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[跨平台] 思考何謂「生命」─ NieR: Automata《尼爾:自動人形》中文版開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-5-1 17:34

文章人氣: 2628

LC 點數: 374

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從 PS2 時期開始,不少玩家就對「橫尾太郎」抱有很深的印象。他親自監製的《誓血龍騎士》系列打造了獨立的世界觀、複雜甚至病態的人物關係、令人又哭又笑的黑色幽默、絕望痛心的劇情發展,使得當時遊玩該系列的玩家沉迷在遊戲所打造的「橫尾世界」。在主機歷史推進到 PS3 跟 Xbox 360 時,他再與幾位好搭擋推出了《尼爾》系列,再次以獨特的故事「打擊」玩家的心靈。為了讓《尼爾》系列的世界延續下去,2017 年 2 月 23 日,和白金工作室協力打造的 NieR: Automata《尼爾:自動人形》問世,並在 4 月 27 日推出繁體中文版,以繁體中文的遊戲內容來直接詢問台灣玩家「生命」的定義。

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中文版的遊戲封面與日文版並無差異,只是在標題下方多了小小的中文寫著《尼爾:自動人形》,雖然說「橫尾世界」的故事都很具吸引力,但畢竟故事內容有一些較為露骨或刺激性的敘述,在台灣被分類為限制級也是無可奈何的事。封底則簡述了本作的基本故事以及三個最大的魅力,流暢的 60 FPS 表現與戰鬥系統、深入人心的音樂跟故事,這些都是構築出能夠破百萬銷量的吸引力之一。

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盒中除了遊戲本體外還附有兩樣初回特典,一個是道具下載碼,其中「白書」這個名詞對玩過之前《尼爾》作品的玩家來說,應該是個相當熟悉的名詞。另一樣特典為「人類防衛報」,可以想成是故事中角色們所屬組織發行的報紙,這報紙內容也完全中文化,且內容相當生動,在了解本作故事隱藏的真相前,這些內容有助玩家了解些基本世界觀;而在參透本作故事的秘密後,再打開這張報紙觀看時,說不定就會有不一樣的感觸。

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本作的故事是架構在「人造人 VS 機器生命」,因此在介面表現方面有很多地方都故意表現出「人工」與「電子」的感覺,但這也是整個劇情最可怕的地方。故事劇情中不斷強調這些登場角色不是人類,可是經過實際交流,就會注意到每個人的個性都很明確,就連主角 2B 也可以說是個外冷內熱的女性,怎麼看都像個活生生的人。而外觀不像人類的機器生命卻好像在學習人類生態般的舉動,也令人不禁懷疑它們是否真的有生命,在面對毫無敵意,只是模仿人類生活的機器生命時,玩家握著手把的手,又是否有勇氣按下攻擊的按鈕呢?

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如同製作人來台記者會中提到的,本作在戰鬥系統方面並不會告訴玩家太多,希望玩家去摸索,因此就算是一開始的教學,也只會告訴玩家最基本的資訊。《尼爾:自動人形》在戰鬥上主要分為兩個模式,駕駛飛機的射擊模式與操作人造人的動作模式。兩個模式的概念都是閃躲敵人攻擊並在自身 HP 歸 0 前打倒敵人,只是在操作上有些小小的不同。射擊模式下 R1 是射擊、R2 是迴避、L1 為需要儲備時間的高火力攻擊、△ 鈕為可以消除部份子彈的重攻擊,基本就這四顆鈕加移動方向的操作,玩家一開始就能馬上熟悉。

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到了動作模式,就是白金工作室發揮本領的時候了。L1、R1、R2 的用途相同,不過射擊則交由身旁的輔助機負責,玩家還必須操作人造人進行各種漂亮的近距離攻擊,換言之,玩家可以一邊進行射擊一邊採取近身戰。基本操作為 □ 鈕輕攻擊、△ 鈕重攻擊、× 鈕跳躍、L2 鎖定。近身攻擊的動作就由 □ 鈕與 △ 鈕的搭配跟按住來衍生,拳腳、刀劍都各有自己的獨立模組,再加上一個角色通常可以裝備兩種武器(分別是輕、重攻擊專用),玩家可以依自身技術跟喜好選擇武器搭配。

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只不過機器生命體並不會因為玩家要用近身戰就放棄射擊,還是會常常想辦法包圍玩家進行厚重的彈幕攻擊,而且本作和一般的 3D 動作遊戲不一樣,就算敵人在畫面外,也會毫不客氣地發動攻擊。也因此,鎖定與迴避兩個功能變得非常重要,鎖定能讓玩家隨時確立自己該攻擊的對象,同時也可以讓射擊準確地打在目標上(沒鎖定時的射擊方向以右類比調整的鏡頭為準),也能避免攻擊落空。

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而迴避功能的設計,已經可以說是白金工作室的特色了。例如《魔兵驚天錄》的「魔女時間」,本作在攻擊快命中自身前迴避也有特殊效果,發動成功時可以看到操作角色帥氣地以分身來閃避攻擊,這時如果按下攻擊鈕,角色就會在第一時間接近攻擊者並反擊,效果跟火力都相當優秀,也能說是玩家在面對高難度戰鬥時,定要熟悉的技巧。為了配合這個系統,遊戲中所有敵人除了射擊外的攻擊,幾乎都能注意到準備動作,所以只要戰鬥中仔細聽、仔細看,懂得活用迴避與跳躍來取消攻擊破綻,就會發現本作在戰鬥上並不會很難。

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當然如果刻意選擇高難度就另當別論,事實上也有所謂的「一擊死」難度,但要選擇高難度基本上除了玩家技術外,對於戰鬥空間跟敵人模式的掌握還必須相當熟悉,一開始還是推薦選擇「普通」難度就好。其他還有特定角色才有的「自爆」與「狂暴化」,兩段跳躍後按住 × 鈕可以慢速降落(畢竟人造人並非金鐘罩鐵布衫,從太高處掉落時如果不想辦法減速還是會受傷的)等,都是玩家可以慢慢摸索,活用於戰鬥中的功能。

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白金工作室在本作中最大膽的嘗試就是透過視點的切換讓同一種戰鬥系統產生不一樣的享受。除了 3D 動作跟開飛機玩彈幕遊戲外,不少地方會隨著玩家探索切換視點,從 3D 動作變 2D 橫向捲軸、變俯瞰視角,在這一瞬間,玩家等於是一款《尼爾:自動人形》就把各種動作遊戲都玩過一遍的感覺,這多重享受的設計令本作有一種相當有趣的變化性。不過有個可惜的地方就是除了 3D 動作外,2D 橫向捲軸與俯瞰視角的部份場景會顯得人物相當小,不容易觀察人物動作;另外也因為人物動作跟鏡頭轉動太滑順,反而預設的鏡頭轉動速度很容易讓玩家轉過頭或方向感錯位,這算是作為動作遊戲的一個小小缺點。

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遊戲中有設計據點供玩家修改與補充資源,如果想購買新裝備或增強現有裝備能力,那麼就需要好好賺取資金來「貢獻」給據點了。筆者一開始其實蠻推薦購買顯示目前獲得經驗值的裝備,因為這遊戲打倒敵人獲得經驗值昇級是會回滿 HP,用昇級來控制自身 HP 對長時間的探索相當有利。另外跟據點中的其他角色交談還可以觸發支線任務,這些支線任務雖然對主線劇情沒有任何影響,但卻有助於玩家賺取額外資源跟了解整個世界觀,如果玩過之前《尼爾》作品的玩家可能還會看到一些熟悉的名詞。

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說到探索,本作性質上屬「開放世界」,區域之間的銜接並不需要另外讀取,玩家也可以一邊前往目的地一邊觀賞荒廢世界的美麗。探索上因為地圖都會以顯眼的紅色標示主線目的地跟支線任務執行地點,所以要趕劇情並不麻煩,只要打開地圖就能馬上判斷自己該移動的方向。不過地圖並不會顯示高低差,有些需要找跳台繞路的區域可能就需要玩家自己多多嘗試與轉鏡頭推測了。探索中如果 PS4 有連上網路的話,還會偶爾發現其他玩家的「屍體」,透過回收跟修理這些屍體,也能讓玩家賺取一些資源或得到一個暫時性的戰鬥幫手。

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最後要提的,就是演出部份。除了視角切換以外,本作在色調的搭配也非常特別,雖然是位於荒廢的世界,人物跟世界的配色也都看起來有點髒,但相對的身為人造人的 2B、9S 一行人卻用著單色的黑跟白,跟整個自然的色彩產生很大的對比,卻又會因色調單純而感到他們的純潔。由岡部啓一先生打造的音樂也非常出色,大部份的音樂都加入女性的合唱,藉著合唱的曲調帶出莊嚴、浩大、神秘、驚恐等各種氣氛,合唱的震憾力配合機器人詭異的語音,不時都在提醒玩家,《尼爾》世界的「異常」。

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總結,《尼爾:自動人形》有著 3 條路線 26 個結局,也就是非常龐大的劇情份量,雖然說橫尾太郎作品的魅力就是架構在這廣大且扭曲的世界與故事,但對於不懂日文的玩家來說,要能理解其魅力還是有一道障礙。如今推出繁體中文版,就是希望台灣玩家能在感受白金工作室設計的遊戲帶來的爽快感同時,還能吸收故事內容,感受本作更深一層的悽美、了解本作為何能達百萬銷量的魅力。當透過中文參透劇情時,台灣玩家也能夠去思考,「生命為何?要怎樣,才稱得上是擁有生命呢?」。


《尼爾:自動人形》繁體中文版 PS4 實機遊戲影片




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