[玩家交誼廳] 《決勝時刻》新作真的受到《戰地風雲 1》的影響而決定回歸二戰嗎?|Game LIFE 遊戲情報
 | 會員須知 | 忘記帳號密碼 |
首頁 新手加入 會員登入
會員登入  
 
忘記帳號密碼  

《決勝時刻》新作真的受到《戰地風雲 1》的影響而決定回歸二戰嗎?

ben5322438 ( 特約作者 )

文章日期: 2017-5-5 17:34

文章人氣: 1704

LC 點數: 395

本文最後由 ben5322438 於 2017-5-5 18:58 編輯

《決勝時刻》新作真的是受到《戰地風雲 1》的影響而決定回歸二戰嗎?本文會分兩個段落來討論這個議題,一是以客觀面向來說明是否真的受《戰地風雲》影響;二是筆者對於此次《決勝時刻:二戰》的主觀看法-所以本文有個人主觀意見,但力求不對兩款作品抱持任何偏見(筆者兩款作品都有玩,認為皆各有特色)。


客觀面


想必有不少玩家認為
Call of Duty: WWII《決勝時刻:二戰》是因為 Battlefield 1《戰地風雲 1》的發售才跟進,所以《決勝時刻》作品的回歸與《戰地風雲》有必然的關聯。但真的是這樣子嗎?筆者先讓各位看一下 Youtube 上的統計資料(至 2017 年 4 月 29 日):


《戰地風雲 1》
1.jpg


《決勝時刻:無盡戰爭》

2.jpg


先不論灌水的問題,因為我們無法考究。單是從影片的點擊數、喜歡、不喜歡來看,《戰地風雲 1》確確實實地完勝《決勝時刻:無盡戰爭》。2016 年《決勝時刻:無盡戰爭》不受廣大粉絲的青睞,甚至引來批評;其中更包括《決勝時刻:現代戰爭》重製版無法單獨購買,更讓人認為這是藉由「組合套餐」吸引玩家購買《決勝時刻:無盡戰爭》。


當時許多人都在猜測,這次《戰地風雲 1》的空前好評將會在銷售量上首次徹底擊垮《決勝時刻:無盡戰爭》。


接下來讓大家看銷售量。這個網站是截至 2016 年美國地區遊戲總銷售量排行榜:

3.png


《戰地風雲 1》的發售日是在 2016 年 10 月 21 日,而《決勝時刻:無盡戰爭》的發售日則是在 2016 年 11 月 4 日,兩者相差了 21 天。理論來說,日期早一步競爭對手開賣是擁有優勢的,因為領先賺對方 21 天的錢;但在 2016 年的統計資料顯示,仍然是《決勝時刻:無盡戰爭》穩坐冠軍寶座。再根據較近一點的統計資料:2017 年 4 月 20 日 GameSpot 對於三月的遊戲銷售量指出,《決勝時刻:無盡戰爭》的銷售量仍然在《戰地風雲 1》之上。


很顯然地,即便是玩家再怎麼批評、再怎麼罵、再怎麼施予壓力、自家再怎麼賣都輸自己前幾代的作品,《決勝時刻:無盡戰爭》在銷售面上仍然領先《戰地風雲 1》。既然銷售量比競爭對手強,那麼製作商何苦「回歸」呢?依照《決勝時刻》的作品出場順序,是二戰、現代、未來,除此之外,似乎沒有其他時間點了(?);那麼再把作品拉回到二戰,好像也挺合理。


也許有人仍然會說:「《戰地風雲 1》在發售前便好評不斷,難道《決勝時刻》不會想要賺更多錢,因此而受影響、進而回歸嗎?」關於這點,要從《決勝時刻》製作商輪流開發作品談起。



《決勝時刻》系列主要是由
Treyarch、Infinity Ward、Sledgehammer Games 三家廠商輪流製作,三年輪替一遍的情況是可以有三年的準備時間來好好充分準備一款全新的遊戲。2017 年的作品是由 Sledgehammer Games 擔當。


在充足地三年準備製作的過程中,我想再怎樣都是不會馬虎的,因為第一、這是自己的工作,如果不好好做可是會丟飯碗;第二、每天的工作就是自己最愛的內容,縱使再累再忙碌,也是很快樂的一件事情,總比人家逼著你去做不喜歡的一件事要好上許多。筆者百分之百相信,《決勝時刻》公司絕對不會拿公司的品牌形象及要養家活口的員工的前途開玩笑;他們當然得努力用功做出一款遊戲,並且成功推銷賺大錢;事關重大,怎能馬虎?


2017 年《決勝時刻》回歸二戰的決定,如果往前推算三年開發期就是 2014 年;這類規模的遊戲不是幾個月就能突然蹦出來的,可想見背景設定與基本方向等都在早期就已決定,這三年來,Sledgehammer Games 需要做的工作例如實地採訪、試駕二戰載具、試開二戰老槍、構思劇情、開發程式……等等,可能全都是從 2014 年便已開始,只是那幾年都有當年度輪值的《決勝時刻》作品,因此當然
不可能在那幾年間對外公開。而 2014 年就已經開始的《決勝時刻:二戰》計劃,中間穿插 2016 年《戰地風雲 1》的推出,已是二戰計畫啟動的兩年後,在 Sledgehammer Games 於開發期間絕口不提、不對外公開消息之下,直到準備登場的今年才開始宣傳跟曝光,當然很容易被誤認為是受到《戰地風雲 1》的影響。


不管是哪一家製作商跳出來說自己的作品先出還是後出。但在這之前,筆者認為所有的討論都只是憑空臆測(包括這篇文章),唯一的分水嶺便是理性思考還是非理性跟風。所以由此上述的分析可以知道,《決勝時刻:二戰》的推出,是真的受到《戰地風雲 1》的影響嗎?也許有,只是從開發時程來看成分不大;而如果有天《決勝時刻:二戰》證明自己的構想比《戰地風雲 1》還要早推出,是不是情況就相反了呢?


主觀面


筆者 2008 年購買 Xbox 360,該年才開始接觸《決勝時刻 2》,從此一直到《決勝時刻:魅影》推出前,一直保持在遊戲剛發售時即迫不及待地回家玩的熱血狀況(也有去買電腦版才有的《決勝時刻 1》資料片,還很瘋的把老兵難度全破 = =)。由於筆者不習慣大場面戰鬥、再加上是個載具白癡(僅能擔任永遠的小步兵……哭哭),所以《戰地風雲》系列一直未有深入接觸。



由於筆者非常重視劇情,因此自從《決勝時刻:黑色行動 2》開始,不甚喜歡該作「誇張且曲折離奇」的單人戰役,所以往後的作品筆者都持觀望的態度,不會立即衝首發──甚至購買二手──原因是當時比較無法接受《決勝時刻》怎麼突然變成太科幻的作品(還我二戰跟現代戰爭!);二來是劇情不合口味。所以筆者自 2012 年開始,對《決勝時刻》推出的作品都有所保留。


隨著 2016 年《決勝時刻:無盡戰爭》的推出,筆者當時也有抱怨「怎麼打到宇宙去了?」,更埋怨的是《決勝時刻:現代戰爭》竟然不單獨賣!筆者超愛現代戰爭的故事,就是只想玩現代戰爭呀!飛來飛去的宇宙人根本不是筆者的胃口呀!(怒吼!)


當《戰地風雲 1》推出 Beta 測試時,也許是因為刺中筆者的「復古」口味,所以覺得「哇賽!這遊戲的多人模式也太好玩了吧!決定要來預購囉!」。從發售日開始一直到近期,始終為筆者開機必玩一段時間的遊戲(劇情部分有點太英雄,與關卡一開始的文字描述不甚相符,有點小缺陷)。一直到近期春季特價時,筆者才購入《決勝時刻:無盡戰爭》包括《決勝時刻:現代戰爭》重製版的組合餐;但是覺得多人模式大家都飛來飛去,比《神兵泰坦》更泰坦,因此才玩幾天便封印,不過戰役部分仍然有切合筆者的心。


(小小宣傳一下~)


由上可知筆者對於這兩款遊戲各有自己的看法,但是絕對不會去無腦批評這兩家公司做出來的遊戲。

17553517_1027861357313773_4933846900829873077_n.jpg

(類似的梗圖經常出現,不管是在粉絲的社團、官方的粉絲團還是非官方,都有輕藐的圖片或是評論;筆者甚少看到兩者立場對調過來的圖片。但是說到底:數字會說話,《決勝時刻》仍然賣贏《戰地風雲》,絲毫不受影響。而我們為什麼不放下偏見呢?)


對於這次《決勝時刻:二戰》的回歸,筆者是非常期待且感到興奮的!原因也在上述提及,喜歡玩腳踏實地的戰鬥,不喜歡飛來飛去 XD。筆者接觸的《決勝時刻》是奠基於第二次世界大戰背景-這場動員人數規模之大、參戰國家數量空前巨大,所有人都無法置身事外的戰爭,藉由遊戲,讓筆者對於該場戰爭十分有興趣並且渴望深入了解。


也因此,對於《決勝時刻》系列,筆者還是比較習慣在地球打仗而不是在外太空;或許以後喜好會改變,但那也是以後的事情。今年就讓我們先一起
拭目以待《決勝時刻:二戰》的推出吧!





站內回覆

使用道具 舉報

IxLFxI ( 金牌會員 )

文章日期: 2017-5-5 18:48

LC 點數: 71

本文最後由 IxLFxI 於 2017-5-5 20:40 編輯

"《決勝時刻》系列主要是由 Activision、Infinity Ward、Sledgehammer Games 三家廠商輪流製作"

Activision 是發行商,Treyarch才是開發商之一喔(負責3代、戰爭世界、黑色行動系列)
站內回覆

使用道具 舉報

ben5322438 ( 特約作者 )

文章日期: 2017-5-5 18:57

LC 點數: 395

IxLFxI 發表於 2017-5-5 18:48
"《決勝時刻》系列主要是由 Activision、Infinity Ward、Sledgehammer Games 三家廠商輪流製作"

Activisio ...

玩遊戲都只注意過Activision,所以就一直以為是這家......原來是這樣呀!感謝更正~~
站內回覆

使用道具 舉報

MikamiYua ( 註冊會員 )

文章日期: 2017-5-19 09:06

LC 點數: 8

ben5322438 發表於 2017-5-5 18:57
玩遊戲都只注意過Activision,所以就一直以為是這家......原來是這樣呀!感謝更正~~ ...

其實也就只有Treyarch的風格比較科幻而已(而且也是最血腥的)
另外兩個工作組幾乎都是無腦好萊塢狗血大片風格
三家輪流換換風格也不錯

當初現代戰爭風格會那麼流行大概就是cod1235都是二戰風格
經典的戰役早就都做完了...所以才會著眼虛構的現代戰爭,乃至未來
現在回歸二戰單純是科幻能用的梗也都用得差不多了
要比科幻也比不過halo 質量效應 天命等等
站內回覆

使用道具 舉報

ben5322438 ( 特約作者 )

文章日期: 2017-5-19 12:30

LC 點數: 395

MikamiYua 發表於 2017-5-19 09:06
其實也就只有Treyarch的風格比較科幻而已(而且也是最血腥的)
另外兩個工作組幾乎都是無腦好萊塢狗血大 ...

個人覺得科幻有其不同的風格,也是《決勝時刻》的獨立特色(是指先進戰爭,無限戰爭跟黑色行動 3真的不能拿出來講= =)。當然要跟天命、Halo 比較的話,確有不餘之處,但仍然玩得挺歡樂~~
站內回覆

使用道具 舉報

 

關於我們 | 聯絡我們 | 作者招募
本站所有刊載圖片與文字內容等版權
皆屬原廠商或原作者所有,未經同意請勿轉載
Game LIFE 遊戲攻略‧情報–http://gamelife.tw
檔案室  |  手機版   回頂部