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[PS4] 現實與異界的交錯 ─《東京幻都 eX+》繁體中文版開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-4-11 13:12

文章人氣: 2521

LC 點數: 284

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自電腦遊戲時代開始就不斷推出日式角色扮演作品,以完整的世界觀與長篇冒險故事從 1984 年起就吸引許多玩家,奠定穩固人氣的日本 Falcom,其代表作品《軌跡》系列、《伊蘇》系列甚至是早期的《英雄傳說》系列,都是以架空的幻想世界為主,可以說在完整的幻想世界中展開的深厚故事正是 Falcom 作品的魅力。2015 年 9 月 30 日,Falcom 推出了首部將時間背景設定在現代,玩家們熟悉的現實世界的作品-東亰ザナドゥ《東京幻都》,這款原本發售於 PSV 的動作角色扮演也是 Falcom 挑戰全新嘗試的作品。為了讓玩家能更深入體驗這款作品,並拓展遊戲中打造的世界觀,Falcom 在 2016 年 9 月推出了增加新劇情與要素的《東京幻都 eX+》(PS4),並在 2017 年 3 月 30 日推出繁體中文版。

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和將主角與同伴聚集於封面的《東京幻都》不同,《東京幻都 eX+》的外盒封面只將重點放在主角「時坂洸」身上,並透過神秘人物的視線來增加整部作品的神秘氣息,和《東京幻都》帶來的感覺有非常大的差別。封底也同樣以 Falcom 首部現代背景作品為宣傳標語,一一介紹遊戲魅力。另外 Falcom 作品向來都很重視劇情量,封底也特別強調這個 eX+ 版本加了不少新劇情跟幾名可讓玩家使用的特別角色,讓玩過《東京幻都》的玩家可以再次享受這個作品。

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盒中除了遊戲本體外還有一本薄薄的說明書,說明書會簡單介紹遊戲操作、登場人物、專有名詞。由於字數較多,所以第一次接觸這作品的玩家可以先別去看這些部份沒關係,事實上進入遊戲後都會一一指導與介紹,而且因為是中文版,不用擔心會有理解上的困難。剛進入遊戲並不會有開頭動畫,所以玩家能直接開始遊戲或到 Option 進行一些調整,畢竟本作本質為 3D 動作角色扮演,遊玩的感受受視角轉動影響很大,當然這部份可以等到開始遊戲後再來慢慢調整。

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和《軌跡》系列的「戰爭」、《伊蘇》系列的「探險」不同,本作品的故事是建構在「異常」上,主角「時坂洸」是個外表跟態度乍看來不太友善,但其實是個見到遭遇困難的人就定會率先出手相助的高二男性,他雖然沒什麼特別的慾望,但就是習慣每天放學後打工賺錢。只不過這個平淡的日常,卻在他有天晚上想出手幫助一名同班同學時發生極大的改變。充斥著與一般人認知的現實並無差別的杜宮市,卻會突然出現異界之門,將無辜的人們捲入危險的異界迷宮中,時坂洸在透過轉學生「柊明日香」的說明後,逐漸投身於異界迷宮的戰鬥,致力於守護「大家的現實」。

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從故事起源來看,就能感覺到劇情風格和以往的 Falcom 作品有相當大的差別。故事濃縮於現代的一個都市中,玩家在一邊享受著洸跟同學們平穩歡笑的日常生活同時,卻也會隨著異世界探險,一一從線索中抽絲剝繭,探查出存在於現實中的「扭曲」。整個性質連同主角設定在內,相當像早期的動漫或輕小說作品,並且因為 eX+ 版本的加料,故事整體就構成了一個充實的群像劇。許多角色的想法、秘密、努力,都能透過 eX+ 版本的追加劇情去了解。

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故事演出上除了部份是 2D 動畫演出外,都是 3D 模組加對話框形式,人物本身會隨著劇情變換表情跟動作外,必要時也會在對話框旁添加人物頭像,藉此了解現在講這句台詞的角色是誰、表情為何。本作因為配合 PS4 硬體規格,所以畫質提升至 1080p 60fps,有著比《東京幻都》要來的更細緻的畫面與更流暢的人物動作。Falcom 作品一直以來都發售於 PSV 上,也因此長期接觸 Falcom 作品的玩家更能透過此作感受到轉移至 PS4 時,Falcom 在細膩的畫面表現跟人物線條上有很明確的水準提昇。

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正如前面所說,本作在異界探險的同時,也重視著和平的日常。因此在沒有前往異界迷宮冒險的同時,玩家必須操作著洸在杜宮市中「閒晃」,有時跟路人聊聊天結交新朋友、有時幫有困難的人解決麻煩、有時買本書讀來殺時間等,當然也不能忘記打工賺錢,這些都可以讓玩家在扮演洸時能有更充實的生活。更重要的是,充實的日常將能提昇洸的「智仁勇」數值,這隨著洸在現實中的行為變動的數值,可是會深深地影響著最後的結局。

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也許有玩家會擔心日常生活會不會太自由而漫無目標、亦或是時間太緊迫而無法做完所有的事情。這部份不需要擔心,基本上在遊戲是跟著主線故事採章節式進行,只在乎玩家有沒有觸發故事進展,並不會有什麼時間限制。另外不論自由行動或是在異界迷宮,都可以開啟大地圖觀看目前所在區域的地形構造,同時迷宮中的機關、觸動關鍵事件的地點,都會顯示出來。也因此這遊戲只要定期性地觀察大地圖,是可以進展得非常順利。

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但不能忘記 Falcom 作品另一個賣點就是重視遊戲性的角色扮演系統,這部份會在隨著劇情進入異界迷宮探險時,馬上讓玩家體會到。本作作為動作角色扮演在動作層面並不會很複雜,遊戲也會在玩家第二次進入異界時進行指導。基本上就是 ○ 普通攻擊、× 跳躍、□ 射擊、△ 換人、R1 回避,射擊雖然能跟敵人一直保持安全距離並給予傷害,但需要消耗 X Drive 計量表,該計量表用完就必須花點時間等待其自動回復;相對的普通攻擊因為多為近身戰,雖然有風險但威力通常較高,且絕大多數的攻擊動作都能用跳躍或回避來取消,只要了解這個基本,剩下就是掌握使用角色的屬性跟攻擊方式了。

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異界迷宮和以往的 Falcom 作品不同,規模較小、敵人數量較少但都偏高火力、構造也較單純,雖然偶爾要繞路解機關開門,但整體來說並不會太複雜。那麼一下子就能探險完的迷宮會不會使遊戲性偏低呢?Falcom 在本作中加入了挑戰要素,每個迷宮在進入鎮守迷宮的頭目區域以前,都會進行結算,並給予玩家在這迷宮中的表現一個評價,想當然如果獲得最高評價,就能得到一些好處。也因此就算是已經闖過的迷宮,都會值得玩家再回頭去反複挑戰。

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那麼究竟該如何獲得好評價?一般來說都是受到的傷害越少越好、打倒的敵人越多越好,此外還有個特殊評價,內容不乏攻擊連段、特殊擊殺等,遊戲中之所以安排戰鬥中換人要素,就是希望玩家能注意敵人的屬性,遵循屬性相剋來多多達成特殊擊殺的積分。事實上換人不光是為了屬性相剋,每個角色的戰鬥風格各有差異,自然擅於應付的敵人會有不同,而且角色之間雖然 X Drive 共享、體力卻是分開計算,當使用角色的體力低到快要被打倒時,即時更換角色上陣也是很重要的手段。

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因為本作是發售在 PS4 上,所以動作流暢度提昇了很多,攻擊與攻擊之間、攻擊取消回避等動作都能看得出模組動作切換相當迅速滑順,也因此在面對強敵、頭目時,能明確觀察出它們的攻擊動作來進行走位與閃躲。特效方面以亮麗的刀光劍影跟打擊時的停頓來表現攻擊判定跟手感,並使用純色系的色調來表現文字跟數字,使戰鬥訊息不會混淆令玩家難以看出。另外戰鬥中滿足特定條件時就能使用 2D 圖繪加 3D 華麗演出的 X 強擊,這種類似超必殺技的設計也令戰鬥多了一種爽快感。

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整體來說,《東京幻都 eX+》維持著 Falcom 角色扮演遊戲重視的遊戲性,動作流暢度也絕不遜色於《伊蘇 8 丹娜的隕涕日》;同時在劇情方面又採取了新的挑戰,以從未有過的現代舞台跟故事帶來新鮮的感覺。對老玩家來說,可以從本作享受到與以往不同的 Falcom 作品;而對新玩家而言,這將成為一個新的契機去了解 Falcom 作品的魅力。總結來說,這是款可以感受到 Falcom 挑戰新方向性的作品。


《東京幻都 eX+》繁體中文版 PS4 實機遊戲影片




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