| 會員須知 | 忘記帳號密碼 |
首頁 新手加入 會員登入
會員登入  
 
忘記帳號密碼  

[跨平台] 食慾帶來的恐怖 ─ Little Nightmares《小小夢魘》開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-5-8 18:05

文章人氣: 2819

LC 點數: 204

DSC01951.jpg


在人類三大慾望的「食慾、睡眠慾、性慾」中,究竟哪一項才是最恐怖的?這個可能每個人的想法都不同,但至少「食慾」是所有人類生活最基本的需求,這點不能否認。製作過《小小大星球》系列的瑞典工作室 Tarsier Studios 就將「食慾」、「恐懼」、「惡夢」結合為一個主題,於 4 月 28 日推出新作探險解謎遊戲 Little Nightmares《小小夢魘》,讓玩家扮演主角「小六」,以微小的智慧跟光芒,努力逃出貪婪靈魂所架構出的黑暗世界。

DSC01949.jpg
DSC01950.jpg

遊戲封面就可以看到小六手持打火機,被巨大物件包圍的樣子,中央標題上方的圖示則是一顆眼睛中間站著小六,就彷彿在暗示有一道視線一直監視著小六。封底則是用三句話來暗示作品的風格,對於驚悚解謎性質的作品來說,比起直白的敘述,能勾起聯想的話語才更能引起恐怖感情。

DSC01952.jpg

盒中除了遊戲本體外還有兩樣初回特典,兩者皆為下載碼。一樣是遊戲原聲集,讓玩家可以聽聽詭異且勾起人不安的音樂;另一樣是能讓小六換裝的頭部套件下載碼與遊戲主題桌布,就筆者來看,其中一個可更換的頭部造型可能還蘊含著本作故事的提示。

20170505144951.mp4_snapshot_03.38_[2017.05.08_11.17.53].jpg
20170505144951.mp4_snapshot_04.21_[2017.05.08_11.18.16].jpg
20170505150403.mp4_snapshot_00.24_[2017.05.08_11.22.43].jpg
20170505151524.mp4_snapshot_01.00_[2017.05.08_11.26.20].jpg

也正如封底標語所說的,本作的性質是在詭異的封閉空間中,將場景中任何可利用的東西拿來利用,一邊躲避造型奇異兇惡的追跡者、一邊開路尋找逃生的手段。在開始遊戲時,有幾個要注意的地方,首先是亮度,初次開始遊戲時會要求玩家調整螢幕亮度,筆者建議最好調到比系統要求的亮度再亮一點,雖然在遊戲中小六有打火機可以照明四周,但在搬東西或爬行時無法開打火機,這時如果周遭黑暗的話,就真的是烏漆嘛黑。因此為了預防萬一,最好稍微調亮一點確保視野。

20170505144951.mp4_snapshot_01.18_[2017.05.08_11.16.12].jpg
20170505144951.mp4_snapshot_06.03_[2017.05.08_11.19.27].jpg
20170505144951.mp4_snapshot_07.02_[2017.05.08_11.19.59].jpg
20170505144951.mp4_snapshot_07.54_[2017.05.08_11.20.27].jpg

第二點就是本遊戲採自動存檔形式,整個遊戲只有一個存檔,當玩家通過一個區域時才會進行存檔,但之後可以透過章節選擇形式來回頭去玩已經通過的區域;最後是操作系統,這遊戲雖然操作簡單,但並沒有教學模式,玩家在看完按鈕配置後需要自己摸索一下。其中要特別留意的就是 R2 的「抓住」,這應該是遊戲中最重要的功能,搬運、攀爬等行動全仰賴這顆鈕。如果不想在同一個區域一死再死或找不到路,就先找東西看看能不能搬或爬吧。

20170505144951.mp4_snapshot_04.45_[2017.05.08_11.18.36].jpg
20170505150707.mp4_snapshot_00.28_[2017.05.08_11.23.59].jpg
20170505150143.mp4_snapshot_01.00_[2017.05.08_11.21.56].jpg
20170505174509.mp4_snapshot_00.44_[2017.05.08_11.39.03].jpg
20170505181606.mp4_snapshot_09.30_[2017.05.08_11.48.34].jpg

如前所提,本作採關卡制,全部共五大關,每一關再細分成數個區域,玩家的工作就如同上述-解謎開路前往下一個區域直到五大關全部通過。只不過玩家所操作的小六身材不但「嬌小」,也非常地「脆弱」,只要從太高處落下、遇到一隻小蟲都有可能喪命,更不要說從第二關開始都有配置一些注意到小六就會企圖捕捉她的追跡者。所幸每一位追跡者都能從外表上隱約看出其特質,例如第二關的追跡者眼睛看不見,但聽覺異常敏銳;第三關的追跡者手腳極短,伸不進太高或太低的空間等,觀察並運用區域中的空間跟物體,偶爾要拼了命地逃跑,才能逃出追跡者的威脅。

20170505180216.mp4_snapshot_07.44_[2017.05.08_11.45.27].jpg
20170505150403.mp4_snapshot_01.08_[2017.05.08_11.23.06].jpg
20170505170633.mp4_snapshot_03.39_[2017.05.08_11.29.09].jpg
20170505172823.mp4_snapshot_01.16_[2017.05.08_11.33.29].jpg

既然性質上為驚悚解謎,那麼謎題的難度如何呢?本作謎題難度其實不高,順利的話半個小時就解完一整關的謎題,只要記得進到一個新區域先確定有沒有追跡者出現,走到底沒路也沒看到追跡者時,就是找有沒有洞可以鑽或有沒有東西可以爬。如果都沒有或是有無法通過的地方就是找可以搬的東西或可以開的開關,如果沒東西能當踏台讓小六開開關的話,就找東西丟往開關,如此重複直到進去下個區域時出現自動存檔的記號為止。

20170505175056.mp4_snapshot_00.34_[2017.05.08_11.40.59].jpg
20170505175425.mp4_snapshot_01.57_[2017.05.08_11.42.37].jpg
20170505181606.mp4_snapshot_02.01_[2017.05.08_11.46.53].jpg
20170505181606.mp4_snapshot_03.48_[2017.05.08_11.47.19].jpg

當一個區域中有會威脅小六生命的追跡者出現時(不一定會馬上出現,有時是針對玩家某個行動才會突然登場),性質上就變成「Try & Error」的解謎逃生,反覆嘗試安全的位置跟不被注意到的方法直到逃出有追跡者的區域,當然有些關卡最後就會像頭目戰一般,要讓玩家以特殊的手段來擊退追跡者,例如躲開追跡者的摸索想辦法讓閘門壓斷其手、拼命找有光的地方用鏡子反射照追跡者等,因為遊戲的說明訊息並不多,所以玩家也只能讓小六反覆死亡來摸索最佳解。幸好對小六來說,「接關重來就只像從惡夢中醒來」而已。

20170505171336.mp4_snapshot_00.41_[2017.05.08_11.30.36].jpg
20170505171336.mp4_snapshot_02.04_[2017.05.08_11.30.53].jpg
20170505173606.mp4_snapshot_06.14_[2017.05.08_11.38.02].jpg

最一開始也提到,本作的主題是將「食慾」、「恐懼」、「惡夢」合而為一的驚悚,那麼在驚悚的表現上又如何呢?首先畫面表現上,主要依靠的是灰暗、醜陋與差距來帶給玩家壓力與恐怖,在沒有燈光的地方,如果小六沒有打開打火機(按 ○ 鈕)的話,就真的是暗到什麼都看不清楚;而醜陋的追跡者跟與小六身材相比就顯得極為巨大的物件,也構成了「威脅性」,再加上偶爾會出現的「死亡陷阱」,會令玩家每到一個陌生的新區域,都必須提心吊膽。

20170505144951.mp4_snapshot_02.47_[2017.05.08_11.17.11].jpg
20170505151840.mp4_snapshot_00.05_[2017.05.08_11.27.17].jpg
20170505181606.mp4_snapshot_07.19_[2017.05.08_11.47.56].jpg

另一個驚悚賣點在於想像空間,本作其實沒有什麼敘述,玩家無法看到任何對話來解釋小六到底發生什麼事?這個空間又是什麼?只能一點一點地從各種畫面表現與些微的訊息去推測整個世界觀跟劇情。乍看之下可能會覺得就只是貪婪的怪物在追殺小六,但當收集起線索後,說不定就會得出意想不到的結果。例如遊戲常會讓小六探索一陣子就做出肚子餓的姿勢,而且是一副「餓到快死掉」的樣子,通常小六會開始找周圍有什麼東西能吃,然後就會發現,只要是能咬來吞下肚的東西,小六都會吃。光是這點,就讓遊戲劇情多了不少想像空間,例如暴食原罪、黃衣之王等各種的推論都可以在玩家討論間看到。

20170505151524.mp4_snapshot_00.18_[2017.05.08_11.25.50].jpg
20170505150707.mp4_snapshot_02.50_[2017.05.08_11.24.23].jpg
20170505144951.mp4_snapshot_08.27_[2017.05.08_11.20.51].jpg

遊戲中大部份時間其實沒有音樂,甚至也沒什麼特別嚇唬人的音效或機關,完全就是以氣氛來壓迫玩家。因此作為一款驚悚遊戲而言,想追求刺激血腥的玩家可能會覺得不太夠力,但對重視氣氛跟想像空間的人來說,到每個未知新區域時所感受到的陰暗氣息與充滿暗示的線索,會令人一不小心就栽入其中、不寒而慄。另外在畫面品質上,雖然本作不少畫面都偏向陰暗,但其實仔細一看就能注意到畫面表現上是光影分明、線條明瞭,每個物件都有好好去刻劃線條,絕不會有看到畫面中的鋸齒而導致融入情感回歸現實的狀況發生。

20170505173135.mp4_snapshot_00.45_[2017.05.08_11.34.29].jpg
20170505171812.mp4_snapshot_02.43_[2017.05.08_11.32.01].jpg
20170505171104.mp4_snapshot_00.42_[2017.05.08_11.29.49].jpg
20170505170633.mp4_snapshot_01.28_[2017.05.08_11.28.26].jpg

這一款《小小夢魘》要破關的遊戲時間並不長,先不論全要素收齊,第一次遊玩如果腦筋動得快外加運氣好,五個小時破關亦不成問題。但這並不會影響到遊戲的品質,甚至在享受遊戲架構出的惡夢空間時,還會一而再再而三地觸發好奇心,小六究竟是什麼人?每個追跡者代表什麼樣的存在?各式各樣的疑問令人想去搜集畫面中的線索來推理。這也就是《小小夢魘》的優點,不需要利用大量的文字訊息告訴玩家劇情,而是藉由想像空間的構築來刺激玩家想像力,進而產生害怕、好奇等各種感情,是款簡單明白卻又令人花腦筋的驚悚解謎作品。


《小小夢魘》PS4 實機遊戲影片




相關報導:
《小小夢魘》繁體中文版將於 4 月 28 日發售
面對兒時的恐懼!《小小夢魘》將於4月28日推出



站內回覆

使用道具 舉報

 

關於我們 | 聯絡我們 | 作者招募
本站所有刊載圖片與文字內容等版權
皆屬原廠商或原作者所有,未經同意請勿轉載
Game LIFE 遊戲攻略‧情報–http://gamelife.tw
檔案室  |  手機版   回頂部