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[手機遊戲] 《怪物彈珠》登台三週年 ─ 慶典活動宣傳記者會報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-5-12 17:49

文章人氣: 2072

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在日本手機遊戲排行榜長居榜首的《怪物彈珠》登台已達三週年,除了遊戲下載數在全球突破 4000 萬、繁體中文版突破 560 萬外,改編的動畫作品自 2015 年推出至今也已在全球突破 1 億觀看人數,繁體中文版也有 1 千萬觀看人數,更不用說電影動畫《怪物彈珠 The Movie 前往始源之地》在日港台接連上映亦創下亮眼的票房成績。為了慶祝這款遊戲能在台灣維持三年以上的人氣,海外運用部部長「大崎敦士」特地來台,協同官方舉辦一場記者會,除了為 5 月 13 日大型慶典活動進行預告外,也要分享三年來觀察台灣市場,公開介紹台灣玩家的獨特之處。

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左:大崎敦士、右:重谷羅利

《怪物彈珠》海外運用部部長大崎敦士透過台港澳市場行銷主任「重谷羅利」的翻譯表達了對台灣玩家的感謝之意:「《怪物彈珠》來台三週年,感謝玩家長期的支持,我們也很努力持續推出各種有趣的遊戲活動,與特殊角色合作轉蛋活動,也積極在線下活動持續創造新意,希望帶給玩家們多元的娛樂體驗」;重谷先生亦透過幻燈片的形式,表示台灣玩家的習性與日本玩家非常不同,呼應台灣人熱情的特性,玩家行為也有著「很麻吉」的文化特色,主要特質有以下三種:

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1. 台灣玩家有「面對面狂熱」:比起日本玩家愛線上遊玩,台灣玩家間的互動性高,運用遊戲內「四人面對面連線」功能的狀態高出日本許多。分析台灣玩家應多為 18 歲到 20 多歲的學生或上班族群,主要依據也在於多半共同連線的時間為中午時段。

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2. 台灣玩家愛「刷羈絆賺寶珠」:相較日本玩家多利用儲值來換取遊戲中的寶珠,台灣玩家在爭取角色上,也可看出其「麻吉」態度,多數玩家會透過與朋友共同刷羈絆的方式,來換取遊戲中的各種獎勵,並獲取寶珠來參與轉蛋活動。

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3. 台灣玩家「精明派」、日本玩家「浪漫派」:日本玩家對於角色的討論,多半會著重於角色畫風,不同的玩家也都可以明顯看出有各自喜愛的畫風特色,而台灣玩家則是相對理性,對於角色喜愛細細研究,討論角色屬性與能力值,展現其精明特性。



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除了玩家行為的觀察外,過去《怪物彈珠》舉凡推出各種轉蛋與角色關卡,角色魔力總是讓玩家們促成衝動,激起收集之意。而在遊戲中許許多多的角色既然成為遊戲魅力的一部份,自然也有喜好上的排行榜,因此趁著三週年,《怪物彈珠》特別公開四大熱門角色紀錄:

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1. 擁有人數最多的降臨角色前三名:傳說的蛤蟆忍者 自來也、埃爾・索雷爾、小惡魔 莉莉絲

自來也身為稀有的木屬性反傷害壁角色,整體數值相當高,是泛用性高的角色,且碰到敵人時可使用巨大化 SS 技,故受歡迎程度相當高。而埃爾・索雷爾與莉莉絲皆是數值具一定水準且泛用性高角色,故成為最多人擁有的降臨關卡角色。

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2. 持有人數最多的轉蛋角色前三名:反叛的墮天使 路西法、獸神神帝 史特萊克、倭國女王 卑彌呼

其中路西法為超獸神祭限定角色,角色能力值擁有很高的泛用性,因此相當受玩家喜愛,而史特萊克分別和卑彌呼作爲光屬性和火屬性的強力角色也被相當多的玩家所擁有。

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3. 持有人數最多的運極角色前三名:聖域之龍、勇闖雷峰塔 白蛇許仙、雲之女戰神

自 2017 年 1 月 8.0 版本升級後,玩家可以通過訓練關卡直接取得運極的聖域之龍,目前已累積超過 10 萬人擁有,而白蛇許仙是台灣兩周年限定特別活動中可取得的角色;雲之女戰神則是夢之玉活動的限定角色,作爲綜合數值及泛用性很高的角色而受玩家喜愛。

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4. 玩家最愛使用角色前三名:封閉世界者 洛基、圓桌騎士王 亞瑟、夢遊仙境的女王 愛麗絲

獸神化的洛基為闇屬性中擁有超強友情技的角色,單向雷射的友情技,可對附近的敵人造成很大的傷害,在大黑天、伊甸等超絕爆絕關卡都可以發揮作用,可以看出友情技強的角色是玩家愛用的角色。



[圖二]XFLAG store一樓為商品販售區,環境明亮乾淨!.jpg
[圖三]地下一樓還有活動大投影區可邊享受餐飲邊看實況活動!.jpg

另外大崎先生也順便介紹了一個來自日本的全新消息,《怪物彈珠》在實踐全娛樂生活圈的路上,於日本東京涉谷區打造了一間「XFLAG STORE SHIBUYA」,該店預計 5 月 26 日開幕,內含兩層樓,一樓為商品販售區、地下一樓則有餐飲區提供多種角色輕食餐點,更有活動區可做實況活動,真正創造出多元娛樂空間。

[圖五] XFLAG Store將打造出多元娛樂空間,實踐全娛樂生活圈,走入玩家們的生活!.jpg.jpg
[圖四]地下一樓為舒適餐飲區,提供多種角色輕食餐點!.jpg

作為三週年記者會,大崎與重谷先生也接受媒體訪問了幾個問題,進而表示了今後繁體中文版的目標跟目前台灣玩家的狀況。重谷先生提到,「《怪物彈珠》繁體中文版在第一年營運的時候,因為內容慢日文版一年左右的量,所以當時收到不少玩家反應,甚至也導致不少台灣玩家直接轉戰日文版。這個問題一直是繁體中文版在努力克服的危機,並且在現階段,繁中版跟日文版的進度已經只差到三個月左右,今後也會加強這方面的處理,希望能在未來讓兩個版本內容差異僅相差一個月不到。」

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另外作為海外運用部部長,大崎先生也詳細說明了台日玩家的不同之處。他表示「日本玩家大部份都是為了滿足自己的收集慾望,因此對於角色講求的是圖面合不合喜好,並不太在乎強弱。相對的台灣玩家講求過關效率,對角色的需求就單純是因為夠強,所以想要。當然這部份可能會讓人想說是否會因為繁中版跟日文版有各自的專有角色而引起玩家意見,雖然多多少少會有外國的月亮比較圓的想法產生,但事實上並沒什麼這種意見,畢竟繁中版跟日文版實質上還是要當作兩個不同版本的遊戲去看。」

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畢竟是在台灣營運了三年的遊戲,總是需要面對玩家可能會因玩膩而脫離的狀況,對此兩人都這麼說明,「事實上公司內所有員工都有在玩《怪物彈珠》,甚至也有人的工作就是要玩一整天的《怪物彈珠》,因此如果有什麼狀況會導致玩家玩膩,那我們公司的員工一定會先膩。相對的,我們可以藉此馬上了解玩家感受,知道哪些部份該加入新要素、新玩法,盡可能讓玩家有新的體驗。」



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以上就是《怪物彈珠》登台三週年記者會的詳細報導,面對緊接而來的 5 月 13 日《怪物彈珠》三週年慶典活動,《怪物彈珠》更將帶來歡慶遊戲預告,除有全球首次連續六週獸神化角色的最後三個將於 5 月 22 日、5 月 29 日、6 月 5 日依序登場外,還有號稱史上最強,最新一期「大型合作活動預告」。同時,自 5 月 12 日開始,遊戲內將連續 7 天有超絶、爆絶祭降臨,最後一天更會有「蓬莱」初降臨,超絶爆絶祭、超絶 10 種、零系列、闘神系列、爆絶 5 種合計 25 名角色在 7 天中降臨。至於「大型合作活動」究竟為何?一切都將在 5 月 13 日的繁體中文版三週年活動中揭曉。




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