| 會員須知 | 忘記帳號密碼 |
首頁 新手加入 會員登入
會員登入  
 
忘記帳號密碼  

[跨平台] 殺?還是不殺?Injustice 2《超級英雄 2》開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-5-24 04:02

文章人氣: 3903

LC 點數: 165

20170518175358.mp4_snapshot_00.00_[2017.05.22_10.39.41].jpg


正義聯盟(Justice League)是集合了 DC 漫畫旗下美國英雄而成的英雄組織,從超人、蝙蝠俠、神力女超人三巨頭為起始,水行俠、閃電俠、綠光戰警、綠箭俠等知名英雄都加入了這個組織,並齊心協力保護地球。本系列也發揮了美式英雄作品最常出現的多元宇宙概念,以平行世界來衍生出各式各樣的正義聯盟,當然也包括邪惡版的正義聯盟。2012 年 5 月,DC 漫畫與打造《真人快打》的 NetherRealm Studios 合作,試圖打造一款不一樣的正義聯盟故事,這就是在 2013 年 4 月推出的 Injustice: Gods Among Us《超級英雄:武力對決》,通稱「不義聯盟」。

DSC09484.jpg

這款作品因爭議性的劇情跟英雄間的正面衝突吸引了許多玩家的目光,為此遊戲宣傳的前傳漫畫也成為長期連載,不斷敘述著超人跟蝙蝠俠兩派系的價值觀衝突。為了讓這系列能更加發展下去,兩家廠商再度合作並於 2017 年 5 月 16 日推出了續作:Injustice 2《超級英雄 2》,將不義聯盟繼續延伸下去。遊戲封面上,可以看到原為英雄史上最具光明跟正義的象徵「超人」如同邪惡魔頭般地站在中央,全世界最具代表性的英雄成了最具威脅性的魔王,著實令人不寒而慄。

DSC09488.jpg
DSC09485.jpg
DSC09487.jpg
DSC09489.jpg

封底除了幾個登場角色外,也用三張圖簡單解釋遊戲的特色,包括最具賣點的 DC 英雄對戰,以及不義聯盟的故事延續,此外因本作目前並沒有中文版,所以語音跟字幕都僅止於英文語系。盒中除了遊戲本體外,還有一名角色的下載碼,也就是超人的最大對手、身為 DC 世界最邪惡的王者 Darkseid(達克賽德)。雖然說本作主要的敵人並非他,但 NetherRealm Studios 還是以追加下載的形式讓玩家可以有機會享受到這位「邪惡之神」的強大。另外遊戲盒中並不具有說明書,因此第一次開始遊戲時,系統會問玩家要不要先進教學模式了解基本操作。

20170518181950.mp4_snapshot_00.56_[2017.05.22_10.44.47].jpg
20170518175756.mp4_snapshot_00.03_[2017.05.22_10.41.32].jpg
20170518175756.mp4_snapshot_01.03_[2017.05.22_10.41.46].jpg
20170518175756.mp4_snapshot_03.42_[2017.05.22_10.42.12].jpg

既然是讓以《真人快打》而聞名的 NetherRealm Studios 來製作,本作當然為格鬥遊戲,並和第一作以及近年來的《真人快打》相同,模組雖為 3D,但系統是徹徹底底的 2D 格鬥遊戲。有輕、中、重三種基本攻擊,並能搭配前後左右的方向發動指令技、同時也具備氣條系統,當氣條四格全滿時就可以使出有強大威力的超必殺技。其中也混入了些 3D 格鬥的連續攻擊概念,依順序按特定幾顆鈕就能打出很基本的連段,然後再配合 2D 格鬥的取消概念,以基本連段取消指令技跟超必殺技來削減對手的血量直到歸 0 才算勝利。

20170519153416.mp4_snapshot_03.05_[2017.05.22_11.16.12].jpg
20170519153416.mp4_snapshot_01.54_[2017.05.22_11.15.37].jpg
20170519154050.mp4_snapshot_08.42_[2017.05.22_11.23.13].jpg
20170519154050.mp4_snapshot_11.14_[2017.05.22_11.24.50].jpg

基本規則的概念接近三戰兩勝制,但是設計成類似《魔域幽靈 3》那樣,不是戰勝對手兩回合,而是把對手兩條血打完,通常這種設計的對戰對血量就必須更加斤斤計較,攻防的技術上也必須更加鑽研,不然在劣勢時很難逆轉局勢。當然遊戲中也加入了很多本系列獨有的系統,例如場景物件可以拿來砸對手或作為移動手段、在特定位置的擊飛攻擊能將對手打到別的場景兼給予極大傷害等,其中最重要的就是 Meter Burn 系統,這是在使用特定攻擊時可以消耗一格氣,消耗後會依據使用招式追加攻擊效果或強制取消動作以便追擊,例如同樣是 Meter Burn,蝙蝠俠在滑踢(後前 + 重攻擊)時是踢完追加射飛鏢、勾繩飛踢(下前 + 輕攻擊)時為取消飛踢動作。

20170518181950.mp4_snapshot_01.45_[2017.05.22_10.45.09].jpg
20170518181950.mp4_snapshot_03.03_[2017.05.22_10.45.59].jpg
20170518181950.mp4_snapshot_09.15_[2017.05.22_10.47.48].jpg

包括有著強勢演出的超必殺技在內,30 名以上的角色之間性能都有相當大的差異,每個角色都還特地設計了獨立的計量表讓玩家發揮,例如死射跟綠箭俠就是子彈或弓箭種類的切換與使用量、哈莉則是消耗糧食叫獵犬出來攻擊、黑亞當會設置魔法光球來輔助攻擊等,讓每位角色都能打出一套具獨創性且華麗的連段與攻防手段。對喜歡研究連段的格鬥遊戲玩家來說,本作在格鬥系統上具有很高的摸索與研究性。當然遊戲也有為玩家準備每個角色個別的教學模式,讓玩家可以透過簡單的教學課程知道各角色的特性與主力招式為何。

20170519144126.mp4_snapshot_27.29_[2017.05.22_11.08.05].jpg
20170519154050.mp4_snapshot_10.48_[2017.05.22_11.24.32].jpg
20170519154050.mp4_snapshot_12.26_[2017.05.22_11.26.02].jpg
20170519134727.mp4_snapshot_03.48_[2017.05.22_10.49.32].jpg
20170519134727.mp4_snapshot_05.48_[2017.05.22_10.49.45].jpg
20170519134727.mp4_snapshot_08.44_[2017.05.22_10.50.19].jpg

對《真人快打》系列有研究的玩家應該都知道,《真人快打》系列雖然賣點在殘忍血腥,但是隨著系列作不斷發展,系統面也形成了一款相當「硬派」的格鬥遊戲,本作也同樣,「硬派」系統是這款遊戲在格鬥領域的優點,也是缺點。本作從練習模式就可以看出設計者的細心與用意,每一種攻擊不只會標示傷害數值、上中下段的哪段外,攻擊發生的有效時間、命中與被防禦時的有利或不利時間都標得一清二楚,玩家完全不需要再另外找網站就能知道哪些攻擊適合用於牽制、哪些攻擊能破解對手的防守,擁有充分的資料讓玩家能自力研究戰術。

20170519144126.mp4_snapshot_08.45_[2017.05.22_10.57.52].jpg
20170519154050.mp4_snapshot_03.11_[2017.05.22_11.19.52].jpg
20170519154050.mp4_snapshot_09.19_[2017.05.22_11.23.41].jpg

但本作的「硬派」觀念也影響到了取消與連段系統,一般日式的格鬥遊戲在取消與連段的概念上是講求「滑順」,一記攻擊要取消接指令技或連接下一段攻擊雖然也是要在特定時機按下指令,但除了高難度連段外,要求時機基本上都較為鬆散,讓玩家可以「行雲流水」般地「滑」動指令與按鈕來帶入一連串攻擊。本作和《真人快打》相同,概念偏向「機器式」,取消與連段的要求時機非常嚴厲,一般 2D 格鬥遊戲的概念很難在此發揮,而是真的要像個機器一樣,「一板一眼」地在系統要求的極短時間內「按」下指令。如果一開始沒有認知到這點,就連想當個入門新手都有困難,可能在一開始的教學模式時,取消連續攻擊接指令技部份就陷入苦戰。

20170519142635.mp4_snapshot_05.11_[2017.05.22_10.54.13].jpg
20170519142635.mp4_snapshot_06.22_[2017.05.22_10.54.37].jpg
20170519154050.mp4_snapshot_00.57_[2017.05.22_11.18.27].jpg
20170519154050.mp4_snapshot_12.32_[2017.05.22_11.26.26].jpg

但即使如此,整個遊戲的對戰與演出並不會很機器化,反而是相當迅速且順暢。不管是玩家之間的對戰,或是設計三人一組的隊伍以電腦 AI 對戰的形式去攻打其他玩家時,都能感覺到對戰節奏相當快速,主要原因在於上述的取消與連段系統要求時機短且嚴厲,所以每一次攻勢都短且快。再加上精美的背景畫面會隨著時間跟著變化同時充滿可以利用的物件,要是一時大意忽視對手身旁有可利用的物件,可能就會因為路邊一台車、一個路人而陷入被對手痛毆的局面。總結來說,本作就連在考驗玩家反應上,都是款要求得非常「硬」的遊戲。

20170519144126.mp4_snapshot_02.46_[2017.05.22_10.56.22].jpg
20170519144126.mp4_snapshot_01.32_[2017.05.22_10.56.08].jpg
20170519144126.mp4_snapshot_17.23_[2017.05.22_11.03.28].jpg
20170519144126.mp4_snapshot_19.50_[2017.05.22_11.04.24].jpg
20170519144126.mp4_snapshot_22.06_[2017.05.22_11.05.30].jpg

如果是第一次接觸這個作品,也可能需要了解「不義聯盟」的世界觀,不然可能很難接受超人像個大反派一般跟蝙蝠俠對立,最後還被蝙蝠俠關起來這件事。事實上為了解釋前因後果,故事模式在開頭第一章,讓玩家操縱蝙蝠俠,敘述超人中了小丑計謀失去所愛的一切,憤而殺死小丑,決心打造獨裁正義政權來掃蕩所有罪惡的經過,進而引發堅持「不殺主義」的蝙蝠俠與超人決裂,甚至與自己兒子鬧翻的狀況。雖然在前作中,最後被平行世界的自己所打敗的超人被關在蝙蝠俠設計的牢獄中,但是不義聯盟所在的世界並不表示就不會面臨新的威脅。

20170519144126.mp4_snapshot_24.55_[2017.05.22_11.06.21].jpg
20170519144126.mp4_snapshot_23.24_[2017.05.22_11.05.53].jpg
20170519144126.mp4_snapshot_28.18_[2017.05.22_11.08.31].jpg
20170519151746.mp4_snapshot_00.29_[2017.05.22_11.10.27].jpg
20170519151746.mp4_snapshot_06.45_[2017.05.22_11.13.18].jpg

故事模式是以群像劇形式進行,一章供玩家使用一到兩個角色並經歷個四到五戰來推進劇情。這次故事因為超人的另一個知名對手「魔神腦」來襲地球,逼得蝙蝠俠釋放超人出來合作對付,雖然這一度成為契機令超人想為了地球犧牲自己打倒魔神腦,但最後卻不幸又與蝙蝠俠陷入是否該殺掉「魔神腦」的爭執。這回故事模式最後會讓玩家選擇陣營,玩家支持超人,還是蝙蝠俠將會導致結局往完全相反的結果前進。

20170519144126.mp4_snapshot_31.41_[2017.05.22_11.09.11].jpg
20170519144126.mp4_snapshot_12.23_[2017.05.22_11.00.15].jpg
20170519144126.mp4_snapshot_32.09_[2017.05.22_11.09.21].jpg
20170519151746.mp4_snapshot_04.18_[2017.05.22_11.12.21].jpg

除了主線故事模式外,也有個人劇情模式,選一名角色經過數戰直到打倒魔神腦,就可以看到由精美圖片繪製的個人結局演出。只不過不論主線故事或個人劇情,內容與設定都是架構在不義聯盟的環境下,因此也跟不義聯盟漫畫版一樣,初期會讓讀者與玩家不斷去思考,例如用羅賓在蝙蝠俠面前親手殺掉殺人犯來探討「英雄殺人解決犯罪」的對與錯,但人物個性就會在後期走向極端的二分法,超人派系不少行徑單純就像反派、蝙蝠俠派系則言論越來越理想化,對於想觀看英雄間的價值觀衝突,或者是純粹的英雄打壞蛋劇情的玩家來說,可能會難以適應。

20170519142635.mp4_snapshot_00.03_[2017.05.22_10.52.12].jpg
20170519142635.mp4_snapshot_00.17_[2017.05.22_10.52.26].jpg
20170519142635.mp4_snapshot_01.45_[2017.05.22_10.52.50].jpg

當然遊戲為了添加可以遊玩的要素,也設計了一些非格鬥遊戲的要素。例如玩家進行對戰或完成一些教學關卡時,可以獲得寶物箱(或者獲得資金購買寶物箱),開啟寶物箱可以隨機取得一些服裝物件讓玩家可以裝飾遊戲角色,進而讓他們打扮成在其他作品時的造型也可以。並且還準備多種隱藏要素,例如初代閃電俠 Jay Garrick 的模組、另外一個超女孩的 Powergirl 模組等,讓喜歡 DC 英雄作品的玩家能從中挖掘出一樣又一樣的驚喜。

20170519154050.mp4_snapshot_00.13_[2017.05.22_11.16.52].jpg
20170519154050.mp4_snapshot_00.17_[2017.05.22_11.17.02].jpg
20170519154050.mp4_snapshot_08.09_[2017.05.22_11.22.53].jpg
20170519154050.mp4_snapshot_08.11_[2017.05.22_11.23.00].jpg

再怎麼說,正義聯盟的超級英雄歷史可是自 1960 年就開始,其中不單單經歷了許多精彩故事,也創造了很多樣化的人物關係。雖然前面提到本作人物與設定都是架構於不義聯盟的世界觀,但既然要服務超級英雄的愛好者,自然就必須懂得在遊戲,例如角色間對戰時的對話,以及開戰前的對白中加入各式各樣的「梗」,例如使用羅賓對上小丑時,小丑會開玩笑說「你是第幾個羅賓?」、哈莉遇到毒藤女時也會勸她說想想以前在一起的日子等,如果對 DC 英雄作品有一定程度的知識時,就能夠享受到出自這些知識的樂趣。

20170519154050.mp4_snapshot_01.48_[2017.05.22_11.19.15].jpg
20170519134727.mp4_snapshot_02.58_[2017.05.22_10.49.01].jpg
20170519154050.mp4_snapshot_07.23_[2017.05.22_11.22.34].jpg
20170519154050.mp4_snapshot_10.19_[2017.05.22_11.24.17].jpg

就結論來說,本作當然相當推薦給喜歡美國英雄的玩家,各種精美的人物模組、背景、特效都足以令人大開眼界;但也不要因此就認為這只是款粉絲性質的遊戲,NetherRealm Studios 經由《真人快打》系列的大起大落所磨練出的「硬派格鬥遊戲」亦能讓格鬥遊戲玩家面對完全不同的挑戰性與研究性。如果對電影《蝙蝠俠對超人:正義曙光》的兩大英雄對戰感到不過癮,就不妨透過這款遊戲來打個徹底,順便撼動一下自己的善惡價值觀,想想看在面對無止境的犯罪時,自己究竟是否會認同超人的想法?還是站在蝙蝠俠那邊呢?


Injustice 2《超級英雄 2》 PS4 實機遊玩影片




相關報導:
Injustice: Gods Among Us《超級英雄:武力對決》發售前搶先遊戲報導!



站內回覆

使用道具 舉報

 

關於我們 | 聯絡我們 | 作者招募
本站所有刊載圖片與文字內容等版權
皆屬原廠商或原作者所有,未經同意請勿轉載
Game LIFE 遊戲攻略‧情報–http://gamelife.tw
檔案室  |  手機版   回頂部