這是一款橫跨了相當大的年齡層,在有著新風格的同時又不會失去舊風味,利於新舊玩家打破隔閡交流的格鬥遊戲新作。這款遊戲如同搖滾樂般的高速節奏、強烈攻勢,都能確實地讓玩家獲得熱血沸騰的刺激感。


《聖騎士之戰 Xrd REV 2》 繁體中文版實機遊玩影片




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