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[跨平台] 橫掃北歐神話!《維京戰記:米德加爾特之狼》遊玩心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2017-3-28 15:14

文章人氣: 3115

LC 點數: 573

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「諸神的黃昏」乃北歐神話故事中的一場巨大災難,進而引導出的眾神大戰更造成了許多神明的死亡;「維京人」則是西元 8 世紀到 11 世紀侵擾並殖民歐洲沿海的冒險家兼海盜,他們的足跡遍及歐洲大陸至北極,還帶來了「維京時代」。如果將維京人的冒險歷史併入諸神黃昏的故事,那應該會帶來一場相當獨特的神話故事,基於這個靈感,由 Games Farm 製作、Kalypso Media Digital 發行的俯瞰視角型角色扮演遊戲 Vikings:Wolves of Midgard《維京戰記:米德加爾特之狼》問世了,並且在 3 月 24 日推出 PS4 中英文版,讓台灣玩家可以體驗這款以北歐神話為基礎的美式角色扮演遊戲。

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正如上述,本作結合北歐神話與維京歷史,玩家所要扮演的就是被設定為邊境村莊的烏方族族長,為了重整村莊打倒來犯的巨人,族長必須兼職英勇的戰士四處進行略奪、討伐。在第一次進入遊戲時,會先要求玩家自創角色,也就是遊戲中的玩家分身。如同一般俯瞰視角型角色扮演遊戲,玩家能設計的角色不限性別、也不限武器,也不只能設計一名。當然以一款 Unity 引擎設計的遊戲來說,其自創要素並沒有辦法豐富到連身高體重都能調整,但因為能選擇紋身跟髮色,在連線遊玩上已經算充足。

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創造角色選擇的庇護神祇就等同於選擇熟練武器,這只代表初期武器,並不會強迫玩家不能在遊戲中選用其他武器。筆者建議第一次玩就先選擇單手劍或弓箭,前者攻速優秀,又有盾牌可以保護自己,能讓玩家在遊玩上較為順利;後者射程長,能在被敵人發現前就給予敵人傷害,能盡可能讓自己保持在安全的距離。另外遊戲中也準備了英靈殿這個難度較高的模式,這個是指創造的角色在遊戲中戰死就會消滅,無法再度使用的模式,除非對遊戲中關卡與頭目有一定程度的熟悉,不然初期不推薦挑戰這模式。

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自創完成後就會要求玩家選一名創造角色進入遊戲,正式開始後就會看到以圖文形式敘述遊戲背景的畫面。本作主要以兩種演出方式來推展劇情,一個是以簡單配色的圖片搭配文字來敘述;另一種就是 3D 人物在遊戲畫面中配合小型對話框的對話。前者在畫風上相當有故事書的味道,也能讓玩家可以很簡單明瞭地了解目前的狀況。事實上不只是美術圖片,本遊戲在畫面跟場景也都製作得非常漂亮。不管是冰雪世界的雪景、民族部落的要塞,都精細到充份表現出每個關卡的特質,這也能說是本作最大的優點。

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戰鬥系統方面,等同於一般俯瞰視角型角色扮演遊戲,只是將滑鼠跟鍵盤都換到了手把上而已。× 鈕為普通攻擊、左類比是移動、右類比為閃躲、Option 是開選單,剩下的按鈕都是使用技能,比較可惜的地方是本遊戲並沒有對應配置變換,所以選擇 PS4 版的玩家就得熟悉這配置。

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不過和角色扮演較為不同的地方是雖然有體力(HP),卻沒有魔力(MP)系統,也因此玩家在使用技能時要煩惱的只有技能儲備時間,並不需要擔心 MP 夠不夠用。這項設計的好處就在於玩家通常只需要關注 HP 的量就好,不需要去在意別的情報,如果沒有刻意挑戰高難度,是可以抱著爽快斬殺的心情去遊玩。

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玩家在殺敵時可以吸收敵人掉落的血塊,血塊代表經驗值,並能回復些許 HP,同時還會累積狂暴計量表。當計量表全滿時開啟的狂暴模式會短時間提高玩家角色的戰鬥力,只不過這僅是增加殺傷力而已,並不會帶給角色防守能力上的提昇,可要小心殺紅眼導致沒注意到 HP 的狀況。總之配合起滑順的人物動作,這款在戰鬥系統上算是相當順手的,在殺敵吸血練功時,也帶來的動作要素上的爽快感。

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只不過要注意,經驗值並不會馬上反應在角色上,必須帶到祭壇將血塊奉獻給神明才能夠昇級。另外還必須經常收集材料提供給部族中的鐵匠,他們才能幫玩家打造裝備。也就是說除了探險要素外,也有村莊的經營要素需要玩家留意。設定上玩家要作為族長重建村莊,這不單單是四處冒險尋找夥伴帶回村子而已,還必須要反復挑戰任務累積資源,去一一提昇村中設施的水準,當然這並非具強迫性的要素,只是定期經營一下村落,對冒險會有相當大的幫助。

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遊戲流程就是在村莊推展劇情、選擇任務、完成任務後回村經營並繼續推動劇情,任務上可以選擇推進劇情的新任務或重新挑戰已完成任務賺取資源。不管是哪一種任務,遊戲都會安排呼應神話與歷史背景的獨立關卡供玩家挑戰,且每個關卡都有獨特的機關,例如冰雪世界就必須要預防凍傷、敵對部族就必須面對要塞等,讓玩家能在探險時多花點心思,去構思路線跟戰術。

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其實這概念很單純,就只是多開 R3 觀看大地圖而已。雖然關卡的構造要玩家實際走過才會在大地圖上顯示出來,但各關卡中已經設置的物件,例如記錄點、回復點、目標地點都會事先標出來,看著大地圖的標示去思考該怎麼走,就能讓冒險更加順暢。

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再加上各任務的頭目都並非要單純砍殺的敵人,要多多嘗試,找出正確的打法才能順利戰勝,例如第一個頭目「約庫」因為是在冰山之中,要是只顧著攻擊不懂得定期取暖的話,很快就會凍死。就像這樣,在遊戲性方面算是合格的,不會讓冒險太過單調,也不會讓難度太過刁鑽,就算是沒試過俯瞰視角型角色扮演遊戲的玩家也可以輕鬆遊玩,而且遊戲還對應中文字幕,配合角色會根據狀況進行發言的設計,對台灣玩家來說並不會有語言上的困擾,馬上就能了解劇中角色需要什麼。

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本遊戲為中文版,繁體中文字幕基本上沒有什麼大問題,但很容易看到一些不應該是「台灣繁體中文」的用語出現;其次中文字幕有時語尾會出現亂碼,彷彿是字幕的程式碼沒有寫好一般,雖然不影響閱讀,但很容易讓人脫離遊戲的感受;而雖是自動存檔,但接近存檔點只會自動儲存一次,無法反覆儲存;昇級後獲得技能點數來點技能時,未開啟的技能全部都是問號顯示,必須要一一移動游標去確認內容,反而讓學技能變得不太方便等。有一些小地方算是相當可惜,如果能夠修正,就能讓玩家更容易融入遊戲結合北歐神話的世界了。

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總結來說,《維京戰記:米德加爾特之狼》的最大魅力就是在融合北歐神話的背景,這背景不單指故事,也包括畫面表現,許多關卡都在畫面上充分呈現了神話故事特有的美感,搭配出現於傳奇故事的各種怪物,反而有種不同於同類型遊戲的風格;同時戰鬥系統單純、介面選單不複雜,可以讓玩家輕鬆遊玩;並對應連線遊玩,可以上線邀請另一名玩家合作共鬥。加上英文語音中文字幕,其實是相當平易近人的美式角色扮演遊戲。有興趣的玩家可以觀賞一下 Game LIFE 製作的遊戲影片,考慮看看這款能讓玩家橫掃北歐神話的角色扮演遊戲。

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《維京戰記:米德加爾特之狼》PS4 版實機遊戲影片




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KaiKAZZ ( 高級會員 )

文章日期: 2017-3-31 17:28

LC 點數: 41

可惜!如果今天D3並未踏足家機平台的話,此作品還有一點可玩度,但是一整個非常的D3,不管是介面或是補血方式,但人物的動作感覺生硬,打怪的效果也沒有特別不一樣(平淡),角色也沒有差異化,僅能在信仰上選擇武器與技能方向,而有一點是小編沒有在遊戲過程中打開一些如技能介面之類的給大家看,只看到一段遊戲過程,無法充分瞭解這遊戲,我個人推薦不如去買D3會比較好。
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