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[跨平台] 走出絕望的幻想 ─《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》遊戲心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-4-27 10:50

文章人氣: 2325

LC 點數: 204

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現隸屬於光榮特庫摩旗下的 Gust 一直以來都擅於製作以各式美少女為中心的遊戲,其中最為知名的《鍊金工房》系列在 2009 年與行為風格獨特的畫師 岸田メル(岸田梅爾)合作推出的《亞蘭德的鍊金術士》三部作更一度讓這個系列到達新的高鋒。而在 2016 年 Gust 舉辦的「Beautiful Girls Festival」(美少女慶典)這項企劃中,不同於系列作特有的幻想風格,讓 Gust 再次與岸田梅爾展開合作,以現實世界的女高中生為藍圖的角色扮演遊戲 BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》,正式展露了面貌。

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就如同開頭所提,本作的背景是在你我皆知的現實世界,所以從標題畫面、序章場景、人物造型都有著不同於 Gust 以往作品的風格,雖說就只是很普通的高中女校,人物也穿著相當正常的高中制服,但對於熟悉 Gust 作品的玩家來說,反而會覺得相當新鮮。玩家在本作中需扮演一名叫白井日菜子的高一女生,她曾是一位備受注目的芭蕾舞者,卻因為膝蓋發生異常而變得無法跳舞,因此而失去人生目標的日菜子一度拒絕上學,將自己徹底封閉。

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故事則從她嘗試走出傷痛,第一次上學開始。在這人生地不熟的第一天,她意外地進入了「異世界」並獲得變身為「Reflector」的魔法力量,透過這個力量,她能夠跟異世界的怪物戰鬥,也能藉此知道一些同學隱藏在內心的真正想法。身處於學生間的交友圈都已經形成的陌生環境中,日菜子將與西城夕月、來夢兩姐妹一同作為 Reflector 潛入異世界拯救他人心靈,並慢慢地拓展自己的交友圈,從友誼中走出自己的傷痛。

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本作的劇情推展就如同在宣傳時所敘述的,以「真實」的女高中生為形象,講求人與人之間的聯繫。人與人本身就會產生各種衝突與煩惱,但這些問題累積起來,久了自然會形成一種「傷口」,本作就將這些交流的感情構築為「異世界」,讓玩家進入異世界收集感情的「碎片」來了解女孩們的煩惱,進而思考如何幫助她們。事實上故事的進展配合背景音樂顯得非常平靜,就像是大家看習慣的日常一般,感覺不出什麼波折。

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但在操作日菜子和同學們交流時,就會逐漸發現,遊戲中人物的煩惱在現實生活中也看得到,只是玩家都「習以為常」了而已,當日菜子一一試著跟同學一同煩惱、幫忙出主意時,她也將聯想到無法跳芭蕾舞時絕望不已的自己,究竟日菜子會如何走出傷痛,進而成長?這就得賣個關子了。總而言之,本作大部份的劇情演出都是相當平淡,給人一種安穩的感受。

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遊戲主要分為「日常生活」跟「異世界探索」兩個部份,前者就是一般的上下學風景,除了觀看日菜子等人的校園生活外,放學後還會提供自由活動的時間,這時玩家可以讓日菜子拿出手機跟朋友透過 SNS 進行逗趣的聊天、亦或是查看夕月跟來夢兩姐妹幫忙找來了哪些任務要處理、還可以邀朋友一起回家。其中任務是一個非常重要的項目,內容不乏是跟特定角色交流,潛入其他同學的內心世界打倒特定敵人或撿素材,但卻深深影響著本作角色扮演系統的成長要素。

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一般角色扮演遊戲都是經由戰鬥打倒敵人獲得經驗值來讓角色提昇等級成長,但本作並沒有經驗值這個概念,卻是靠完成日常生活中的各種任務來獲得成長點數,在人物能力值顯示畫面中點選想提昇的能力值來進行昇級,隨著玩家點選的能力不同,角色能學會的技能也有差別。除此之外,各技能還存在著裝備與強化要素,這部份容後再述。本作的角色扮演部份就是透過這三個要素來進行人物能力上的強化。

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遊戲中當發現情緒失控的人物或自由行動時前往屋頂時,就能進入「異世界探索」的部份,這時主要角色的三人都會換上輕飄飄的魔法少女服裝來應戰。在異世界中,玩家主要的工作有二,一是邊收集強化專用的素材邊尋找感情「碎片」;二是剷除存在於異世界的敵人。異世界基本上都不大,且因應喜怒哀樂的感情去設計,所以種類不多也容易將地形記起來,玩家也可以直接在畫面上看到四處飄遊的敵人。

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當玩家按 □ 鈕攻擊畫面上的敵人或直接接觸到敵人時,就會進入戰鬥。戰鬥系統為根據畫面上方的橫條在進行角色賽跑,先到中間的角色就能夠行動(起跑到中間的距離取決於角色的速度與使用的技能強弱),行動時就從畫面左方選擇「攻擊」或「支援」等指令,並從該指令中選擇想使用的技能。各技能都有其屬性、效果、消耗魔力,如何活用這些技能讓敵人在行動前就被擊倒,就全看玩家的技巧了。

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戰鬥中除了體力跟魔力外,還有另一個三位要角共用的數值「乙太」。累積乙太除了有助於技能效果提昇外,還可以將其全部消耗,來發動 Overdrive 等各種強力特技,像 Overdrive 這種能讓角色在一次行動中進行多次攻擊的特技,對於攻略強敵來說有著非常大的效益。當然如果初期到中盤有好好囤積素材跟調配好「碎片」的裝備,並確實地進行昇級,是可以不在乎乙太就能痛扁敵人好一陣子。

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由於戰鬥並不具經驗值概念,所以戰鬥和異世界探索一樣,通常目的都在收集素材跟尋找感情碎片。遊戲中玩家能夠獲得主要配角的感情碎片,並將感情碎片裝備在技能上讓技能在使用時有更強或更多樣化的效果。例如有名配角的感情碎片效果為提昇指定角色的防禦力,就可以裝在能進行全體回復的技能上讓大家在回復體力時都能提昇防禦。同時感情碎片能在異世界中透過消費素材來強化效果,例如有碎片的效果是在乙太 50% 以上時就能提昇裝備技能效果,經過強化就會變成只要乙太 40%,甚至是 30% 就會發揮效力。而且其實每場戰鬥結束後都會幫角色回滿體力與魔力,所以只要能好好進行強化或裝備,整個遊戲在戰鬥方面的難度其實相當地低。

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當然或許會有人覺得戰鬥難度低、迷宮跟敵人種類不廣,會讓戰鬥系統顯得無趣,但其實這些戰鬥部份都只是為了面對真正的強敵在鋪路。遊戲進展每推進到一定進度,日菜子的現實生活就會產生變化,一個被稱為「原種」的巨大敵人會直接入侵現實世界來襲,這才是玩家真正要打倒的強敵。在與原種的戰鬥中,除了日菜子、夕月、來夢外,故事中的主要配角也會加入戰鬥,透過將配角們裝設於對應的按鍵,就能在戰鬥中獲得配角們的支援。與原種的戰鬥也和一般戰鬥不一樣,是個充滿大畫面魄力演出的戰鬥。

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說到演出,就如同前面所說,因為日常生活的部份進行起來非常平穩,所以經常會感覺就像個普通的小事件,而不會有太過刺激或高潮的感覺,當然有時就會覺得悶。不過大部份的事件其實都進展很快,迅速切入主題,所以不少時候都能很快轉進異世界戰鬥。當變身為 Reflector 開始戰鬥時,就會風格一轉,充滿著華麗且亮眼的氣息,音樂也和日常平淡的曲風不同,轉為相當具有躍動感的曲子,有著鼓起勇氣面對新挑戰的感覺。

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美術方面也是本作相當值得誇獎的地方,遊戲背景從學校走廊、操場;異世界不論水源或火山,都光影分明,以明亮的色調去呈現,筆者非常喜歡上午在走廊上閒逛時的風景,陽光透過窗戶照進走廊的光影非常真實且漂亮。另外也不能忘記將岸田梅爾筆下的纖細美少女忠實呈現出來的人物模組,搭配上繼承自《生死格鬥:沙灘排球 3》的柔膚引擎與《零 濡鴉的巫女》的濕潤技術,讓每位美少女都顯得嬌滴滴地,隨時都有著對眼睛相當「舒適」的畫面。

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整體來說,非主線劇情的部份沒有語音、事件進展有時過於迅速突然、迷宮跟敵人的種類少等等的一些小地方的確無法讓本作稱得上完美的作品。但作為 Gust 技術的進步與全新的挑戰來看,這依然是款相當令人感興趣的作品。不光是前面提到的美術表現,人物模組的動作也比以往 Gust 作品要來得多樣化不少,換言之,《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》是個突顯 Gust 進化的全新作品,也可以讓玩家透過這有著不一樣風格,充滿現實與幻想的美少女角色扮演遊戲來體驗今後的 Gust。

《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》 PS4 實機遊戲影片



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