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[跨平台] 光榮歷史狂熱戰《無雙☆群星大會串》開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-3-31 22:14

文章人氣: 2568

LC 點數: 284

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光榮特庫摩的前身是由 1978 年成立的光榮和 1967 年成立的特庫摩(正式改為此名稱是在 1986 年)在 2009 年合併後的公司,該公司在 2011 年將 Gust 納入子公司,也因此這幾家公司數款長久以來的系列作品如《鍊金工房》系列、《生死格鬥》系列也得以延續,和《無雙》系列一同成為至今仍不斷推出新作的長久系列。從光榮的《三國志》系列、特庫摩的《所羅門之鑰》開始,該公司打造了許許多多的玩家回憶,如果將這段回憶帶入光榮特庫摩最多客群的《無雙》系列,那又會變成什麼樣的作品呢?2017 年 3 月 30 日發售的這款《無雙☆群星大會串》,就是這個概念的呈現。

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由於本作強調「個個都是主角」,所以從遊戲封面就可以看到光榮特庫摩旗下遊戲的主角大集合。也由於畫風不一致,整個封面就傳出一種相當「搞笑」的味道,筆者特別喜歡從中間跳出來像是打圓場的蘇菲(出自《鍊金工房》系列)。封底也是聚集了各個知名的角色,並以簡單的三句標語帶出本作特色,原本不是《無雙》系列的角色在本作中將會如何重現原作的動作?光榮特庫摩版本的「張飛打岳飛」會有著什麼樣的故事?這些都是很令人注目的焦點。

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遊戲盒中除了遊戲本體外,還附有初回特典以及和《信喵的野望》的合作通知。初回特典是王元姬換穿《生死格鬥》的霞的服裝,以及提早使用歐普納的權利,事實上在 DLC 方面,在發售後會陸續釋出換裝 DLC,讓角色換上風格完全不一樣的衣服,整個人的氣質也感覺不同了許多。《信喵的野望》因為也正好步入 5 週年,所以玩家可以在遊玩《信喵的野望》與《無雙☆群星大會串》時,透過參與活動來獲得特殊獎品。

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本作由於沒有開頭動畫,所以玩家可以馬上進入遊戲,繁體中文版還可以選擇要中文還是英文字幕,語音部份則是維持日文語音,如果有中文語音的話,或許會讓一些玩家回想起《真‧三國無雙二》中文版吧。開始遊戲時系統會告訴玩家本作是自動存檔,當然也能在非戰鬥時的選單畫面中按下 □ 鈕進行手動存檔,由於這次有劇情分歧跟多重結局的設定在,多多存檔對攻略的幫助會非常大。

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看完在發售前就已釋出的序章故事影片時,玩家也大致上可以了解到本作故事就是各作品主角被召喚到異世界,並且被迫分為三個勢力,以協助拯救異世界為主要目的交戰。序章影片完會要求玩家選擇初期使用角色,從這邊開始就會影響到所屬勢力跟能觀賞到的劇情影片。例如選擇趙雲的話就會在環勢力、霞的話就會在剎那勢力;另外霞開場可以看到一段「三女戰呂布」的開場、選擇雅娜絲開場的話就是普通的劇情對話。

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看到這邊應該就可以看出遊戲劇情是用三種形式在推進,分別是戰場對話、過場影片、以及立繪或模組加對話框形式,除了對話框形式外,都是全程語音,不過本作因為同步推出繁體中文版,就算沒有語音也能輕鬆了解對話內容。翻譯上沒什麼問題,真要注意的地方就是一部份作品名稱是翻成英文而不是台灣玩家熟悉的稱呼,例如通稱《魔獸戰士》的作品在本作中是直接以原名《Zill O'll》來稱呼。

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戰鬥系統上比照一般《無雙》作品,由 □ 與 △ 鈕搭配來衍生出不一樣的攻擊,按下 ○ 鈕則可以消耗計量表發動如同超必殺技的無雙技。本作比較不一樣的系統就在於幾個和同伴連攜的系統,出戰時除了玩家選擇的角色外,還可以另外選四名角色當隊友,他們會在戰場上配合玩家角色的動作進行攻擊。當按下 R1 配合其他按鈕時則可以施展英雄技能,有些角色是強力的攻擊技、有些角色是回復技;另外還有按下方向鍵時可以暫時使用隊友的英雄連鎖,連鎖時整隊角色的動作是完全連動,等於是五名角色都發動連鎖後一起進行攻擊就會形成強大的人牆,藉此一掃千軍。

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另外一個最特別的系統就是按下 R3 時的無雙 Fever(無雙狂熱),這會讓玩家角色暫時進入無敵狀態並且可以連續攻擊幾乎不會間斷,無雙狂熱之下,敵人武器都會發光,變得像在拿螢光棒,且隊友還會在畫面四周加油,讓整個場面變得非常熱鬧,筆者相當推薦玩家看看周倉的加油動作,可以說是非常逗趣。就本作講求熱鬧大亂鬥的訴求來看,這次的新系統的確都相當符合主旨,但就實際戰鬥面來說,究竟這些新系統對戰鬥有什麼幫助呢?

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首先要知道這次有一些設計,可以說是缺點、也能說是懷念的特色,像是遭遇敵將時必須看完武將的登場演出;敵將會毫無準備動作,就算受到攻擊也能直接發動英雄技能或無雙技,這會讓玩家戰鬥時的順暢動作強制中止,稍微傷害到遊戲節奏。另外就是勇氣系統的存在,這有點接近過去《無雙》作品的士氣系統,勇氣值越高的敵人越強,就算玩家角色等級高出敵人許多,要是勇氣值低於敵將太多,也是會被敵將壓著打,想硬碰硬被瞬間打倒可是很容易發生的事。

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通常對付手段就是提昇玩家角色的勇氣值,在戰場上打下據點或完成突發性的支線任務,勇氣值均等就可以正面應對。但也不是不能硬碰硬節省時間,這時就會利用到上述的幾個新系統,用大火力的英雄技能直接打倒敵將、靠英雄連鎖毫不間斷的攻擊將敵將打浮空、靠無雙狂熱直接將敵兵跟敵將一起掃蕩掉等,再加上本作角色移動迅速且基礎傷害火力高,大部份攻擊都能靠 L1 加 × 鈕的迴避取消破綻,玩家多的是方法可以加快一場戰鬥的腳步。

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說到戰鬥,另一個重點就是角色們的動作究竟有沒有忠實呈現原作呢?大致上都可以說:有,像《生死格鬥》角色的基本攻擊方式就幾乎可說是《生死格鬥》中的連段整個搬過來;也有像《無夜國度》雅娜絲那樣是原作動作再另外加料。其中最令筆者驚豔的就是《影牢》系列的角色,不單單是將陷阱融入動作中,有些陷阱的配合還真是原作會看到的組合連段,甚至也可以真的在地圖上設置陷阱依玩家高興發動。

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角色強度上,就筆者目前的觀點,《三國無雙》的角色都有比原作增強不少,新人物的周倉雖然招式移動範圍大,但攻擊性能優秀;《影牢》系列的角色稍微需要抓攻擊的有效距離,但只要熟練就會非常強力;《無夜國度》的兩位都有著相當優秀的火力跟性能,攻擊都是範圍跟火力兼顧;《生死格鬥》的穗香本身就有如人牆,拳腳攻擊的判定都比想像中的還要來得寬廣;《鍊金工房》的蘇菲在基本攻擊範圍上稍嫌狹小,需要點技巧性。各角色在動作上都能看出真的是有參考到原作,而並非純粹的原創。

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本站在先前的製作人訪談中也提到,本作並沒有武器系統的概念,角色的增強主要是靠金錢、友好度、卡片。通常完成一關就會令出戰角色獲得經驗值升級,但畢竟剛加入的角色通常都會是等級 1,到中後期關卡才練等級會太危險,玩家這時就可以到本作的據點,也就是「聖域」來花錢讓角色昇級,因此在遊戲初期金錢相當重要。另外共同出戰、達成任務、使用連鎖等行為會提昇角色間的友好度,這可不單單只是為了觸發在聖域的事件,最重要的是會因此開放友情能力,友情能力屬於常駐效果,換言之,就是角色交越多朋友越強。卡片實質上就是裝備,角色透過裝備不同卡片來提昇能力值、獲得特殊能力、改變攻擊屬性。並可以在聖域進行強化合成,靠消耗素材跟金錢來給愛用的卡片增添新能力或增強卡片數值。

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說到素材,本作從背景音樂、素材、關卡構成也都是可以考據的內容。每一樣素材都會寫是出自於哪個作品,音樂雖然不會標示來源作品,但對老玩家來說,常常一個不注意就會聽到懷念的音樂,例如各角色過關時的勝利音樂皆是取自其原作、遊戲一開始也能馬上聽到特庫摩在 1984 年推出的 Star Force《星際力量》背景音樂。更不用說遊戲實績以及據點對話,更是充斥著來自原作的「梗」與「笑點」,像《鍊金工房》系列的玩家就會忍不住想找木桶調查看看。

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當然說到聖域,最令不少玩家在意的地方就是入浴系統。這系統其實比照《討鬼傳》系列,角色入浴基本上就只有一些事件對話,不會有更進一步的衍生,而且也不能隨時都能入浴,有時還會遇到打掃時間而不能洗澡。這部份最大的看頭還是在各角色入浴時的造型,畢竟有些角色在原作並沒有洗澡的場面,所以到本作就會有種「喔?原來妳洗澡時會把頭髮包起來」之類的感想,筆者也因石田三成那驚人的胸肌跟腹肌而感到錯愕不已。

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最後要提的系統則是地圖系統,這作世界地圖上會出現相當多的圖示,這些圖示都代表一個關卡,有些推動主線劇情、有些收集新夥伴、有些專門賺錢、有些能獲得大量素材等,甚至有時候還會隨機冒出有時間限制的特殊關卡,算是具有相當大的變化性。不過要注意特殊關卡都有些不同於一般關卡的規則,例如敵我一擊死之類,相當講求使用角色與玩家技術;另外有些關卡也會限制使用角色跟隊友,玩家可以先看看想打的關卡有什麼限制,構思一下挑戰的順序。

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總結來說,《無雙☆群星大會串》的華麗畫面跟遊戲樂趣全都是建構在「熱鬧大亂鬥」的前提下,每一關如果單純只是以「一騎當千」的形式去玩,很容易就會覺得無趣,反而是要多加使用隊友的技能、盡量把隊友拉上場一起戰鬥、讓角色間互相搭配衍生出不一樣的攻擊花樣,才能讓《無雙》戰場充滿歡笑。雖然主軸劇情頗為嚴肅,但在《無雙 OROCHI》系列的經驗下,一些玩家都可以猜想到不同作品、時間軸的角色之間交流一定會有很搞笑的劇情發生。換言之,本作雖然是款把敵兵當草割的「割草型遊戲」,卻充斥著如同宴會般的喧鬧氣氛,讓玩家能夠一邊嘻笑、一邊回味隱藏在這款遊戲中的光榮特庫摩遊戲史。


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