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[跨平台] 美國 2016 年數位版遊戲銷量大勝實體遊戲

Kanton ( 特約編輯 )

文章日期: 2017-4-21 13:46

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近年來,數位版遊戲的銷售量逐漸提升,於 2013 年時正式超越了實體版遊戲。根據美國娛樂軟體協會(ESA)的數據,去年美國的數位版遊戲銷量占了 74%,實體版僅 26%(遊戲平台包括 PC、家機、掌機、VR 等)。


美國電玩遊戲數位版與實體版銷售百分比(2010-2016)
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2016 年美國境內電玩遊戲軟體與硬體總銷售額為 245 億美元,較 2010 年增加了 70 億美元。


另外,該項數據也指出有 53% 的玩家在每週平均花 6 小時進行線上多人遊戲,或是花 5 小時與親朋好友一起玩遊戲;54% 的玩家表示遊戲幫助他們與朋友交流,45% 的玩家則說自己因為玩遊戲而有更多時間與家人相處。


不同的多人遊戲類型中,最多玩家選擇的是射擊遊戲,占了 29%。

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