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[PS4] 女神們的玩樂:《四女神 Online》開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-4-5 11:53

文章人氣: 2142

LC 點數: 204

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2010 年 8 月 19 日推出第一作,由 COMPILE HEART 開發、つなこ(Tsunako)老師擔任人設,結合遊戲主機擬人化美少女與充滿動漫遊戲梗的正經故事,以角色扮演遊戲為正統系列作的《戰機少女》系列,一直到現在都持續推出新作。而推出的作品包括戰略、跳舞、動作等,不論外傳或正統續作,都有著多樣化的類型。只是長久以來遊玩這系列的玩家多多少少會在意這系列的新作是否依然使用著同一套引擎?同一套模組?甚至是同一組迷宮?終於,這回在 2017 年 2 月 9 日發售的最新作《四女神 Online CYBER DIMENSION NEPTUNE》,就以不同的引擎來全新打造整個遊戲。

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其實這款新作是系列人物設計的 Tsunako 表示希望製作的作品,也因此當 COMPILE HEART 完成他的心願時,他也不禁卯足全力來重新設計人物造型。由於這次在設定上是系列作的四位女神遊玩線上遊戲的故事,同時比照她們在本作遊玩線上遊戲時所選擇的職業,所以不只造型,有幾個角色在使用武器與特技性能上都跟之前完全不同。主要四位女神的新造型也可以在遊戲封面上看個一清二楚。

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封底則簡單介紹這次的故事背景,正如上述,遊戲業界的四位女神參加了《四女神 Online》這款線上遊戲的封測,在遊戲中,她們遵從守護精靈的指示,有人為了結交新朋友、有人為了找到理想中的妹妹等,抱著不一樣的想法踏上了阻止魔王復活的冒險。本作在遊戲引擎上是採用 Unreal Engine 4,所以也正如封底所說是款全新的《戰機少女》作品。外盒打開除了看到遊戲本體外,還有張薄薄的說明書以及特典服裝下載碼,的確,對一些玩家來說,打扮可愛的美少女進行冒險也是有趣的要素之一。

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在正式進入遊戲前,有一件事要稍微強調一下。採用跟以往不同引擎跟系統的本作在每次開啟遊戲時都會讀取相當長的時間,這算是一個小缺點,但相對的只要開啟遊戲時的讀取結束後,進入遊戲就會非常順暢,動畫接劇情、劇情接迷宮、迷宮接城鎮就可說是幾乎沒有讀取,因此玩家們不要因為開啟遊戲的讀取時間而擔心本作的讀取狀況。

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這次的系統主要是以動作角色扮演-也就是所謂的 ARPG 為主。基本操作是左類比移動、□ 鈕普通攻擊、△ 鈕使用道具、L1 開啟技能選單、R2 防禦,只要先記住這四個按鈕配置就能順利遊玩,遊戲目的也跟一般角色扮演並無差別,以四人隊伍的形式探索,收集材料、打倒敵人直到迷宮最深處為止。雖然系統改變了,不過遊戲的本質並沒有任何變化,還因為變成了動作遊戲,玩家可以在戰鬥中根據自己的即時判斷來立即切換操作角色使用技能。

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除了玩家操作的角色外,其他三名隊友會由電腦操作,玩家可以設定作戰方針來調整她們的戰鬥方式。大部份時間不用特別調整沒關係,因為電腦 AI 還不算笨,大致上都會配合狀況施展需要的技能,特別是回復技能,因此玩家只要記得隊伍中隨時安排一名會使用回復術的人員即可。只是在戰鬥以外的部份,像一些有高低差的地形,還蠻常看到我方卡在下層不願往上跳,如果上層有敵人在等著玩家,偶爾會陷入孤軍奮戰的狀況,這算是稍微可惜的地方。

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這作在難度上算相當簡單的一作,其中一個原因在只要一昇級就會體力(HP)、魔力(SP)全滿,另外「防禦反擊」以及「技能平衡度」兩個因素也大大降低了本作的難度。「防禦反擊」指的是在敵人攻擊快擊中自己的瞬間按下防禦,成功時人物會先往後跳再往前進行反擊,「防禦反擊」的最大好處就在成功時受到的傷害是 0(正常防禦只是減輕傷害),並且反擊動作無敵,換言之只要是能防禦的敵人攻擊,不管多大傷害都能藉這系統無視。只不過當按下防禦時,人物並不會即時反應防禦動作,因此必須花點時間去習慣這個系統。

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「技能平衡度」顧名思義,就是指遊戲到後來技能傷害遠高於一般攻擊,特別是四女神的妹妹們,也就是女神候補生的性能更突顯出這點。換言之,遊戲進展到某個程度就會是看到關卡頭目就開技能選單放技能拼命轟炸就好,完全放棄一般攻擊跟走位的必要性。當然也並非每個角色都可以玩得這麼輕鬆,例如幼小的羅姆在本作中的職業「武士」,算是火力很高,出招快收招慢的職業,要靠她猛開技能秒殺頭目,就必須要知道怎麼利用「使用道具」等其他動作來取消其收招動作。

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既然是線上遊戲,那除了探險用的迷宮外,當然還要有交流與購物用的城鎮。本作有提供一個固定的據點讓玩家可以購買裝備跟道具,以及到公會去接洽任務賺取資金。遊戲存檔跟大部份的劇情展開,不分主線支線也都幾乎是在城鎮進行,想看可愛的美少女聚集起來歡笑的各種對話,到城鎮中探索「驚嘆號」觸發事件就對了。此外前往迷宮前找女神像祈禱獲得輔助效果、跟「現實」的其他玩家在線上組隊進行任務,也都是在城鎮中進行。

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既然都講到劇情了,那麼本作的故事跟畫面演出上又如何呢?故事上就真的如同本文標題所言,看四位女神與她的姊妹們享受線上遊戲,真的只是這樣而已。當然開遊戲業界玩笑的嘲諷、線上遊戲本身故事的主線都依然存在,例如因為劇中可以跟 NPC 對話,就有人馬上開了 SEGA《人面魚》的玩笑。但是存在於《戰機少女》系列的世界「遊戲業界」本身在這次就真的沒什麼大災難,也沒有什麼需要嚴肅面對的問題,對玩慣系列作的玩家來說,可能會覺得內容有些不充足。

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美術部份因為換了新引擎加上人物更換戰鬥方式,所以全部翻新,模組造型跟立繪也全部重製,每個角色的新造型不單單是符合線上遊戲的職業分配,也都很有個人特色,當然「裙底下」一些可以看到的東西這回也更容易看到了。和以往相比,對話時的框中字體縮小了些,相對的人物立繪跟感情圖示則變大了,用大螢幕高畫質去玩的話,亮眼且高品質的 2D 圖片會讓眼睛感到相當舒服。只不過這回就沒有立繪會跟著語音動嘴巴的要素,且立繪的表情變化也比以往少了一些。

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3D 畫面透過新引擎重新打造每一個迷宮,看起來增加了不少新鮮感,並且強化了攻擊時的光影效果,到底是誰在攻擊可以從光影特效看得一清二楚,也能讓玩家感覺到《戰機少女》系列是真的完全翻新了。只不過動作張數部份可能還需加強,眼尖的玩家很容易注意到動作中的角色非常容易在畫面呈現上糊掉,不過本作因為賣點就是在可愛美少女玩線上遊戲,所以這部份對遊玩樂趣的影響力並不高。

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真正稱得上顯著的缺點,應該就是「打擊感」跟「混戰」,打擊感對動作遊戲的爽快感影響非常大,要是沒有打擊感,就算是個一掃千軍的戰鬥也無法感受到掃蕩時的爽快感;而因為本作大部份戰鬥都是圍毆人或被圍毆,也因此混戰狀況中要如何找到自己的角色會是判斷戰況的關鍵,本作很可惜地將以上兩點的缺點都混在一起了。戰鬥欠缺打擊感,再加上混戰時傷害數字跟光影特效混在一起,導致有時很難判斷自己的攻擊有沒有打到人、是否產生有效的傷害,當然玩家可以選擇以遠距離攻擊或輔助回復為重點的角色來迴避這個問題。

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就結論來說,《四女神 Online》因為設定是女神玩網路遊戲,所以是個有系列作設定但沒有系列作包袱的作品,新玩家接觸起來並不需要太大的門檻,輕輕鬆鬆就能投入遊戲世界中;而舊玩家也能因為新引擎重新打造的迷宮、模組而有著不同於系列作的全新感受。如果想在 PS4 上找片有可愛畫風與歡樂劇情,簡單上手的動作或角色扮演遊戲,那的確可以考慮這款《四女神 Online》,不論新舊玩家都能輕鬆感受到這系列新開啟的魅力。


《四女神 Online》實機遊戲影片(中文字幕)




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